前のブログを経由したりだとか、
そもそもDPとかカウントしたら面倒だわと思ったのでスルーしたいと思います。

便乗したろうと思った結果がこれだよ!

なんやかんやでフリーとか絡めるとトントンだと思うんですが、
全体的には負けてんのか、勝ってるんだかねー。

試験的にもろもろキモチワルーイのを日々研究製作してるから
あんま関係ないかなぁと。

実力はそこら辺じゃ測れないしね。
指針にはなりえるんだろうけど。

日々のレポが楽しそうだったら、それが一番でしょ。
面白くなきゃ、ポケカじゃないよね。

とりあえず僕はね、
僕が用意した珍回答に対戦相手がどんなツッコミをぶちかましてくるのかが楽しみなんですよ。

そんなやりとりが大好きであんな手こんな手を日々研究してるんです。

でもそれってただふざけてやってるわけじゃない。

まじめにボケてるんです。
全力全開のボケなんです。

だからやってるこっちは楽しい。
そのボケで笑ってくれるならもっと楽しい。
そのボケをより引き立たせるツッコミをくれるならさらに楽しい。

僕の大好きな鬼束ちひろが昔こんなことを言ってました。

「人生はもっともまじめなコントである」

勝ち負けとか、結果よりも大事なことって
この言葉に集約してるかなって思うのさ、ダニエルは。
小文字が大文字になったらどんだけ進化すんねんといいたくなるこのごろ。
そもそもグレートポケモンって、ステータスほぼポケモンexで2枚サイド取られないみたいな能力なのにねー。

バンギだけで見ても

バンギラスex

HP 160
闘 たたきこわす 30
場のスタジアムをトラッシュ
無無 くつがえす 30
相手の特殊エネルギーをトラッシュ
闘悪無 かきみだす 70
相手の山札の上から一枚トラッシュ
闘悪悪無 ぶちきれる 120
自分の山札の上から3枚トラッシュ

弱点 草闘
抵抗 超 -30
逃げる 無無

バンギラスグレート

HP 160
悪 あくのおたけび
お互いの悪ポケモン以外に20ダメージ
悪無無 パワークロー 60
相手にかかっている効果を計算しない
悪悪無無 メガトンテール 120
自分の山札の上から3枚トラッシュ

弱点 闘
抵抗 超 -20
逃げる 無無無


ま、バンギの場合は技だけでも大分使いやすいアッパー調整はしてありますが。

つまり大文字になったEXはこれよりも強いアッパー調整がかからないと、
名前負けするわけですな。

まぁ、exにも残念な子はいましたが。
ラプラスとか。

いや、そこら辺の時代は休眠してたんで詳しくは知りませんけど。

とりあえずはグレートが引いた敷居よりは高いステータスにならざるを得ないんでしょうね。

で、そんなグレートたちですがやつらにもこう振り返ってみるとステータスにふり幅があるかなっと。

まぁ、やたら長い前ふりでしたが、
今日はグレートのランク付けでも。



・バクフーン
 
 汎用性はないんですが、レシラム、キャッチャーの存在が価値をあげたかと。置物でありながら、引っ張られても自身の能力を使って逃げる、フレアデストロイも決して弱くない。

・メガヤンマ

 デッキに適当に入れても機能する汎用性の高さがこのポケモンの強さかと。
 エネルギー要らない、逃げるコストない(進化前でも)というのはやはり強い。

AAA

・ドンファン

 単構築でも十分強いんですが、メガヤンマほど汎用性はないので、少し下の評価。キュレムの存在で少し生きにくくなる環境になるかもですが、1エネ60の使い勝手のよさは健在かと。

・バンギラス

 単でも、不信にでもどうぞ。
 汎用性は少し低いですが、小回りの利く1エネ起動、高体力、高火力は魅力。ランドロス怖い、それだけ。

・ジバコイル

 この環境でもっとも青天井を打てるポケモン。
 それでありながら、ネンドールに近いポケパワーでデッキを回し続けられる電磁ドローを備えているのも高評価。ランドロスも出てくるので少々戦いにくいですが、そこまで問題はないはず。


