さりさり先生のためのロストゲンガー
2011年4月23日 デッキ コメント (12)【注意】
・組んでない
・ゲンガー持ってない
・組む気はない
・強いかわかんない
・それでも使う気になったら、それはとってもうれしいことだなって
・ポケモン 19
ゴース:4
ゴースト:3
ゲンガー:3
マネネ:3
ドーブル:3
ジラーチ:1
シェイミ:1
バリヤード:1
・トレーナー:30
ポケモンコレクター:3
デュアルボール:2
ポケモン通信:2
ジャッジマン:4
オーキド博士の新理論:2
ふたごちゃん:3
エネルギー転送:2
不思議なアメ:4
フラワーショップのお姉さん:1
ポケモン入れ替え:1
ジャンクアーム:2
探究者:2
ロストワールド:2
・エネルギー 11
超:9
レスキュー:2
今日わしくんの使わせてもらっての所感から
勝手に妄想したらこうなった。
ゲンガーが最高の友達と豪語する、さりさり先生に使ってもらいたく勝手につくってみました。
お気に召したら、ぜひヒトモシスリーブに入れてつかってやっておくんなまし。
いろいろ入れたいものが多いけど、必要のないものが圧倒的に多すぎたので全部まる投げして入れてやらん!という男決断、あるいは思考停止ともいう。
ジャンクアームなんかいらんかもしれん。
なにを拾うというのだ、いれかえ?エネ転?
まぁ、マネネでポイスカ飛ばしてる間にゲンガー作って、後半ゲンガーでポイポイがたぶん正解なんじゃないかなぁ。
ヤドキングは引っ張られ損なんで抜いてしまえでいい気がする。
どんなに操作したところで、サイドからへんなのをむしりとられたらショボーンですし。
アララギとかね、もう。
あいつの逃げる対策用に入れ替え山盛りはやっぱ趣旨がずれてる。その分エネとサポ・・・かな?
アメ4とかは、こいつをさっさと立てなきゃいけないし。
基本サイドは取れないので6枚はつかえないものと考えたほうがいいです。
ジラーチとかあーいうのは落ちてたら、あきらめてください。
まぁコレで勝利が決まったら、
「僕と契約して魔法少女になってよ、え?いや?じゃあ僕の勝利ね」って言ったらいいと思います。
あ、身内だけよ。
公式戦とかは、勝ちを普通に宣言しよう。
ご飯食べて暇だったらミュウ版もかんがえてみようかなっと。
・組んでない
・ゲンガー持ってない
・組む気はない
・強いかわかんない
・それでも使う気になったら、それはとってもうれしいことだなって
・ポケモン 19
ゴース:4
ゴースト:3
ゲンガー:3
マネネ:3
ドーブル:3
ジラーチ:1
シェイミ:1
バリヤード:1
・トレーナー:30
ポケモンコレクター:3
デュアルボール:2
ポケモン通信:2
ジャッジマン:4
オーキド博士の新理論:2
ふたごちゃん:3
エネルギー転送:2
不思議なアメ:4
フラワーショップのお姉さん:1
ポケモン入れ替え:1
ジャンクアーム:2
探究者:2
ロストワールド:2
・エネルギー 11
超:9
レスキュー:2
今日わしくんの使わせてもらっての所感から
勝手に妄想したらこうなった。
ゲンガーが最高の友達と豪語する、さりさり先生に使ってもらいたく勝手につくってみました。
お気に召したら、ぜひヒトモシスリーブに入れてつかってやっておくんなまし。
いろいろ入れたいものが多いけど、必要のないものが圧倒的に多すぎたので全部まる投げして入れてやらん!という男決断、あるいは思考停止ともいう。
ジャンクアームなんかいらんかもしれん。
なにを拾うというのだ、いれかえ?エネ転?
まぁ、マネネでポイスカ飛ばしてる間にゲンガー作って、後半ゲンガーでポイポイがたぶん正解なんじゃないかなぁ。
ヤドキングは引っ張られ損なんで抜いてしまえでいい気がする。
どんなに操作したところで、サイドからへんなのをむしりとられたらショボーンですし。
アララギとかね、もう。
あいつの逃げる対策用に入れ替え山盛りはやっぱ趣旨がずれてる。その分エネとサポ・・・かな?
アメ4とかは、こいつをさっさと立てなきゃいけないし。
基本サイドは取れないので6枚はつかえないものと考えたほうがいいです。
ジラーチとかあーいうのは落ちてたら、あきらめてください。
まぁコレで勝利が決まったら、
「僕と契約して魔法少女になってよ、え?いや?じゃあ僕の勝利ね」って言ったらいいと思います。
あ、身内だけよ。
公式戦とかは、勝ちを普通に宣言しよう。
ご飯食べて暇だったらミュウ版もかんがえてみようかなっと。
ジムチャレポ 4・23「ほほぅ、これが」
2011年4月23日 ジムチャレ コメント (3)ホビステってどんなとこという視察でやってきますた。
シングル取り扱いとかいいじゃないか。
BW限定だったけど。
なかなかいい参加賞の制度でしたね。
元気もこれにしてくれんかな、あ、ポケカのシングル取り扱いしてねぇ。
そんなんで、いってみよー。
・デッキ 人間不信
新作はやはり明日の元気で発表で。
・一戦目 みついさん
VS バンギアーク
それは・・・ダメな組み合わせだ・・・
こっちユニランスタート。
あっちゾロア。
しかもあっち先攻で2個玉でとびかか・・・わした。
ですが、先2でバンギがたって雄たけび連打で全滅ー。
0-6
さっさとつぶされるとどーもこーもなくなります、そりゃそうだ!
・二戦目 Kさん
VS えーと伝説いっぱいと、エモンガ
セキエイ貼ったら耐えるよ、ばくごうのうず!
ということは置いといて。
あっちがセキエイ立ててくれたのと、エモンガとエンライを立てて待ってたところを確実にラフ、ランク、ジャロ、ライスイと全部作ってあとは出てきたエモンガ、エンライ2体を刈り取って全滅で終了。
5-2
・三戦目 わしくん
VS いつものレシバク
ラフがたつ前に切り払われたらそんな感じ。
雑草をうまく駆除されきったので、展開不可でしたっと。
ラフが立ってからが勝負なこちとら、たたなきゃこんな感じ。
0-6
まぁ、デッキの特性どおりですな。
勝つときは二戦目なパターン、負けるときはスパっと負ける。
・そのあと
わしくんのゲンガーをいじり倒す、ダニエルとNさまであった。
別にそこまでダメってレベルではない。
あがいたら使い物にはなりえるんだろう、きっと。
あ、バンギとか知りません。
さりさり先生のために、ちょっとレシピ考えてみようかしら。
ゲンガー大好きですもんね、さりさり先生。
シングル取り扱いとかいいじゃないか。
BW限定だったけど。
なかなかいい参加賞の制度でしたね。
元気もこれにしてくれんかな、あ、ポケカのシングル取り扱いしてねぇ。
そんなんで、いってみよー。
・デッキ 人間不信
新作はやはり明日の元気で発表で。
・一戦目 みついさん
VS バンギアーク
それは・・・ダメな組み合わせだ・・・
こっちユニランスタート。
あっちゾロア。
しかもあっち先攻で2個玉でとびかか・・・わした。
ですが、先2でバンギがたって雄たけび連打で全滅ー。
0-6
さっさとつぶされるとどーもこーもなくなります、そりゃそうだ!
・二戦目 Kさん
VS えーと伝説いっぱいと、エモンガ
セキエイ貼ったら耐えるよ、ばくごうのうず!