・ミュウ

 新弾のたびに悪いことできる恐れがある。
 現状でもゴチを消し飛ばせるのは恐ろしい。

AA

・オーダイル

 劣化乱舞って言われても仕方なかったんですが、キュレムの登場で大分株は上がりました。
 メタに食い込めるかはここからです。

・ゲンガー

 不信キラーとして。
 速攻系にどこまで耐えうる仕組みをつけるかどうか。

・キングドラ

 水でありながら、レシラムで弱体化してしまった。
 チラチと組むか、非グレートと組むか、それとも新たにシャンデラと悪いことするか。

・ランターン

 打点は申し分ないんですが、耐久が足りないのと、最低でも2エネで動くのは効率がいいのか悪いのか。
 どちらかといえば中速なので、どうごまかすか。

・カイリキー

 ランドロスでどこまで評価が伸びるかどうか。



・ハガネール

 レシラムの影に隠れていますが、キュレムの勢力が伸びてレシラムの使用率が今の半分くらいになれば、あるいは。

・クロバット

 ゼクロム怖い。
 でも実際有力な雷ってゼクぐらいなので、やってやれなくはないです。
 が、問題は打点。
 現状ミュウで送るくらいしか・・・?

・アブソル

 ゴーストも増えるので、弱点をつく機会は増えます。
 ただアブソルが強い状態って相手が事故ってる場合が前提なんだよなぁ。

・マルマイン

 Nでどこまで勢力を伸ばすか、それとエネを大量につけるデッキ次第。

・メガニウム

 ギギギアルと比較すると体力と逃げるコストが1軽いしかいいところがない。

・ライチュウ

 持ってる人が限られてくる。
 専用ギミックもない。
 
 新弾次第。



・ハッサム

 レッドアーマーが働く場面が微妙すぎる。
 半端な打点でレシラムにやられる。

・エーフィ

 瘴気の風っていうしかない。

・ヘルガー

 せめて技がもう少し強ければ・・・瘴気にどうぞ。

・セレビィ(追記)

 忘れてた。
 不信にいたのにねー。

 しかし不信ロックしても、
 残念ながらのろいのかげ2回で死ぬ。

 


・デンリュウ

 かんでんが強い場面ってなんだろうか・・・
 表出さないとヤンマ倒せない。
 ハッ、ビクティニか!

・ハピナス

 まんたんとか、スワップヒールとかなかったらよかったのにね。

・リングマ

 レシラムがいなければ・・・
 あと弱点をつく対象がデオレックとカイリューとチルタリス、ラティしかない。

・ブラッキー

 うーん、ファンデッキくらいしか有効活用する手段がない・・・ 
 ブラッキーで出来ることが、ほかで出来ることが多すぎる。

なんか忘れてるかもしれませんが、こんなとこかな?
DPt・L期

「あ、いつもブログ見てます!ホントに赤いんですね!
お前にハイパーレインボーの方ですよね。
あれおもしろそうですよねー。」



最近(BW期)

「あ、いつもブログ見てます!
おい、息子(娘)よ。この人が人間不信を作った悪の権化だ。」


はっ!オレ、いつの間にか悪者になってる!

ハイパーレインボーの時は、大分好意的だったんですけど。
不信公開以後は、すっかりルードとしての位置づけ。

はっはっはー、おっかしいなぁー。

これがダークサイドに落ちたということかい、アナキン・スカイウォーカー。
ダーニベーダーとでも名乗ってやろうかしらね。

しかし、たまにジムチャレで使われて、ひどい目にあった
みたいな報告を実際あった人に聞くところ、
ハイパーレインボーより浸透してそうで怖い。

・・・まぁ、ハイパーレインボー自体テンション技だから、真似しないってか、真似されないってのが正しいんだろうけどさ。
明日のお仕事の準備がてら久々ーに、
某大型おもちゃ屋T●Yざらすとか集合しているショッピングモールに。

ついこの前まで、L1とか安売りしてたとおもったんですが、
BW以降しか商品置いてませんでしたとか・・・。

まぁ、BW3でニコタマも出るからいいのかねー。
そんなものよりどっかでジャンクアームとアメ再録してあげないと
初心者には敷居が高いままなのだが・・・

あれか、L3買って初心者はヤンマから入れということなのか。

で、ホントのお目当ては何かというと、
その隣にあるリサイクルショップ。

なにかと面白いものがぽろぽろ落ちてたりするので大好きなんです、ここ。

ショーケース見たら、なんかバクフーンGRとかまったく興味のないカードをスルーしつつ目に留まったのは、オーダイルGR600円。

こっそりキュレムを開発研究しようとしてたので、店員さん呼び出してショーケース開けたら、状態の違うやつ3枚登場。

傷アリ300円、1EDなし400円、美品600円。

あれ、何コレ超オカイドーク。

状態確認しましたが、美品と比べてもちょっとカードの端のキラ加工が多分収納の際に痛んでるのがある程度。

はー、こんだけで半分になるのか・・・
スリーブにつければ何の問題もないと思ったので、300円のをオカイアーゲ。

ついでにキラだけ300円10枚いりみたいな中古の塊も一個購入。
さらに、持ってなかったプリキュアオールスターズのイエロープリキュアチームのシングルも購入。

キラだけ300円の中身は、正面BSドダイトス
残りはホロンの幻影キラエネの束が出てきたので微妙にテンションアップ。

きっと使えないものの束しか入ってないだろうと思ってたので。

その上がったテンションのまま、プリキュア回したら、
PSが2枚出てきて、さらにテンションアップしたでござる。

やっほーい!!