ということは置いといて。
あっちがセキエイ立ててくれたのと、エモンガとエンライを立てて待ってたところを確実にラフ、ランク、ジャロ、ライスイと全部作ってあとは出てきたエモンガ、エンライ2体を刈り取って全滅で終了。
5-2
・三戦目 わしくん
VS いつものレシバク
ラフがたつ前に切り払われたらそんな感じ。
雑草をうまく駆除されきったので、展開不可でしたっと。
ラフが立ってからが勝負なこちとら、たたなきゃこんな感じ。
0-6
まぁ、デッキの特性どおりですな。
勝つときは二戦目なパターン、負けるときはスパっと負ける。
・そのあと
わしくんのゲンガーをいじり倒す、ダニエルとNさまであった。
別にそこまでダメってレベルではない。
あがいたら使い物にはなりえるんだろう、きっと。
あ、バンギとか知りません。
さりさり先生のために、ちょっとレシピ考えてみようかしら。
ゲンガー大好きですもんね、さりさり先生。
今は音信不通となったとあるやつ。
どーやら3周年らしいので、
そのリスペクトをこめて、
ドダイトスとか組んでみる。
といっても、人間不信をちょいとマイナーチェンジしたバージョンになっただけではあるが。
現在意識しなければならないメタ群は、
以前ゼロポケで挙げたあの4つ。
あれくらいをどーにか退ける術を持たないのは、
あんまり組みたくないなぁ。
うーん、レベルXが残っていたら、明らかに人間不信を超える化け物になるというのに・・・残念だ、非常に残念だ。
いや、シェイミとかあればさらに・・・いや、ここらへんにしておこう。
ジバという打点青天井さんがいるので、
そーいう考察は意味をあまりなさないのですが。
こーいうデッキを組んでいると、
壁としてそり立つには、どれくらいが妥当なのかを考えたくなるのです。
そんな壁となるポケモンたちをちょっと考察。
【30群】
・ピィ、ピチュー、マネネにいたるベイビィ群
技を使うにもエネを必要とせず、どれも強力な効果をお持ちなみなさま。
逃げるコストもゼロという身軽さもこやつらの特徴。
ラフレシアの環境下であれば、てんしのねがお発動中はバットポイズン、しぶき三回、エナジーシグナル混乱による眠り強制解除くらいしか、死ぬ要素がないのも魅力。
しかし、起きれば無防備をさらすので、寝てるかどうかは運に依存。
しかもその体力の低さから、下手に生き残ってベンチを埋め続けたり、
終盤ちょくげきだんとか言われて負けをさらすとか勘弁なお話である。
【60群】
・セレビィGR
キャッチャー登場によりラフがいないと交わされやすい。
レシもゼクもいるので突破自体は容易。
ただ刺さる対象は幅広い。
30群にも言えるがここまでの壁はパワークローで一撃されやすいのが難点。
【90群】
なんらかの無効化能力があれば、このあたりから活躍できる可能性がある。
・ブラッキー
特性の仕様によりヤンマドンファンくらいしか勝てない。
【110群】
エネ拘束が低いならば、まんたんのくすり、ディフェンダーを駆使して防御できるギリギリのライン
100という火力が割りとノーデメリットで出せる環境なので、
プラスパワーの補正で簡単に壁としての機能を失いやすい。
・メガヤンマGR
中堅アタッカーであると同時に、複数体ならべて逃げ回りながらアタックすればそれなりに壁としての期待はできる。
【120群】
中堅アタッカーまでなら、弱点をつかれなければそこそこ生き残れる。
しかしたねが120を出すご時世なので、弱点なしでも死ぬ恐れ大。
壁としては期待できない数字。
【130群】
青い炎、雷撃を素で耐えるギリギリのライン。
プラパ一枚で突破されるので
壁として採用するのであれば、ラフ必須。
バンギラスの悪特メガトンテール、からておうリベンジで倒されるラインであることも計算にいれたい。
・ジャローダ
自身の回復能力でより硬い印象。
ランクルスとの併用で悪いことができるのは、ご存知のとおり。
イカサマされても痛くないのも他の壁よりも秀でた点。
しかし、環境的に弱点がメタに入っているので、素での壁としては期待しにくい。
・レシラム、ゼクロム
げきりんだけでも十分めんどくさい。
しかし、両者ともゾロアークの悪特殊イカサマで倒される。
・ゴチルゼル
120までならランクルスで防御できる。
プラパの補正を受けないのは強み。
ジャローダと同じくイカサマの影響をうけない。
ただし弱点上ミラー戦では壁としての効果は薄い。
ミュウなどの低エネで70以上だせる中堅超アタッカーも苦手。
・ゲンガーGR
性質上サイドを取りにいけないが、まんたんを駆使すれば・・・なレベル
一撃できる悪の有力株はバンギ、ヘルガー、アブソルと数が少ないのも強み。
【140群】
このあたりから弱点をつかないと一撃での突破は厳しい。
弱点をついても60では倒れないところから、中堅アタッカーでは正直きつい。
プラパを封印している状況ならば、150を出されるクラスでなければ壁として脅威のレベル。
フレアドライブ、オゾンクライマックス、6エネついたゴチルゼルで攻略可能。
・ギガイアス
弱点も草なので、みんなでアタックか、しょうきのうず、ソーラービームあたりでないと一撃されにくい。
技もイカサマされにくい点も高評価。
・ドンファンGR
体力上は120であるが、一撃するには実質140相当である。
ダイケンキ、キングドラでなければ一撃で沈まない。
自身のタイプと技、ボディーもあってゾロアークでは突破不可能に近い
・ドダイトス
草なので、弱点を消せる唯一の140の壁。
回復能力もつく。
やはりゾロアークでの突破は困難。
・ジバコイル
一撃でどんなポケモンも倒せる見込みがある技に加えて、ドンファンでもプラスパワー込みでなければ、一撃で落ちないのは強力。
ドンファン以外であれば、割と1撃は耐えうる。
性質上イカサマで倒される可能性はあるが、あちらのデメリットも大きいのでトントン
・デオレック
強烈なアタック能力を持つが、壁としては一番問題児。
無色サイドの中堅アタッカー(トルネ、チラチ、バッフロン)はいずれも80~100を出してくるため、耐久面ではセキエイ込みでも期待できないレベル。
イカサマで一撃されることからも「壁」としては考えるレベル。
・ギギギアル
鋼特殊による防御能力の拡充。
ついで、どんな敵でも一掃するギアソーサー。
さらにギアチェンジとまんたんのシナジーで壁としてもアタッカーとしても強力。
イカサマに関しても鋼を3枚張れば耐えうる。
しかし、炎がメタに上がっている時点でイマイチ。
それでも何もしなくてオゾンクライマックスを耐えるのは評価できる。
・ハガネールGR
自身をより硬質化させるエナジーストリームで再生能力も抜群。
しかし早い段階でイカサマされるとしんどい。
炎がメタでなければ、もっとやれたのに・・・
・バクフーンGR
2体ならべば、ひっぱりだされても逃げることも可能。
エネをトラッシュする系の技でもっとも実用的なことから、妨害系の壁役として可能性がないわけではない。
ニコタマをはって打ってくるゾロアーク側もイカサマしにくい相手ではある。
・オーダイルGR
バクフーンと比較してひとつ逃げるコストが多い。
エンブオーと比較して10体力が低い。
と他と比較すると見劣りするが、
つかれにくい弱点である草という点は壁として、評価に値する。
【150群】
壁としては、140群とあまり差がない。
しかし同時に強力な技を持つ群でもある。
・ペントラー
が、しかし唯一あまり強力とは言いがたい技をもつ。
弱点も超とゴチにやられやすいのは難点。
しかし、イカサマされにくい技もちであることは確か。
・グラカイ
ほぼ何でもありみたいな火力が前から後ろから飛んでくる荒れ狂う壁。
ゼクロム、ジバ、ランターンくらいしか制圧できない雷、草弱点な点も高評価。
イカサマされると逆にこっちが制圧されかねる点は・・・うーん。
レジェンドなので、セキエイで180まで体力が跳ね上がる。
レインボーとリーフトランスあるいはギアチェンジを併用すれば、回復しながら戦える。
・エンブオー
れっからんぶのものをメインアタッカーにできないことはない。
こっちのもので壁としてなぐれないこともない。
問題は、フレアドライブ。
イカサマの対象になるともれなくやられる。
・メガニウムGR
弱点を消せる草タイプでもっとも巨大な体力を誇る。
技もソウラービームのみなので、イカサマも安心。
しかしどうあがいてもオゾンクライマックスで死にきってしまうためどんな敵でも耐えうる壁には今一歩及ばない。
【160群】
壁として立ちふさがる条件として、
「オゾンクライマックスに耐える」
という大儀を果たすライン。
こうなってくると次に懸念されるのは、イカサマされてもしににくいという点ももっているか、ということにある。
・バンギラスGR
2進化で唯一たどり着いたポケモン。
超に抵抗を持つ点から、ゴチにも強いのはさらに評価をあげている。
ただし、初期段階からイカサマメガトンテールを連射されると太刀打ちがしにくい。
ドンファン、カイリキーと弱点となる闘タイプと分が悪いのも確か。
・ダイケンキ
160ではないが、実質160相当。
技もイカサマされにくい点から壁としてあるべき姿を体現している。
しかし、雷弱点。
ゼクロムの一撃で沈むのは、壁としては多少頼りない。
ゴチに対してもゼクロム搭載方の場合、ダメカンを8点キープしたゼクロムにカウンターされる。
・エンスイ
防御面だけでいえば、水と雷と、弱点をつけるポケモンが少ないのが魅力。
雷はゼクがいるのでこれ単機では防御不可であるが、
ジャロと組み合わせれば勝機は十分。
ただし、実質打点が正面80のバーストエンフェルノしかないためゴチランはキツイ。
げきりゅうのやいばが撃てるなら勝ち目はある・・・が?
セキエイで190化すれば、ゼク、ジバ、ランターンくらいしか倒せなくなる。
・ライスイ
これほどの体力とともに回復能力もついてくるという恐怖。
セキエイで190化したあとは、悪特4枚でなければゾロアークでは突破不能。
たいていの敵であれば、ランクルスと組んだ場合オーロラだけでも勝てる。
ゴチのように青天井打点で殴ってくる相手に対して一撃で倒せるらいでんのやりという突破要素も兼ねそろえる点も目を張る。
むやみにらいでんのやりばかりうつと自爆しかねない点だけ注意。
闘が弱点で絡むため、カイリキバスター、ロックバレットを憂慮する必要がある。
・パルディア
イカサマされるとめんどくさくなる壁。
弱点も炎、雷とレシにもゼクにも突破される。
【180群】
一応。
ずっと水にもぐるくらいしかやることはない。
・ホエルオー
弱点が草だったら、壁として生きていけたんでしょうが・・・
こんなところでしょうかね。
これ以上はジババするか、
ルギアでぶっとばすしか選択肢はないはず。
草で160が出たら、この壁業界も改革が巻き起こるんでしょうけどね。
どーやら3周年らしいので、
そのリスペクトをこめて、
ドダイトスとか組んでみる。
といっても、人間不信をちょいとマイナーチェンジしたバージョンになっただけではあるが。
現在意識しなければならないメタ群は、
以前ゼロポケで挙げたあの4つ。
あれくらいをどーにか退ける術を持たないのは、
あんまり組みたくないなぁ。
うーん、レベルXが残っていたら、明らかに人間不信を超える化け物になるというのに・・・残念だ、非常に残念だ。
いや、シェイミとかあればさらに・・・いや、ここらへんにしておこう。
ジバという打点青天井さんがいるので、
そーいう考察は意味をあまりなさないのですが。
こーいうデッキを組んでいると、
壁としてそり立つには、どれくらいが妥当なのかを考えたくなるのです。
そんな壁となるポケモンたちをちょっと考察。
【30群】
・ピィ、ピチュー、マネネにいたるベイビィ群
技を使うにもエネを必要とせず、どれも強力な効果をお持ちなみなさま。
逃げるコストもゼロという身軽さもこやつらの特徴。
ラフレシアの環境下であれば、てんしのねがお発動中はバットポイズン、しぶき三回、エナジーシグナル混乱による眠り強制解除くらいしか、死ぬ要素がないのも魅力。
しかし、起きれば無防備をさらすので、寝てるかどうかは運に依存。
しかもその体力の低さから、下手に生き残ってベンチを埋め続けたり、
終盤ちょくげきだんとか言われて負けをさらすとか勘弁なお話である。
【60群】
・セレビィGR
キャッチャー登場によりラフがいないと交わされやすい。
レシもゼクもいるので突破自体は容易。
ただ刺さる対象は幅広い。
30群にも言えるがここまでの壁はパワークローで一撃されやすいのが難点。
【90群】
なんらかの無効化能力があれば、このあたりから活躍できる可能性がある。
・ブラッキー
特性の仕様によりヤンマドンファンくらいしか勝てない。
【110群】
エネ拘束が低いならば、まんたんのくすり、ディフェンダーを駆使して防御できるギリギリのライン
100という火力が割りとノーデメリットで出せる環境なので、
プラスパワーの補正で簡単に壁としての機能を失いやすい。
・メガヤンマGR
中堅アタッカーであると同時に、複数体ならべて逃げ回りながらアタックすればそれなりに壁としての期待はできる。
【120群】
中堅アタッカーまでなら、弱点をつかれなければそこそこ生き残れる。
しかしたねが120を出すご時世なので、弱点なしでも死ぬ恐れ大。
壁としては期待できない数字。
【130群】
青い炎、雷撃を素で耐えるギリギリのライン。
プラパ一枚で突破されるので
壁として採用するのであれば、ラフ必須。
バンギラスの悪特メガトンテール、からておうリベンジで倒されるラインであることも計算にいれたい。
・ジャローダ
自身の回復能力でより硬い印象。
ランクルスとの併用で悪いことができるのは、ご存知のとおり。
イカサマされても痛くないのも他の壁よりも秀でた点。
しかし、環境的に弱点がメタに入っているので、素での壁としては期待しにくい。
・レシラム、ゼクロム
げきりんだけでも十分めんどくさい。
しかし、両者ともゾロアークの悪特殊イカサマで倒される。
・ゴチルゼル
120までならランクルスで防御できる。
プラパの補正を受けないのは強み。
ジャローダと同じくイカサマの影響をうけない。
ただし弱点上ミラー戦では壁としての効果は薄い。
ミュウなどの低エネで70以上だせる中堅超アタッカーも苦手。
・ゲンガーGR
性質上サイドを取りにいけないが、まんたんを駆使すれば・・・なレベル
一撃できる悪の有力株はバンギ、ヘルガー、アブソルと数が少ないのも強み。
【140群】
このあたりから弱点をつかないと一撃での突破は厳しい。
弱点をついても60では倒れないところから、中堅アタッカーでは正直きつい。
プラパを封印している状況ならば、150を出されるクラスでなければ壁として脅威のレベル。
フレアドライブ、オゾンクライマックス、6エネついたゴチルゼルで攻略可能。
・ギガイアス
弱点も草なので、みんなでアタックか、しょうきのうず、ソーラービームあたりでないと一撃されにくい。
技もイカサマされにくい点も高評価。
・ドンファンGR
体力上は120であるが、一撃するには実質140相当である。
ダイケンキ、キングドラでなければ一撃で沈まない。
自身のタイプと技、ボディーもあってゾロアークでは突破不可能に近い
・ドダイトス
草なので、弱点を消せる唯一の140の壁。
回復能力もつく。
やはりゾロアークでの突破は困難。
・ジバコイル
一撃でどんなポケモンも倒せる見込みがある技に加えて、ドンファンでもプラスパワー込みでなければ、一撃で落ちないのは強力。
ドンファン以外であれば、割と1撃は耐えうる。
性質上イカサマで倒される可能性はあるが、あちらのデメリットも大きいのでトントン
・デオレック
強烈なアタック能力を持つが、壁としては一番問題児。
無色サイドの中堅アタッカー(トルネ、チラチ、バッフロン)はいずれも80~100を出してくるため、耐久面ではセキエイ込みでも期待できないレベル。
イカサマで一撃されることからも「壁」としては考えるレベル。
・ギギギアル
鋼特殊による防御能力の拡充。
ついで、どんな敵でも一掃するギアソーサー。
さらにギアチェンジとまんたんのシナジーで壁としてもアタッカーとしても強力。
イカサマに関しても鋼を3枚張れば耐えうる。
しかし、炎がメタに上がっている時点でイマイチ。
それでも何もしなくてオゾンクライマックスを耐えるのは評価できる。
・ハガネールGR
自身をより硬質化させるエナジーストリームで再生能力も抜群。
しかし早い段階でイカサマされるとしんどい。
炎がメタでなければ、もっとやれたのに・・・
・バクフーンGR
2体ならべば、ひっぱりだされても逃げることも可能。
エネをトラッシュする系の技でもっとも実用的なことから、妨害系の壁役として可能性がないわけではない。
ニコタマをはって打ってくるゾロアーク側もイカサマしにくい相手ではある。
・オーダイルGR
バクフーンと比較してひとつ逃げるコストが多い。
エンブオーと比較して10体力が低い。
と他と比較すると見劣りするが、
つかれにくい弱点である草という点は壁として、評価に値する。
【150群】
壁としては、140群とあまり差がない。
しかし同時に強力な技を持つ群でもある。
・ペントラー
が、しかし唯一あまり強力とは言いがたい技をもつ。
弱点も超とゴチにやられやすいのは難点。
しかし、イカサマされにくい技もちであることは確か。
・グラカイ
ほぼ何でもありみたいな火力が前から後ろから飛んでくる荒れ狂う壁。
ゼクロム、ジバ、ランターンくらいしか制圧できない雷、草弱点な点も高評価。
イカサマされると逆にこっちが制圧されかねる点は・・・うーん。
レジェンドなので、セキエイで180まで体力が跳ね上がる。
レインボーとリーフトランスあるいはギアチェンジを併用すれば、回復しながら戦える。
・エンブオー
れっからんぶのものをメインアタッカーにできないことはない。
こっちのもので壁としてなぐれないこともない。
問題は、フレアドライブ。
イカサマの対象になるともれなくやられる。
・メガニウムGR
弱点を消せる草タイプでもっとも巨大な体力を誇る。
技もソウラービームのみなので、イカサマも安心。
しかしどうあがいてもオゾンクライマックスで死にきってしまうためどんな敵でも耐えうる壁には今一歩及ばない。
【160群】
壁として立ちふさがる条件として、
「オゾンクライマックスに耐える」
という大儀を果たすライン。
こうなってくると次に懸念されるのは、イカサマされてもしににくいという点ももっているか、ということにある。
・バンギラスGR
2進化で唯一たどり着いたポケモン。
超に抵抗を持つ点から、ゴチにも強いのはさらに評価をあげている。
ただし、初期段階からイカサマメガトンテールを連射されると太刀打ちがしにくい。
ドンファン、カイリキーと弱点となる闘タイプと分が悪いのも確か。
・ダイケンキ
160ではないが、実質160相当。
技もイカサマされにくい点から壁としてあるべき姿を体現している。
しかし、雷弱点。
ゼクロムの一撃で沈むのは、壁としては多少頼りない。
ゴチに対してもゼクロム搭載方の場合、ダメカンを8点キープしたゼクロムにカウンターされる。
・エンスイ
防御面だけでいえば、水と雷と、弱点をつけるポケモンが少ないのが魅力。
雷はゼクがいるのでこれ単機では防御不可であるが、
ジャロと組み合わせれば勝機は十分。
ただし、実質打点が正面80のバーストエンフェルノしかないためゴチランはキツイ。
げきりゅうのやいばが撃てるなら勝ち目はある・・・が?