でもハミィは・・・いらんな。
SOMYの父さんに交換してもらおう、そうしよう。

さて、キュレムの悪い使い方を考えよう。
その前に、ヘルシングの大佐パロディをもう少しで思いつきそうだから、
そっちを完成させよう、そうしよう。

げきりんあるから攻めづらいし、
凍える世界は打点が出ないけど、攻め続けられたらすごくしんどい。

それがキュレム。

ダイル以上のサポート役がいるかどうかは謎ですが、
たしかにアイツはめんどくさい。

さっさとジャロがたつと、大分無力化できますが、
ジャロが入るデッキは大分限られてくる。
そもそもジャロが出る速度とダイルがたつ速度は同じ。
まぁ凍える世界用のエネをそろえる手間もあるので、ジャロをたたせるだけであれば、ジャロ側に分があるのでしょうけどね。

ジャロがニドクインみたいにわりとぽろぽろ入ってることがないのは、
ネンド、フライがいないからなんでしょうけどね。

うーん、それ以外は完全上位互換なんですけどね。

おっと、ジャロの話になるところだった。
そうじゃなくて、今日はキュレムの話。

ノーデメリットバラマキ攻撃と
逆鱗持ち、たねにして130。

イカサマもされにくいところを加味すれば、
基本めんどくせーやつです。

それでいて、
いざ自分が使ってみると、その火力が微妙なだけに
力不足感がにじみ出てきそうな、スペックであります。

子どもとか120って書いてあるほうが楽しいもんね。
とりあえず使われて面倒、けど使いにくいなキュレムさん。

BW2を支配するにいたるかどうかは環境次第とは言え、
確実にメタの一角にまではのし上がれるステータスです。

で、まじめにどう対処しよっか・・・?
ってなったときに、ちょっと思いついたのが、これ

http://daniel3go.diarynote.jp/201105150802587406/


これをベースに大分改造したら、キュレムなデッキは手も足もでなくなるんじゃないかなぁと。

用はベンチ攻撃の無効化、
正面ではなく、後ろの置物を刈り取って機能停止に持ち込む

まであるのかなぁと。

一確で倒せないのが気になるなら、
ハッサムを入れるのもあるかと。

ストライクで止めておけばベンチ攻撃受けないですしね。

まぁ、例によってそれラフが強いデッキじゃね?
って言われたらそれまでですが。

お、チラチも止めれていい感じじゃね、これ?

うーん、いやしかし
最近ラフラフ言い過ぎてるな。
これじゃギガスイメージがどんどん薄れて
新興宗教ラフレシアの友の会みたいになってしまいますな。
プテラ(化石の秘密)

特殊能力:げんしのちから
このポケモンが場にいる限り、お互いのポケモンは進化できない。

アーケオスが原始の力持ちというどこがソースかわからないですが、そんなお話を聞いて。

嘘であってほしいですが、アーケオスは2進化。
レシバクの不信対策にはなりえるものですが、ベンチ攻撃、キャッチャーとそのままのテキストと出るまでの手間を考えたら、大分キツイ子ですな、たとえ能力がそのままだとしても。

テキストがせいぜい手札から進化させることができないくらいかと思ってましたが、昔のままのテキストが思ったよりもえぐいですね。

れっからんぶが対象自由なあまごいだったり、昔なら2枚とられたルギアが1枚しかとられなかったり、キャッチャーがまんま突風だったり、ニコタマになんのデメリットがなかったり、ラフレシアのアレルギーフラワーが特殊状態でも使えるのに体力が50もあがっていたり。

こちらが想定している斜め後ろのスペックで出してくるので毎回環境が「ほんとにバランス取れんのか・・・?」

と思うような環境に放り込まれるのがポケカなんで、
ある程度ガセだろうと、それなりの覚悟をもって望んだほうがよさげなところですね。

まぁ格ゲーでよく言われるのが
「バランスが完全なゲームよりも多少バランスが壊れているほうが、良ゲー」ってのもあるんで、正直なんともいえないのが本音。

公式がバランスを考慮して、
というか
ちゃんとテストプレイしてカード出してるかどうかは別ですけどね!
もうそろそろBW2、ついでBW3も発売と相成るので大変楽しみになってきました。