セキエイで190化すれば、ゼク、ジバ、ランターンくらいしか倒せなくなる。
・ライスイ
これほどの体力とともに回復能力もついてくるという恐怖。
セキエイで190化したあとは、悪特4枚でなければゾロアークでは突破不能。
たいていの敵であれば、ランクルスと組んだ場合オーロラだけでも勝てる。
ゴチのように青天井打点で殴ってくる相手に対して一撃で倒せるらいでんのやりという突破要素も兼ねそろえる点も目を張る。
むやみにらいでんのやりばかりうつと自爆しかねない点だけ注意。
闘が弱点で絡むため、カイリキバスター、ロックバレットを憂慮する必要がある。
・パルディア
イカサマされるとめんどくさくなる壁。
弱点も炎、雷とレシにもゼクにも突破される。
【180群】
一応。
ずっと水にもぐるくらいしかやることはない。
・ホエルオー
弱点が草だったら、壁として生きていけたんでしょうが・・・
こんなところでしょうかね。
これ以上はジババするか、
ルギアでぶっとばすしか選択肢はないはず。
草で160が出たら、この壁業界も改革が巻き起こるんでしょうけどね。
待つこと1月。
待ちに待った、まどかの放送日ですよ。
久々に実況してみようかな。
明日健康診断だけど。
なんという不健康で望むつもりか。
いや、心拍数とか変化しねぇし。
それはそれとして。
ビクティニとか待ちきれなくて、
それ動かせるようのデッキを考えてみた。
つまるところの、カルゴトルネ。
似たようなタイプは昔DPの時にのわーるちゃんが、
L入ったところでおトンくんが組んでましたが。
何コレ、やってることライトロードじゃね?
墓地増やしたところでジャッジメントドラグーンとか召喚できませんけど。
墓地にあったからって基本いいことがないのがポケモンカードの変なところである。
トラッシュにあるキャッチャーをジャンクで拾ってくるっていう動作はありますが、基本手札をガリガリ削ってキャッチャーを得ている時点でアドの稼ぎ方としてはだいぶ損してます。
レシバクにしたって、炎エネが3枚落ちてたら、
それ以上落ちてもらう意味って実は薄いよね。
あとこれにエンブとか入れてみようとしたら、まー入らない入らない。
というか、ベンチ足りねぇ。
トルネ抜いたらいけるんでしょうけど、
単純な能力値でカルゴだけでは倒せないっすからね。
もうちょっと突き詰めたらいろいろなものに勝てそうなんで、
研究してみようっと。
待ちに待った、まどかの放送日ですよ。
久々に実況してみようかな。
明日健康診断だけど。
なんという不健康で望むつもりか。
いや、心拍数とか変化しねぇし。
それはそれとして。
ビクティニとか待ちきれなくて、
それ動かせるようのデッキを考えてみた。
つまるところの、カルゴトルネ。
似たようなタイプは昔DPの時にのわーるちゃんが、
L入ったところでおトンくんが組んでましたが。
何コレ、やってることライトロードじゃね?
墓地増やしたところでジャッジメントドラグーンとか召喚できませんけど。
墓地にあったからって基本いいことがないのがポケモンカードの変なところである。
トラッシュにあるキャッチャーをジャンクで拾ってくるっていう動作はありますが、基本手札をガリガリ削ってキャッチャーを得ている時点でアドの稼ぎ方としてはだいぶ損してます。
レシバクにしたって、炎エネが3枚落ちてたら、
それ以上落ちてもらう意味って実は薄いよね。
あとこれにエンブとか入れてみようとしたら、まー入らない入らない。
というか、ベンチ足りねぇ。
トルネ抜いたらいけるんでしょうけど、
単純な能力値でカルゴだけでは倒せないっすからね。
もうちょっと突き詰めたらいろいろなものに勝てそうなんで、
研究してみようっと。
帯には短し、たすきには長し。
2011年4月20日 TCG全般 コメント (9)何もかもが惜しい存在、それがオーダイル。
カメと組めば、フロゼの方がいいといわれ
ジバと組めば、エンブでいいといわれ。
ランタンと組んでも、エンブの方がいいと言われる。
カメには長し、ジバには短し。
ゼクを倒すには、あっちが事前にらいげきしてくれてたら助かりますが
基本は2発。
レシを倒すには、アフバしてくれてたら助かりますが、
補正がなければ、逆にげきりんコエエ。
不憫なやつよ、オーダイル。
帯があったら、いい感じのところまではこれそうなんですけどね。
いわゆる○○は××と比べて、ちょっとだめなんじゃないかなぁの
下位互換のお話。
見捨てられがちゆえに、注目されない彼ら。
ゆえに、見落としもあるんじゃないだろうか。
ネタっていうのは、割とそこからうまれてくるもんだと思ってます。
さすがにキャッチャーより、サーキュレーター、リバースが優れている点を述べよとか言われたらなんともいえないが。
カメと組めば、フロゼの方がいいといわれ
ジバと組めば、エンブでいいといわれ。
ランタンと組んでも、エンブの方がいいと言われる。
カメには長し、ジバには短し。
ゼクを倒すには、あっちが事前にらいげきしてくれてたら助かりますが
基本は2発。
レシを倒すには、アフバしてくれてたら助かりますが、
補正がなければ、逆にげきりんコエエ。
不憫なやつよ、オーダイル。
帯があったら、いい感じのところまではこれそうなんですけどね。
いわゆる○○は××と比べて、ちょっとだめなんじゃないかなぁの
下位互換のお話。
見捨てられがちゆえに、注目されない彼ら。
ゆえに、見落としもあるんじゃないだろうか。
ネタっていうのは、割とそこからうまれてくるもんだと思ってます。
さすがにキャッチャーより、サーキュレーター、リバースが優れている点を述べよとか言われたらなんともいえないが。
ついにこいつを使うときがきたようだな・・・
2011年4月19日 TCG全般 コメント (7)ホウオウ・・・いや、さすがに無理か。
さすがのダニエルも、サジを遠投で投げてみた。
いやぁ、使い道不明もいいこところですな。
そのネ、勝てる勝てないじゃなくて、
技が打てる打てないじゃなくて、
ホウオウさん最大の欠点は・・・
地味・・・
同じ4エネのロストクライシスは効果が男前だしな。
にじいろのつばさ自体、どう生かせばいいのですかね?
うーむ、やってることは初代リザードンの上位互換・・・だったはずなんだが。
そう思うとルギアってはちゃめちゃにステータスアップしてるはずなのにね。
ダイルエンブルギアとかあってもよさそうなのにね。
何、そのエンブデオレックの下位互換みたいな構築。
さすがに遠投サジは組めないので、
初心者にノウハウが伝わりやすいデッキを目指して
ひそかに、ニョロボンの調整を行うのであったとさ。
はー、なんでもいいけどラフドダイランクとか組みたくなってきたぞっと。
さすがのダニエルも、サジを遠投で投げてみた。
いやぁ、使い道不明もいいこところですな。
そのネ、勝てる勝てないじゃなくて、
技が打てる打てないじゃなくて、
ホウオウさん最大の欠点は・・・
地味・・・
同じ4エネのロストクライシスは効果が男前だしな。
にじいろのつばさ自体、どう生かせばいいのですかね?
うーむ、やってることは初代リザードンの上位互換・・・だったはずなんだが。
そう思うとルギアってはちゃめちゃにステータスアップしてるはずなのにね。
ダイルエンブルギアとかあってもよさそうなのにね。
何、そのエンブデオレックの下位互換みたいな構築。
さすがに遠投サジは組めないので、
初心者にノウハウが伝わりやすいデッキを目指して
ひそかに、ニョロボンの調整を行うのであったとさ。
はー、なんでもいいけどラフドダイランクとか組みたくなってきたぞっと。
格ゲーとかたしなむ方には、よくご存知のこの単語。
意味はその名のとおり、対策の戦法を取られて何をされたかもわからずにやられてしまうって意味です。
格ゲーだったら、テクニカルなキャラクターがよくやるパターンです。
アラクネとかアラクネとか、ダルシムとかまぁそこらへんです。
単純に相手の戦法がわかんなくて、やられるの意味なんで、
格ゲーにおいては、それで負ける場合は
大体負けた側の研究不足なわけです。
で、ポケカにおいて。
メタが固まりきれてないときは、このよーなことは頻発するでしょうが、
ある程度みんなが使うものとか、カードプールの整理ができてきたら、そーいったことは発生しにくいものだと思われます。
が、しかし。
人間不信のよーないわゆる地雷と呼ばれるデッキは、突如現れます。
格ゲーでも同じく、強キャラが固まってきたと思ったら
それを崩すががごとく、不意に変則的な戦法が編み出され、
その牙城が崩れるというのはよくあるお話。
ゆえに、いつ何時、わからん殺しに会うかはわからないのです。
メタが固まりきったと思っているこのときを好機だと、
わからん殺しをしかけてくる側は考えています。
逆に、しかける側の話。
ある程度自分の戦法の研究が進んでくると、
戦法の弱点や、突破口が見えてきます。
当然、より戦法は完璧になるべきであるのなら、
その穴は埋めるべきです。
が、しかし。
その弱点の補完なり、突破口のフォローなりをすることによって、
戦法そのもののクオリティを下げる結果につながりかねない可能性があります。
果たしてそれは必要なことでありましょうか。
まずこちらの戦法が相手にわかってないのに、
瞬時に弱点まで気づかれることはあるのでしょうか。
気づかれるかどうかもわからないための弱点隠しに、
クオリティ低下をつけてもいいのかなってことです。
まぁ、何の話かといえば人間不信のお話ですよ。
初見の相手に対して、ほぼ今の形で突破口や弱点は見切ることができないはずなんですよね。
少なくとも突破口であるマダツボミやベトン系を採用するっていう突破口は。
それが入ってるとだいぶ処理しやすくなりますしね。
ゼクと、ジババ、カイリキーまでは対策を考えますが、
そこらへんの
「人間不信を対策してくるために入ったカード」
を意識する必要があるのか否か。
ドリオか、ニコタマかを入れる是非を考えてみるのであったとさ、
まぁ、人間不信がわからん殺しほどの認知度かどうかはだいぶ謎ですが。
結構研究されてきたし、どーなの?