Nの登場で、不信とマインがまーめんどくさーって感じになってきますが、
キュレムが出るから、ばらまきもそれなりに注目されてしまうので、
場全体の完成が遅いデッキがどうなっていくのかといったところですね。

まぁ完全無敵なデッキなんか存在しないので、
キュレム自体の存在を無視するのもありですが、
それでは進歩しないんですね。

そのような未知なる新たな敵は、
ゴクウのようになるんです。
「オラワクワクすっぞ!」ってね。

そーいう敵に当たるたびに新たな技が編み出されていくんですね、きっと。


開発から今日のこの日まで、
大分クオリティが上がったのは、
数々のデッキと、
そして数々のデッキを用意してくる
子どもたちを含めたシガーズの貢献は大きいですね。

やはり滋賀という
「常に自分が面白いと思うものを突き詰める」
人が多い環境では、いろんなものが出てくるので
そのような研究に適した場所なんですね。

では、まことに勝手ですが、
この場を借りて、今日の不信開発に貢献したかたがたを紹介とお礼を述べたいと思います。

・あつしゃさん

 ご存知一番最初の不信被害者。
 作った当初、さすがにこれはネタすぎるでしょ?
 と思ってたのですが、対人戦で十分どころか、脅威に匹敵することにこの対戦で気がつきました。

 この対戦から不信研究がスタートしたといっても過言ではなく、
 この対戦がなければ不信自体「こんなのネタだし」とダニエルはデッキを解体していたはずです。

 あと、あまりにも体を現すにはふさわしい「人間不信」の名を与えたのもすばらしい。

・わしくん

 実は被害者第二号w

 レシバクは無理じゃね?と思ってたんですが、
 普通に殴りかつ以外の選択肢「ライブラリアウト」の脅威を発見させた。

 レシバク自体の立ち回りも把握させてくれたのも大きい。
 レシバクしか使わないわし君ならではの結果ですね、これは。


・ジバコ軍団

 二人いるシガーズジバコ軍もさることながら、カードビートで対戦した草系さん、ジバコパパさんとのジバコ対戦からホントーにこのデッキで対処できるのかできないのかという可能性を考えさせられました。

 この攻略で、「一定のクオリティを保ちながら、特定の敵を攻略する」
 という課題をこなすことが出来ました。

・たねぼーちゃん

 ジバコという課題の次に、
「カイリキードンファン」をどう対処する?
という課題を与えてくれました。

 ジバコ攻略法を研究したら、不信は完成すると思っていたところに
 次なる敵を用意されました。

 これの研究をする過程で、大分デッキに応用力と、伸びしろがあることがさらに発見する運びとなりました。

 改めてデッキ作りの奥深さを発見させてくれたことを考えると、この子の対戦が一番不信研究に貢献してくれたのかもしれません。


・その他

 その他の分類で収めてしまうには申し訳ないHKさんの不信研究。
 Nさまによる不快リキー派生。

 さまざまな形で不信を探求してくれた人にも大きく感謝します。

さぁ、新弾でまたどう進化するのかなっと。  
社会人になって言いたかった一言がついに・・・

あれ?かばんにデッキケースが入ってたので、大会でてくるか。

というわけで、行って来ました琵琶湖ポケカジム夜の部

ビクティニで面白いことしたかったので、ひッさびさに不信使わないでみました。

・使用デッキ 天に輝く五つ星!