意味はその名のとおり、対策の戦法を取られて何をされたかもわからずにやられてしまうって意味です。
格ゲーだったら、テクニカルなキャラクターがよくやるパターンです。
アラクネとかアラクネとか、ダルシムとかまぁそこらへんです。
単純に相手の戦法がわかんなくて、やられるの意味なんで、
格ゲーにおいては、それで負ける場合は
大体負けた側の研究不足なわけです。
で、ポケカにおいて。
メタが固まりきれてないときは、このよーなことは頻発するでしょうが、
ある程度みんなが使うものとか、カードプールの整理ができてきたら、そーいったことは発生しにくいものだと思われます。
が、しかし。
人間不信のよーないわゆる地雷と呼ばれるデッキは、突如現れます。
格ゲーでも同じく、強キャラが固まってきたと思ったら
それを崩すががごとく、不意に変則的な戦法が編み出され、
その牙城が崩れるというのはよくあるお話。
ゆえに、いつ何時、わからん殺しに会うかはわからないのです。
メタが固まりきったと思っているこのときを好機だと、
わからん殺しをしかけてくる側は考えています。
逆に、しかける側の話。
ある程度自分の戦法の研究が進んでくると、
戦法の弱点や、突破口が見えてきます。
当然、より戦法は完璧になるべきであるのなら、
その穴は埋めるべきです。
が、しかし。
その弱点の補完なり、突破口のフォローなりをすることによって、
戦法そのもののクオリティを下げる結果につながりかねない可能性があります。
果たしてそれは必要なことでありましょうか。
まずこちらの戦法が相手にわかってないのに、
瞬時に弱点まで気づかれることはあるのでしょうか。
気づかれるかどうかもわからないための弱点隠しに、
クオリティ低下をつけてもいいのかなってことです。
まぁ、何の話かといえば人間不信のお話ですよ。
初見の相手に対して、ほぼ今の形で突破口や弱点は見切ることができないはずなんですよね。
少なくとも突破口であるマダツボミやベトン系を採用するっていう突破口は。
それが入ってるとだいぶ処理しやすくなりますしね。
ゼクと、ジババ、カイリキーまでは対策を考えますが、
そこらへんの
「人間不信を対策してくるために入ったカード」
を意識する必要があるのか否か。
ドリオか、ニコタマかを入れる是非を考えてみるのであったとさ、
まぁ、人間不信がわからん殺しほどの認知度かどうかはだいぶ謎ですが。
結構研究されてきたし、どーなの?
あ、そうだ。
まどか☆マギカのスリーブも出るのでしたね。
赤の子杏子がなぜかはぶられてますが、
憂と同じパターンでそのうち入るんじゃないでしょうかね、きっと。
今回はさやかを3ほど買っておこう。
11、12話で多分出番はないんだろうなぁ。
いやぁ、とあるじゃない上条くんは女の扱いが悪い。
ん?上条しゃんも大概か。
あれだけ献身的にしてあげたってのに、あの扱いはないわなー。
そりゃさやかも魔女になるわ、まったく。
そもそもさやかに落ち度ってほとんどないですよね。
とりあえず人間不信のスリーブはこれに決定ですな。
今こばとをつかってますけど、このままでは
こばとが人間不信みたいな話になりますしね。
いや、あれは場を作るまでが、
「ダニエル、がんばります!」
なので。
自分ができる最善と最速を追い求めて場を作る。
それが人間不信の醍醐味でございます。
最近ダニエルの中で、さやかには近親間しか沸かないこのごろである。
さぁ、今週の放送で出番があるのかなぁ。
あそこまでの扱いをされたら、
どうやっても、さやかがいい扱いで登場することはないでしょうけどね。
まぁ、さやかもよくは思ってないでしょうけど、当然。
あの状態でハッピーエンドは難しいなぁ。
まどか☆マギカのスリーブも出るのでしたね。
赤の子杏子がなぜかはぶられてますが、
憂と同じパターンでそのうち入るんじゃないでしょうかね、きっと。
今回はさやかを3ほど買っておこう。
11、12話で多分出番はないんだろうなぁ。
いやぁ、とあるじゃない上条くんは女の扱いが悪い。
ん?上条しゃんも大概か。
あれだけ献身的にしてあげたってのに、あの扱いはないわなー。
そりゃさやかも魔女になるわ、まったく。
そもそもさやかに落ち度ってほとんどないですよね。
とりあえず人間不信のスリーブはこれに決定ですな。
今こばとをつかってますけど、このままでは
こばとが人間不信みたいな話になりますしね。
いや、あれは場を作るまでが、
「ダニエル、がんばります!」
なので。
自分ができる最善と最速を追い求めて場を作る。
それが人間不信の醍醐味でございます。
最近ダニエルの中で、さやかには近親間しか沸かないこのごろである。
さぁ、今週の放送で出番があるのかなぁ。
あそこまでの扱いをされたら、
どうやっても、さやかがいい扱いで登場することはないでしょうけどね。
まぁ、さやかもよくは思ってないでしょうけど、当然。
あの状態でハッピーエンドは難しいなぁ。
使いようはどうにでも
2011年4月17日 TCG全般世界レギュはBWが入ったところでメタ構図が変化しないので考えるのをやめた。
ジャロラフランクフライゴンくらいしか奇抜なやつは思いつかなかったとです。
まぁ、そんなに弱体化してないガブレンとネンド喪失のラフゲンの戦いになるんじゃないですかね。
やってることは去年となんら変わってない。
そんなことよりやはり注目は新商品ですなぁ。
あれだよなぁー、Vジェネレート面白いよなぁ。
技効果とかじゃなくて、名前が。
微妙ーに、2エネってのがネックっぽいですがかっかざんVジェネレートとかあついんじゃないでしょうか?
2枚とか封入されてないかなぁ・・・まぁないだろうけど。
テーマデッキだから、まじめなカードはあんまり入ってそうにないが。
ちゃんとしたサポとかあるといいなぁ。
ジャロラフランクフライゴンくらいしか奇抜なやつは思いつかなかったとです。
まぁ、そんなに弱体化してないガブレンとネンド喪失のラフゲンの戦いになるんじゃないですかね。
やってることは去年となんら変わってない。
そんなことよりやはり注目は新商品ですなぁ。
あれだよなぁー、Vジェネレート面白いよなぁ。
技効果とかじゃなくて、名前が。
微妙ーに、2エネってのがネックっぽいですがかっかざんVジェネレートとかあついんじゃないでしょうか?
2枚とか封入されてないかなぁ・・・まぁないだろうけど。
テーマデッキだから、まじめなカードはあんまり入ってそうにないが。
ちゃんとしたサポとかあるといいなぁ。
ドラゴンボール トランクス編
2011年4月16日 アニメ・マンガ コメント (2)鬼束の新曲ほしくてツタヤ行ってきたら、おいてなかったてござる。
憂さ晴らしにいろいろ借りてきたでござる。
とりあえず改でやんなかったトランクス編がみたかったんです。
そんなわけでわざわざ、ドラゴンボール借りてくる始末である。
見たい話がまさかの1話で終わるとか聞いてないわー。
とりあえず改しか見てない子ってさ、トランクスの評価ひどいはず。
未来の18、17号をボッコにして、セルをつぶさなきゃいかんっていう大事な役目もあるんですよ。
まぁ、べジータとか改のとこで終わると、
ゴハンの足をひっぱるだけという残念仕様なわけで。
っていうか、未来の18号が暴れてる理由って・・・
TVゲームに負けた腹いせだったのか・・・どうゆうことだよ。
憂さ晴らしにいろいろ借りてきたでござる。
とりあえず改でやんなかったトランクス編がみたかったんです。
そんなわけでわざわざ、ドラゴンボール借りてくる始末である。
見たい話がまさかの1話で終わるとか聞いてないわー。
とりあえず改しか見てない子ってさ、トランクスの評価ひどいはず。
未来の18、17号をボッコにして、セルをつぶさなきゃいかんっていう大事な役目もあるんですよ。
まぁ、べジータとか改のとこで終わると、
ゴハンの足をひっぱるだけという残念仕様なわけで。
っていうか、未来の18号が暴れてる理由って・・・
TVゲームに負けた腹いせだったのか・・・どうゆうことだよ。
第2回 琵琶湖ポケカジム大会 「働いてないので、赤福たべれません」
2011年4月16日 ジムチャレ コメント (5)いや、タイトルにあるとおりですが。
と、いうわけでー。
モンハンしたり、もろもろしたりしてるタイミングで、
ほぼ運営に回ってないという残念赤い男である今日のダニエルであった。
開始際にモンハンやりだしたあたりからが、
崩れてたな、どうもすまんです!
つ、次は赤福がもらえるようにがんばるぞ!