 まぁトルネカルゴVジェネ。

 キャッチャーを絡めながら強いのはこいつしか手持ちになかったとです。

・1戦目 あつしゃさん
VS ロスゲン

 な、なんという不信つぶし!
 でしたが、今日は不信はお留守番。

 ゲンガーよりヤドンの方がよっぽど問題と判断したので、
 さっさとキャッチャーで吹き飛ばしてあとは出てくるゲンガーを溶岩流で勝利しきって勝利。

6-1

・2戦目 たねぱぱさん
VS 世界レギュデオレック

 トルネロスっていう世界にいないカードが悪さしきっただけのことでした。

 ビクティニは仕事したようなしてないような。

6-3

・3戦目 Nさま
VS ダイケンキ

 それは・・・ダメじゃないかね。

 勝率があんなに悪かったかなぁと思ってましたが、そーいや対戦したときって大体無理なマッチアップが多いことに気がついた。

 なるほどね・・・そういうことだったのね・・・

 と、思いつつもマッチアップを無視しながら速攻で取れたら勝てるかなぁと思いましたが、無理なものは無理でしたw

 溶岩流一発で120出すのが限度で、何も抵抗できず。

 エンライを入れるスペースがあってもいいんじゃないかと真剣に悩みましたとさ。
 
4-6


試合終わってフリーとかって実はそんなに負けてないのでイーブンだったって話に。


・結果 5位

その後はおいしくミンナでゴハンを。
うーん、楽しかったなぁ。


エンスイでないかなぁというサイドボードほしさにL2を2個買ったら
ハガネールGRが2枚出てきてどうせっつうんじゃ状態です。

ミラー込みで所有数が6枚ってなんだろうね。

そんなことよりナゾノクサとかぜんぜん足りないんですけどね。
おい、実はあれノーマルレアなんじゃね?っていう人間不信。

ギギネール以外はどうやってもただの劣化だしなぁ。
マインネールとか前にやったけど、あれだけエネ貼ったらそれなりに違う動きができるよなぁ。

BW2ギガイアスも組みたいしネ、マインはとっときたい。
5エネでどこでも100とかかっこいいじゃん。

削りだすと入れ替えシェイミで十分仕事するっぽいけどね。
ということは、ギガスEXもそんなに遠くないのですね。

うむ、ぜひBW4はギガンテック・サクリファイスあたりでどうか。

なかなか体力の上限値を挙げるには、新システムしかないのでEX化は不信サイドにとっては吉報。

特にDP時代たねでありながら150を誇ったギガスならEX選抜も十分ありえるし、そのころよりも恐ろしい体力を誇るに違いない。

なればの話ですけどね。

まぁこの発売スパンの短さは本来あるべき姿。
むしろ誰が使っても強いみたいなカードだけがメタに君臨し続けるこの長い期間は開発側の怠慢。

見切られて、そこの浅いゲームに勘違いされてもしかたないよね・・・

いや、しかしこの長い期間だったからこそ
出来ること隅々まで研究したような気もします。

ゴチとラフの違いだけで卒論3本かけるね、うん。

いやぁ、よく研究したなぁ・・・
さぁ、まずはBW2からだっ!
炎ビクティニを研究してる人が多そうなので、ダニ版ビクティニを。

【灼熱竜巻旋風脚・Vの字固め】

・ポケモン 13

マグマッグ:4
マグカルゴ:2
トルネロス:4
ピィ:1
ビクティニ(炎):2

・トレーナーズ 28

ポケモンコレクター:2
デュアルボール:3
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
チェレン:4
ポケモン通信:2
オーキド博士の新理論:3
フラワーショップのお姉さん:2
エネルギー付け替え:4
ポケモン入れ替え:2
げんきのかけら:2

・エネルギー 19
ダブル無色:3
レスキュー:2
炎:14


・デッキ解説

ほぼ、発売前に組んだものをいじってません。
動き方は前に紹介したとおりです。


Vジェネレートにはそこまで固執しません。
単構築で殴ってもいいんですが、
ばらばらベンチに並べたものが、何かの布石にも使えないってのがいやだったんです。

なので無理に4集めなくてもいいかなぁと。

動き方がただのトルネ単になりがちですが、
早めはやめで行動できるのが強み。

攻撃力もマグカルゴで青天井入ってるのでそれなりに無理はないです。

ただ、キュレムは突破不可能。
ばらまき2回でしんじゃダメだよ・・・
青い炎は中二っぽいですが、
凍える世界だけでは、まだまだ厨二要素が足りぬ。

雷撃もちょっと中二っぽさが足りないよね。
雷属性なんかもっとこっぱずかしいフレーズでもいいのに。

紫電一閃とか、うんたらヴォルテニクスとか。
もはや何語だよ。

そう思うとメリケン語のポケカの技はいつもかっこいいですね。

ジャイアントウェーブっていうと、ザバーっくらいの効果音的な技ですが
メリケン版の
「メガタイダルウェイブ!」っていうとかっこよすぎるよね。
男の子はメガとかギガとか大好きなんです。
(いや、ダニエルだけか。)

バンギラスの悪の雄たけびも
「ダークネスハウル」だし。

きっとメリケン版のキュレムは、
「エターナルフォースブリザード」だといいんじゃないかな。

そう思うと、メリケン版の気になる技たちはいろいろありますね。
「らいでんのやり」とか
「げきりゅうのやいば」とか
「ピピピ」とか。
青色デッキに真剣に取り組みだしたこのごろ。

いや、不信だって最終的には青いんですよっと。
ライスイとエンスイ的な意味で。

ちょっと今日遊ぶ暇がなかったので残念でしたが、
試算的に構築してみますた。

強さは・・・まぁ、相応といえば相応。
得意なデッキと苦手なデッキタイプがはっきりしすぎてますけどね。

思うにこんな分布図でこの環境は回ってると思うんですよ。

1.高速打点系

ゼクトルとか。

1~2ターン目からぼこぼこに殴ってくるデッキ。
展開で圧倒するスタイル。
たね、一進化でなぐりにかかるため出来る高速アタック。
ワンキルという最大の武器を持つ。

大型に弱いですが、キャッチャーがあるので、相手の作戦そのものを丸無視できる。


2.安定打点系

安定性を重視しながら戦うタイプ。
レシバク、ヤドン、チラチなど。
速さは若干1のグループに劣るものの、場のりカバーや、永続的にアタッカーを用意できる安定性に長けたタイプ。

ワンキルはねらいにくいけど、事故なくパフォーマンスを忠実にこなせるのが強みかと。

3.遅速高打点系

1、2の速さには圧倒的に劣るが、待ってもらえるととんでもない強さを持つタイプ。
不信、ゴチラン、カメックス、エンブ派生などなど。

相手もこのグループなら、妨害せずとも展開可能ですが、
1、2のグループ相手では何かしらの妨害工作を取らないと展開すら許されない。
そのせいで圧倒的に多い1、2のグループに淘汰され、日の目をみることができない。

1、2に勝つことができるのは不信かゴチランのように展開を遅らせる要素をもつくらいしかない。


キャッチャーのない世界でこそ活躍できますが、BW2の後の世界ではどうなることやら・・・
フリーで子どもにVブラスト使わせたら、対戦中に3回しか当たらない。

まぁあたらないもんはしゃーない。
ゴチランに無理やり突っ込んでた子もいたんですが、結局それも入れた意味って何?って聞かれると答えが返ってこなかったです。

ゴチランでVブラストを初手で打ったとして、
サイド先行する意味ってなんだろうね。

そんなわけでもろもろネタは仕込んでいきましたが、
今日も今日とて人間不信で行ってまいりました、琵琶湖ポケカジム。

・参加者 少なめ16か18?

 シガーズもよく見たら半分ですよ。

・1戦目 キングドラ父さん
VS キングドラツンベ

 それは・・・不信には勝てない組み合わせですね。
 相手が3ターンもエネつかないスローペースではさっさと場の準備も始まるってもんです。
 サイドを5枚謙譲したところで場完成。
 ジャロだけでループしてるだけでも勝てる展開になり、あとは・・・

6-5

・2戦目 Nさま
VS ヤドン

 あら、珍しい。
 ランクをどうしても出せない展開で、ジャロでループせざるを得なくなり、
 場完成せず・・・

1-6

・3戦目 にこたまさん
VS チラチ

 いろいろ握るのが遅すぎて、これまたランクルスを立てることが出来ません。

 これが響き、ジャロだけのループでは持ちこたえきれず。

1-6

なので、決勝にはいけず。

ジャロとランクの配分を少し考えなければいけないかもしれない。
何削ってユニを3いれたらいいのだろうか。
立ち回りの問題かもしれないけど、3入れるスペースがほしい。