・デッキ 人間不信
まぁ、ほかにやることないんでね。
・一戦目 お子様A(奈良から来てるっていってたな、どこ情報で飛んできたのかしら)
VS ヤンマ単
む、ユニランが1匹おちていーる?
もちろんちょくげきだんで刈られるとか、どうゆうことだ・・・
もうジャロ単機でいいかという、作戦に切り替えてラフ→ジャロの流れまでつくりますっと。
場の完成時には、5枚とられるところまで行きますが、ヤンマしかいないので、ジャロだけで逃げるループしてれば、ボッコボコ。
というか、ライスイ出せば、ゲインループでもっと楽に勝ちきりますが、最後まで出てこない始末。
というか、最後のトリガーであるエネが焼けた塔で回収できない。
そのせいでフィニッシュもできない状態になり、何ターンもドローゴーをさせ、
時間終了ギリギリのコールと同時にらいでんのやりをうつという、ダニエルの仕事プレイであった。
いや、ここで仕事してたんですって!
遊びじゃないのよ、ホントだよ!
6-5
・二戦目 リョウさん
VS ゼクトルに・・・ん?
まぁ、ここはフツーにプレイしてるつもりだったんですよ。
リョウさん?何ですか?
ポケモンコレクターでマダツボミとか、やめなさいよ。
聞いてないよ、キュアブロッサムとか聞いてないよ。
きゃー!!
花をもっていくのではなーい!!
1-6
・三戦目 おトン
VS 新おトンクライマックス
150じゃあ死なないよの時点で半分詰み。
こっち初手ポケモンコレクターでブンブン、以下略。
6-4
ここでお昼休憩。
新開発のぐれた犬デッキでフリーザごっこしてました。
(犠牲者マツダークライ)
ほっほっほ、手札を捨てなさい。
ひとまね手口とか頭おかしいよね、うん。
どちらかといえば、遊戯王5D‘Sのキャラのまねだったとは、あえて言うまい。
何のキャラのまねだったとかあえていうまい。
・4戦目 ゼクラムくん
VS ツンベゾロアーク
後ろのほうで、ゾロアークがらいでんのやりっていいたそうだったので、
ずっと焼けた塔→ジャローダ2体でループしてました。
(あれ、この文章どっかでみたな。)
「キャッチャーが使えたらー、あんなラフレシアなんてー、ランクルスなんてー、ムカツクー」
それが聞きたくてこっちはやってるので、
そんなことをいうとこの男、よろこびます。(性根が腐ってるわ、こやつ!)
最後にらいでんのやりが飛んできて吹っ飛ばしてダニエルの勝ち。
6-4
・5戦目 Nさま
VS 不快リキー
半ミラーは投入したラフの分だけ事故要素!(きっと格言)
アメは1になったので、あっちに使われる分しんどいのです。
お互いドローゴー、ピピピ、ひとまねとかやってるうちに場完成。
と、なると戦いを制するのはデッキの総合力。
全部出し切ったら、バンギで貫通できる分あっちのほうに軍配が上がるわけなのです。
さすがにそれは処理不可能です。
完全に無理。
ジャロ→カイリキー→セレビィ→バンギという淘汰順。
これ勝ち目があるとしたら、バンギパーツが一枚でもサイド落ちしてるならありえるんですよ。
全部いる時点で負けー。
4-6
・結果 8位だったらしい
・推考 逆にこちらもキュアブロッサ・・・じゃねえや、マダツボミを入れるってのは選択肢にあるな。
半ミラーもありだけど、別にほかのでもささる・・ないわ。
・推考2
ん?ラフランクってメタだったっけ?っていうか、このままでは滋賀レシアとかいわても仕方ないレベルになってきたぞ!滋賀勢何人ラフ使ってんですかって話である。
きっと俺たちは方向性を間違えている気がするんだ。
そろそろラフを攻略する側にまわるか。
と、いうわけでー。
モンハンしたり、もろもろしたりしてるタイミングで、
ほぼ運営に回ってないという残念赤い男である今日のダニエルであった。
開始際にモンハンやりだしたあたりからが、
崩れてたな、どうもすまんです!
つ、次は赤福がもらえるようにがんばるぞ!
・デッキ 人間不信
まぁ、ほかにやることないんでね。
・一戦目 お子様A(奈良から来てるっていってたな、どこ情報で飛んできたのかしら)
VS ヤンマ単
む、ユニランが1匹おちていーる?
もちろんちょくげきだんで刈られるとか、どうゆうことだ・・・
もうジャロ単機でいいかという、作戦に切り替えてラフ→ジャロの流れまでつくりますっと。
場の完成時には、5枚とられるところまで行きますが、ヤンマしかいないので、ジャロだけで逃げるループしてれば、ボッコボコ。
というか、ライスイ出せば、ゲインループでもっと楽に勝ちきりますが、最後まで出てこない始末。
というか、最後のトリガーであるエネが焼けた塔で回収できない。
そのせいでフィニッシュもできない状態になり、何ターンもドローゴーをさせ、
時間終了ギリギリのコールと同時にらいでんのやりをうつという、ダニエルの仕事プレイであった。
いや、ここで仕事してたんですって!
遊びじゃないのよ、ホントだよ!
6-5
・二戦目 リョウさん
VS ゼクトルに・・・ん?
まぁ、ここはフツーにプレイしてるつもりだったんですよ。
リョウさん?何ですか?
ポケモンコレクターでマダツボミとか、やめなさいよ。
聞いてないよ、キュアブロッサムとか聞いてないよ。
きゃー!!
花をもっていくのではなーい!!
1-6
・三戦目 おトン
VS 新おトンクライマックス
150じゃあ死なないよの時点で半分詰み。
こっち初手ポケモンコレクターでブンブン、以下略。
6-4
ここでお昼休憩。
新開発のぐれた犬デッキでフリーザごっこしてました。
(犠牲者マツダークライ)
ほっほっほ、手札を捨てなさい。
ひとまね手口とか頭おかしいよね、うん。
どちらかといえば、遊戯王5D‘Sのキャラのまねだったとは、あえて言うまい。
何のキャラのまねだったとかあえていうまい。
・4戦目 ゼクラムくん
VS ツンベゾロアーク
後ろのほうで、ゾロアークがらいでんのやりっていいたそうだったので、
ずっと焼けた塔→ジャローダ2体でループしてました。
(あれ、この文章どっかでみたな。)
「キャッチャーが使えたらー、あんなラフレシアなんてー、ランクルスなんてー、ムカツクー」
それが聞きたくてこっちはやってるので、
そんなことをいうとこの男、よろこびます。(性根が腐ってるわ、こやつ!)
最後にらいでんのやりが飛んできて吹っ飛ばしてダニエルの勝ち。
6-4
・5戦目 Nさま
VS 不快リキー
半ミラーは投入したラフの分だけ事故要素!(きっと格言)
アメは1になったので、あっちに使われる分しんどいのです。
お互いドローゴー、ピピピ、ひとまねとかやってるうちに場完成。
と、なると戦いを制するのはデッキの総合力。
全部出し切ったら、バンギで貫通できる分あっちのほうに軍配が上がるわけなのです。
さすがにそれは処理不可能です。
完全に無理。
ジャロ→カイリキー→セレビィ→バンギという淘汰順。
これ勝ち目があるとしたら、バンギパーツが一枚でもサイド落ちしてるならありえるんですよ。
全部いる時点で負けー。
4-6
・結果 8位だったらしい
・推考 逆にこちらもキュアブロッサ・・・じゃねえや、マダツボミを入れるってのは選択肢にあるな。
半ミラーもありだけど、別にほかのでもささる・・ないわ。
・推考2
ん?ラフランクってメタだったっけ?っていうか、このままでは滋賀レシアとかいわても仕方ないレベルになってきたぞ!滋賀勢何人ラフ使ってんですかって話である。
きっと俺たちは方向性を間違えている気がするんだ。
そろそろラフを攻略する側にまわるか。
自分の手持ちポケモン
2011年4月16日 TCG全般 コメント (6)大体10程度って普通なのかしらん。
メタと呼ばれる兵器はあまり所持してない気はするが。
ちょっと自分の持っているデッキをレビューしながら、整理したくなったので。
1.人間不信
現状持ってるデッキで一番メタに食い込んでそーなデッキ。
ライスイで検索したら、結構これの対策を書いてある記事が多くて製作者としてはニヤニヤ。
総じて評価が「対策するのが面倒だから、いなくなってくれ」だったのでなおさらニヤニヤ。
そろそろ始めてセットのジャロを一匹組み込みたくなってきたから、初めてセットをもう一個買うか。
まぁ、なんだ。
まさかつるの剛がメタに食い込もうとしてるとかどーなのよ。
2.自転車操業ジバコ
1を倒す手段を考えておきました。
製作者ならなおさらこーいうのは考えなければ。
3.ワタッコ
ぜひBW2で違うチューニングにしたいもの。
弱くないけど準メタどまりの印象。
あれ、ガチっぽいのって実は3つしかなかった!
じゃあ下から初心者講習で使う的なの
4.バトル強化の強化
劣化伝家の宝刀。
ゴチラン対策にギギギはまじめにありな気はしてきた。
ギギギ単とかだるいはず。
5.僕と契約してロストゾーンに送ってよ!