そのあとはスタンプ押しながら、ゲットバトルに参戦してました。

Vブラストは受けはいいんですが、勝てない。
Vジェネレートは勝てるけど、なんか地味極まりない。
どうゆうことだよ・・・。

あとデスカーン単。
これまたネタで終わっても仕方ない空気。
ヤンマドンファンとか勝てなさそうな相手に当たったのもありますが。

超ビクティニ単をあれじゃねーこれじゃねーと考察したおしてました。

ほぼ1ターン目からVブラストをぶち込むことは可能ですが、やっぱあたりませんね。

理論的に4回打てば、1回は当たる計算とはいえ、
これが見事にあたらない。

BW2ビクティニがいてよーやくかなぁというところです。
いたとしても大分ネタチックさは抜けない品かと。

で、単とはいえ周りを固めるポケモンが問題。
たね少なくして、マリガンした結果ポケモンコレクターやら、ピチュー握られると大変なことになりますからな。

ということで、必要なのはとりあえず初手に出したものでもサッと逃げれる逃げるコストゼロな種ポケモン。

前に試算したときはベィビィだけでおkってことにしましたが、
次からばら撒きもつよくなるので、それだけではキツイなぁという印象。

DPのころは逃げるコストゼロの種ポケ勢ってそこまで少なくなかったんですが、この環境はちょっと限られてきますね。

ぱっと今思いつくのは、

ヤンヤンマ(L3)
ニューラ(L2)
エモンガ(BW1・BTV)
ベィビィ勢

ヤンマビクティニでもいいかなぁと思いましたが、
結局ヤンマでしか殴らない他のデッキでよかったんじゃないか?ッて感じだったので見送りました。

そんなこんなで、出来たデッキはこんなん

【あたらなければ、どうにもならない】

ポケモン:13

ビクティニ(BTV・超):2
ニューラ(L2):4
マニューラ(L2):4
バルキー(L1):2
エレキッド(L3):1

トレーナーズ:38

アララギ博士:3
ベル:4
オーキド博士の新理論:3
デュアルボール:4
ポケモン通信:2
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:4
プラスパワー:4
勝利のメダル:4
げんきのかけら:4
いいつりざお:2
焼けた塔;2

エネルギー:9
超:9


サイドボード

ビクティニ(BW2):2
フラワーショップのお姉さん:1
ディフェンダー:4
ポケモンコレクター:3
アルフの遺跡:2

雑感

BW2が出るまでは・・・微妙です。

ただほぼ初手Vブラストまでは確実に持っていけます。
あたらないけど。

見てのとおりラフがきたら死にます。
新しいカードはどんなものでもやっぱりいいもんですね。

超タイプビクティニはまじめに勝利の星がいるという結論にいたるところが面白いですね。

2:2が正解っぽいから、これは2個でいいや。
明日のフリーで持っていこう。

炎タイプは種が100出せるから友達の輪より出す効率がいいかなぁと。
作ったデッキタイプから、トルネ単でいい見たいな戦い方になるけど。

キュレムの試案のつもりでダイルをいじってたら、なぜかグラカイになったでござる。
2枚くらい削れば入りそうですね。
ただキュレム自体使い方がレシバクほど安易ではないので、そこまで流行らないかなぁとは思いますな。

さぁBW2が楽しみになってきましたw
入ってるラインナップはお金に見合ってるかどうかは、まぁ・・・なところはありますが、すっごい開けにくい。

箱でいいよ・・・普通に箱にしてくれよ・・・

とりあえずビクティニデッキこうてきました。
やっぱり新商品ってのは、こころ踊りますね。

琵琶湖は不信デスカーンで出てみようかしらねとか情報操作。
意外にオゾンクライマックス耐えられたらめんどくさいですな。
ジバババーンとかやってられんしな。

コイン表じゃないとダメだけど。
どう考えても、オーネ卿の一員の仕業としか思えない
BW2のデスカーン。

ダメカーンって・・・マジか。
ちょっとパネェわ・・・さすがに。
スタッフにスーパー野菜人が混ざってるぞ、おい。

ここまで直球だとなんかネタをしこんでやりたいのですが、
不信っぽくしてやろうかくらいしか思いつかない。

まじめに組んじゃうと、ダメカーンしちゃうと返しに死んじゃうから、
多分テーマデッキのデスカーンで特攻しちゃう羽目になるんだろうね。

とりあえず期待です、BW2。
こんどの壊しカードはなんですかーん。

さらっとまちきらせベトベトガス再録で特性無効とか楽しそう。
ゴチランしか強くならん疑惑だけど。
初音ミクはあらかたの曲名しかしらん、オレはきっともうおじさん。
知ってるのはミックミクと、ワールドイズマインと、メルトだけ。

そんなこたぁどうでもいいです。
今日は世界のお話をしましょう。
かめーるさんに考察しなさいのお達しが来たのでね。

その話の前に不信開発経路を今一度思い返しましょう。

開発だけなら、悪乗りで作ってる原型が1月末の段階で完成してました。
(開発初期のコンセプトはラフでもジャロでもなくて、ハハコモリを活用してみようでした。)
初期段階の不信はそこからさっさとハハコモリをポイして、大分今の形に近いアウトラインの不信は2月初期で完成。
で、実戦で投入したのは、
日記を読み返すあたり2月11日のフリーであつしゃさんと戦ったことになってることが伺えるので、コレ以前には最低ラインで動く人間不信が完成しきっていることになってます。
(さすが名づけ親、最初の犠牲者だったんですね。)

そこからいろんなデッキの開発や、調整してたようなのでしばらくこのデッキには触れてないようなんですが、3月ころからには調整開始してるようです。
原型そのものは1月末段階で完成し、BW1の発売が12月中旬ということを考えれば、ダニエルは2月程度で作ってることになります。

時間だけ考えたら、そこまで作り上げる人がいてもおかしくないのかもしれませんね。
まぁ、ヒントになったハハコモリがあっちの環境にいないので、
作る人はいないのかもですけど。

さて、世界レギュでの不信を通して世界を考えて見ましょう。

VS チラゾロ派生、ゼクロム速攻派生、ヤドン

いわゆる炎属性がついていない130以上を出せないデッキ群。
5枚サイドを取らせるとジャローダが倒せない。
この手のデッキは場が完成しきる前に6枚とる、あるいは場をゼロにさせるが勝利条件にシフトせざるを得ません。

キャッチャーがないため、ナゾノクサが2体並ぶと積みに近い。

ただこの手のデッキの売りは速攻で攻撃が出来る点。
相手が展開速度が遅れ気味のところをかすめとるように攻め入ることも出来る。
戦い方が安定志向型なので、割りとどんなデッキでも卒なく戦えるのでアリな選択肢。
ただし、不信に限らず大型が立つと処理しきれない上に、育成中を妨害できるキャッチャー不在のため、巻き返されやすい。

VS レシバク

ジャローダは倒せる。
ただし、その先のライスイ、エンスイを倒せない。

キャッチャーがあっても不信相手がキツイのに、
よりきつくなり今ほどの活躍は見込めなさそうな感じ。

タッチの選択肢は、バッフロン、グライオン、デオレック、ゾロアーク、ゼクロムといったところか。
キャッチャー不在のため今のところはエンブ系の下位互換になり下がってしまった印象。

ただ、永続120以上を出せるのは悪くないんだけどなぁ。
120という火力が他のデッキのほうが、リスクなく出来てしまう上に、正面しか焼けないというのがなんか見劣りしちゃうと思うのです。

VS エンブ系

エンブジバやら、エンブレシデオレックやら楽しく派生がありますがあえて一くくりに。

エンブが立ってることありきで強いデッキだったため、それが妨害する要素が少なくなったのが大きな躍進。

ただし、殴りにいく、エンブが立つのが早くなったわけではないので、ラフが立つのを未然に防げる手立てが少ないのも事実。
ラフ相手に回転が大きく止められる恐れ。


VS カイリキー派生

スワップゼクロムがあれば勝ち目あり。
というかラフランクの研究が進むより、スワップの使い方がそこまで研究しきれるのかどうかがメリケン人のセンスにあるかどうか。

というか、他のデッキ相手にそのギミックが活躍できるかどうか。

VS ミュウ派生

キャッチャーがないため、ミュウベトンが大分強い戦法。
ただし、ミュウよりも早いミュウを確定1撃で倒せる攻撃をしかけるポケモンが多い中でそれが不信以外に本当に有用な作戦かどうかが疑問。


まとめ

デッキとしての開発は2月でも可能でしょう。
ただし、有力なデッキも把握できない今の状態を考えて、
精錬された不信を作り上げるにはいたらないはず。
「なぜ不信が、どう強いのか」を理解するには時間が多いに足りない。
そんなことしてる暇あったら、まず自分が使うデッキを決めたほうが勝ち数を稼げそうです。
なので、外人勢は軽くノーマークなはず。

今だ、必殺初見殺し!
もろもろの振るいにかけられて、レシバクはメタにあがってこないという印象を受ける世界レギュ。

バッフロンを入れればデオレックには対処できますが、
ジバコは処理しづらい。

まぁ、ダメとはいわないけど
コレまでどおり
「こどもだろうが、大人だろうが誰が使ってもそれなりに勝てる」

っていう代物になってこないんでしょうね。
バッフロンがデオレック戦以外でも活躍するかどうかといえば、微妙なラインではありますが。

そこらへんはプレイヤーの創意工夫にかかってくるんで、
逆にレシバクばっかりつかっているプレイヤーは
デッキ構築を見直して、環境を読み取ることになるんじゃないでしょうか。

レシバクがすきなのは構いません。
でも本当に好きなら、世界レギュでも通用するような構築を踏まえたものを
レシバク使いと名乗り、大会に参加する人には作ってほしいなぁ。

「単純に強いから使ってました」で簡単に鞍替えするようなら愛が足りないんじゃないかなぁ。

 まぁ、一時のカイリキーゲンガーの人気みたいなもんかな、そこらへんは。 

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