THEソウラさんの出鼻をくじこうシリーズ。
エントロピーがたまるとロスト勝ち。
ダークレの明らかに間違った使い方。
6.脱衣KO
半分遊びで作りましたが、刺さる相手にはぶっささりー。
7.帰ってきたナウマンゾウ
ワンコロよりはましなレベル。
8.世界レギュ強化ゴチラン
ミカルゲがいるから、スワップヒールも搭載しています。
アグノムXで弱点もない、ベンチガードもつくランクルス、帯でえらいことになってる打点と体力。
実質敵はラフゲンしかないんじゃねぇか?とか思ってます。
ゴウカ四Xとかほんとは入れたい
別にでないけど、世界レギュの環境は環境で人間不信級の地雷作れそうなんで、
誰かはやく一覧リストを挙げてくだちぃ。
・・・あれ?世界レギュ入れて8しかなかった・・・
しかも、子どもに教える分には、わけがわからないカードしかないぞ!
こいつは困ったな!
ゼクトルでもくんで見たらいいのかな!
メタと呼ばれる兵器はあまり所持してない気はするが。
ちょっと自分の持っているデッキをレビューしながら、整理したくなったので。
1.人間不信
現状持ってるデッキで一番メタに食い込んでそーなデッキ。
ライスイで検索したら、結構これの対策を書いてある記事が多くて製作者としてはニヤニヤ。
総じて評価が「対策するのが面倒だから、いなくなってくれ」だったのでなおさらニヤニヤ。
そろそろ始めてセットのジャロを一匹組み込みたくなってきたから、初めてセットをもう一個買うか。
まぁ、なんだ。
まさかつるの剛がメタに食い込もうとしてるとかどーなのよ。
2.自転車操業ジバコ
1を倒す手段を考えておきました。
製作者ならなおさらこーいうのは考えなければ。
3.ワタッコ
ぜひBW2で違うチューニングにしたいもの。
弱くないけど準メタどまりの印象。
あれ、ガチっぽいのって実は3つしかなかった!
じゃあ下から初心者講習で使う的なの
4.バトル強化の強化
劣化伝家の宝刀。
ゴチラン対策にギギギはまじめにありな気はしてきた。
ギギギ単とかだるいはず。
5.僕と契約してロストゾーンに送ってよ!
THEソウラさんの出鼻をくじこうシリーズ。
エントロピーがたまるとロスト勝ち。
ダークレの明らかに間違った使い方。
6.脱衣KO
半分遊びで作りましたが、刺さる相手にはぶっささりー。
7.帰ってきたナウマンゾウ
ワンコロよりはましなレベル。
8.世界レギュ強化ゴチラン
ミカルゲがいるから、スワップヒールも搭載しています。
アグノムXで弱点もない、ベンチガードもつくランクルス、帯でえらいことになってる打点と体力。
実質敵はラフゲンしかないんじゃねぇか?とか思ってます。
ゴウカ四Xとかほんとは入れたい
別にでないけど、世界レギュの環境は環境で人間不信級の地雷作れそうなんで、
誰かはやく一覧リストを挙げてくだちぃ。
・・・あれ?世界レギュ入れて8しかなかった・・・
しかも、子どもに教える分には、わけがわからないカードしかないぞ!
こいつは困ったな!
ゼクトルでもくんで見たらいいのかな!
いわゆるオセロのお話。
ちょっと前に、オセロ大会的なことが勃発したので、
マスタージャッジ的なことしてたんですが、
どっかの卓で全滅プレイが発生した模様。
どーやったら、そんなことに?
と思ってここ近日オセロ盤とにらめっこしてました。
一応は可能ですけど、だいぶ終局じゃないと発生しないんですよね。
そんときのルールが、
「相手が置ける場所があっても、相手がそれに気がつかなかった場合、
その番をパスする」
だったんで、どっかでそのルールが適用された場合は考えられます。
しかし、適用する場合ジャッジはそれの確認をしなけりゃならんのです。
そんときよばれなかった所を見たら、
そのルールは適用されてないってことになります。
で、そん時の場は盤面を半分ほどしか埋めてないんですよ。
ってことは、だいぶ序盤に全滅したことになりますな。
うーん・・・その盤面とっておけばよかったな。
まぁひょっとしたら子どもたちの中で合意があって、試合が進行してそのルールが適応されてるかもですが。
誰かわかる人ー、教えてー。
ま、そんなことも置いといて、いろんな商品が出揃いだしたっぽいので
ちょっと感想。
・テーマデッキ ビクティニ
ん・・・?一エネ100って書いてない?超タイプのビクティニ?
ゴチラン終了のお知らせか?
タッチビクティニ大いにありえますね。
・ダゲキナゲキ
かっこいー!!
ごだんぎりが意味不明にかっこいいー!!
とりあえず公式はダゲキナゲキは好きだけど、強くする気がまったくないとみた。
やたら、押すんだよなぁ。
バトル強化デッキとかもれなく推してるし。
・レッドコレクション
このデザインでビクティニがSR・・・だな。
いろいろ予想されてますが、
ビクティニ
キュレム
ランドロス
あたりがSR硬いんでしょうな。
もちろんオレのダストダスがURですね、わかります。
さて、サンデーに触発されたから、あのデッキでも組みますかね。
ちょっと前に、オセロ大会的なことが勃発したので、
マスタージャッジ的なことしてたんですが、
どっかの卓で全滅プレイが発生した模様。
どーやったら、そんなことに?
と思ってここ近日オセロ盤とにらめっこしてました。
一応は可能ですけど、だいぶ終局じゃないと発生しないんですよね。
そんときのルールが、
「相手が置ける場所があっても、相手がそれに気がつかなかった場合、
その番をパスする」
だったんで、どっかでそのルールが適用された場合は考えられます。
しかし、適用する場合ジャッジはそれの確認をしなけりゃならんのです。
そんときよばれなかった所を見たら、
そのルールは適用されてないってことになります。
で、そん時の場は盤面を半分ほどしか埋めてないんですよ。
ってことは、だいぶ序盤に全滅したことになりますな。
うーん・・・その盤面とっておけばよかったな。
まぁひょっとしたら子どもたちの中で合意があって、試合が進行してそのルールが適応されてるかもですが。
誰かわかる人ー、教えてー。
ま、そんなことも置いといて、いろんな商品が出揃いだしたっぽいので
ちょっと感想。
・テーマデッキ ビクティニ
ん・・・?一エネ100って書いてない?超タイプのビクティニ?
ゴチラン終了のお知らせか?
タッチビクティニ大いにありえますね。
・ダゲキナゲキ
かっこいー!!
ごだんぎりが意味不明にかっこいいー!!
とりあえず公式はダゲキナゲキは好きだけど、強くする気がまったくないとみた。
やたら、押すんだよなぁ。
バトル強化デッキとかもれなく推してるし。
・レッドコレクション
このデザインでビクティニがSR・・・だな。
いろいろ予想されてますが、
ビクティニ
キュレム
ランドロス
あたりがSR硬いんでしょうな。
もちろんオレのダストダスがURですね、わかります。
さて、サンデーに触発されたから、あのデッキでも組みますかね。
ワンチャンスが来ないワンチャン
2011年4月14日 デッキ コメント (7)人間不信という大作の後には、何を作ってもインパクトがないんじゃないかなと思うこのごろです。
というか、メタ等に勝てても人間不信で積むんじゃねぇか?
みたいなデッキしか思いつかないのが、あれなところです。
耐久系のデッキは人間不信の劣化しか思いつかないしね。
ファンデッキでよくても、
ある程度勝てなかったら、それは組む意味がないんですよね。
ムーランドなんてのは、実にそれ。
一応ライブラリアウトで勝つってビジョンはありますけど、
「相手が140以上を一撃で出さない」
「グッズロックしてこない」
という前提条件を抱えてる時点でかなりの失敗作にあたるのです。
いや、子供の相手でわんわんとふざけてるだけならそれでもいいんですけど、
ある程度ジムチャレに出てる人と戦うと、
「え?なめてるの?」
ってとらえられても仕方ないわけで。
(まぁ、一方でジムチャレの恨みとばかりに喜んで狩りにくるお嬢さんとかいますけど。)
だからファンデッキであっても、作るならある程度勝ちのビジョンが見えるスペックのものをってのが重要ですね。
どーやって勝つのか。
それを決めたデッキでないと、それってデッキじゃないただの束になりかねないんですね。
と、いうわけで
ワンワンは別のファンデッキへ改造されるのであった。
スリーブもエルシィだったのでワンコロ入れとくには、惜しいっすからね。
と、いうわけであつしゃ一家大好きワンチャンデッキの公開。
【ワンチャンスが来ないワンチャン】
・ポケモン
わんこ:4
わんころ:2
くんかくんか:4
どっちも泥:2
ぴたごらスイッチ:2
だんぼーる:2
めたぼ:1
最古ふろーと:2
星屑の唄:1
ぷ・ぷ・ぷ:1
・トレーナーズ
お坊さん:4
白衣のお姉さん:2
ポケモソコレキター:3
花咲つぼみ:1
報道ステーション:1
AP通信:2
ベルタースオリジナル:2
レギュラー満タン:2
護美腕:2
にこたまさよなライオン:1
衣替え:2
エネ交換業者:1
・エネルギー
ニコタマイト鉱脈:4
あとは超エネ
数えるのはめんどくさいんで、後は自分で数えてください。
・運用
ワンコを立てる、ニコタマと、満タンのくすりをくんかくんかし続けて、回復したおす、以上。
・勝てるデッキ
一ターンで140を出す要素がないデッキ。
(弱点込みだと70以上出さないデッキ)
つれさるとか言わないデッキ。
勝手にダイナマイト、アララギでデッキをがりがり削るデッキ。
・無理度 200%
人間不信に類するラフデッキ。
ゴチラン
ハッサム
というか、メタ等に勝てても人間不信で積むんじゃねぇか?
みたいなデッキしか思いつかないのが、あれなところです。
耐久系のデッキは人間不信の劣化しか思いつかないしね。
ファンデッキでよくても、
ある程度勝てなかったら、それは組む意味がないんですよね。
ムーランドなんてのは、実にそれ。
一応ライブラリアウトで勝つってビジョンはありますけど、
「相手が140以上を一撃で出さない」
「グッズロックしてこない」
という前提条件を抱えてる時点でかなりの失敗作にあたるのです。
いや、子供の相手でわんわんとふざけてるだけならそれでもいいんですけど、
ある程度ジムチャレに出てる人と戦うと、
「え?なめてるの?」
ってとらえられても仕方ないわけで。
(まぁ、一方でジムチャレの恨みとばかりに喜んで狩りにくるお嬢さんとかいますけど。)
だからファンデッキであっても、作るならある程度勝ちのビジョンが見えるスペックのものをってのが重要ですね。
どーやって勝つのか。
それを決めたデッキでないと、それってデッキじゃないただの束になりかねないんですね。
と、いうわけで
ワンワンは別のファンデッキへ改造されるのであった。
スリーブもエルシィだったのでワンコロ入れとくには、惜しいっすからね。
と、いうわけであつしゃ一家大好きワンチャンデッキの公開。
【ワンチャンスが来ないワンチャン】
・ポケモン
わんこ:4
わんころ:2
くんかくんか:4
どっちも泥:2
ぴたごらスイッチ:2
だんぼーる:2
めたぼ:1
最古ふろーと:2
星屑の唄:1
ぷ・ぷ・ぷ:1
・トレーナーズ
お坊さん:4
白衣のお姉さん:2
ポケモソコレキター:3
花咲つぼみ:1
報道ステーション:1
AP通信:2
ベルタースオリジナル:2
レギュラー満タン:2
護美腕:2
にこたまさよなライオン:1
衣替え:2
エネ交換業者:1
・エネルギー
ニコタマイト鉱脈:4
あとは超エネ
数えるのはめんどくさいんで、後は自分で数えてください。
・運用
ワンコを立てる、ニコタマと、満タンのくすりをくんかくんかし続けて、回復したおす、以上。
・勝てるデッキ
一ターンで140を出す要素がないデッキ。
(弱点込みだと70以上出さないデッキ)
つれさるとか言わないデッキ。
勝手にダイナマイト、アララギでデッキをがりがり削るデッキ。
・無理度 200%
人間不信に類するラフデッキ。
ゴチラン
ハッサム
ハハコモリ・ヒキコモリ・タテコモリ
2011年4月14日 TCG全般 コメント (3)実は人間不信、最初の段階では
ハハコモリを使ってみようというところから始まったデッキでした。
ゆえに自分で考えてた名前の中に「ヒキコモリ・タテコモリ」っていうオーネ教っぽいのがありました。
スワップヒールでひきこもってやるー!
そのうちにでかい武器もってきてたてこもってやるー!
そんなデッキ。
コレクターからそのターン中にダブランまで作れるのは優秀ですけどね。
場の完成時には回復していくミカルゲなんで気持ち悪さ満点ではありますが、
後半になればなるほどいらない子ですし
もってくるだけならキマワリで十分なうえ、
場がそれだけ充実しているのであれば、ミカルゲモードになってるころは子育てする必要がないという残念ぷりだったんでやめました。
その反省から、
・そろえるならキマワリでいい
・火力がほしい
というので今の形に。
ハハコモリがいれば、そーいう名前でもよかったんでしょうが
さすがに1枚もはいってないんじゃ、
某彗星さんみたいにOO単とかは言えないんですね。
・・・あれ?初期段階は二進化が4種いることに・・・?
ハハコモリを使ってみようというところから始まったデッキでした。
ゆえに自分で考えてた名前の中に「ヒキコモリ・タテコモリ」っていうオーネ教っぽいのがありました。
スワップヒールでひきこもってやるー!
そのうちにでかい武器もってきてたてこもってやるー!
そんなデッキ。
コレクターからそのターン中にダブランまで作れるのは優秀ですけどね。
場の完成時には回復していくミカルゲなんで気持ち悪さ満点ではありますが、
後半になればなるほどいらない子ですし
もってくるだけならキマワリで十分なうえ、
場がそれだけ充実しているのであれば、ミカルゲモードになってるころは子育てする必要がないという残念ぷりだったんでやめました。
その反省から、
・そろえるならキマワリでいい
・火力がほしい
というので今の形に。
ハハコモリがいれば、そーいう名前でもよかったんでしょうが
さすがに1枚もはいってないんじゃ、
某彗星さんみたいにOO単とかは言えないんですね。
・・・あれ?初期段階は二進化が4種いることに・・・?
この世界のトップメタ
2011年4月13日 TCG全般 コメント (4)え?君のデッキに、ラフレシア入ってないの?
それはす○やにきて、
ワサビヤマカケギュウドンを食べないくらいありえないんじゃないかなぁ。
>挨拶。
これが、滋賀のジムチャレでレシバクとか、ゴチラン使うと通用しないんだっていうのが。
あれですよねー、そもそも僕らってのは、
「デッキがかぶったら、漂いだす謎の敗北感」
が潜在意識の中にあるんですよ、きっと。
少なくともダニエルはそれ。
それと常に戦いつづけてるうちに独自が独自の進化と研究を続けていくことで、こんな感じになってるんじゃあないでしょうか。
無論、勝利をあきらめているわけではないのです。
対抗すべきはなんなのか、それをきちんと把握しているからこそ、
多種多様の信じられないデッキがポンスカ生まれていくのではないでしょうかね。
まぁー、あくなき探求者といえば、探求者ですが、
単純に他人と同じのがイヤってだけなヒトのあつまりなだけがするのはダニエルだけではあるまい。
別にレシバクとか、ゴチランが滋賀の環境にないわけじゃあないんですよ。
使う人がいないだけで。
うーん、こどもたちは割と使ってるイメージなんですけどねぇ。
きっちりそこら辺のカードに勝てるデッキでない時点で滋賀の民は研究し始めないだけなんじゃないかなぁ。
逆にメタと言えるものに対して、常に挑戦しつづける姿勢から
生まれ出るデッキは、現状のメタの上をいくものが生まれる可能性が大きいことから、他所から評価や、注目される点ではあるんじゃないでしょうかね。
さて、勝てるワンワンでもつくろーっと。
それはす○やにきて、
ワサビヤマカケギュウドンを食べないくらいありえないんじゃないかなぁ。
>挨拶。
これが、滋賀のジムチャレでレシバクとか、ゴチラン使うと通用しないんだっていうのが。
あれですよねー、そもそも僕らってのは、
「デッキがかぶったら、漂いだす謎の敗北感」
が潜在意識の中にあるんですよ、きっと。
少なくともダニエルはそれ。
それと常に戦いつづけてるうちに独自が独自の進化と研究を続けていくことで、こんな感じになってるんじゃあないでしょうか。
無論、勝利をあきらめているわけではないのです。
対抗すべきはなんなのか、それをきちんと把握しているからこそ、
多種多様の信じられないデッキがポンスカ生まれていくのではないでしょうかね。
まぁー、あくなき探求者といえば、探求者ですが、
単純に他人と同じのがイヤってだけなヒトのあつまりなだけがするのはダニエルだけではあるまい。
別にレシバクとか、ゴチランが滋賀の環境にないわけじゃあないんですよ。
使う人がいないだけで。
うーん、こどもたちは割と使ってるイメージなんですけどねぇ。
きっちりそこら辺のカードに勝てるデッキでない時点で滋賀の民は研究し始めないだけなんじゃないかなぁ。
逆にメタと言えるものに対して、常に挑戦しつづける姿勢から
生まれ出るデッキは、現状のメタの上をいくものが生まれる可能性が大きいことから、他所から評価や、注目される点ではあるんじゃないでしょうかね。
さて、勝てるワンワンでもつくろーっと。
ダイスとか買ってみた
2011年4月12日 TCG全般 コメント (8)目指せ、グッドマナー賞!
その一歩として、ダイスなるものをご購入してみた。
だって、あつしゃさんが、
「人間不信で10ダメージマーカーをばら撒いて回復してる様子は印象が悪い」
っていうんですもの。
まぁ、確かに。
これまでのダニエルのカウンターといえば、
・ゼロポケ第3回でおなじみ、ビーダマンのカードゲームのマーカー。
(通称ギアルカウンター)で非常に見えにくい
・樹脂カウンターは以前持ってたけど、どっかいった。
なので、いまさら300円くらいするカウンターを買う気がしないというわけです。
で、前々からダイスの方が見えやすいという感覚もあったので、
ちょっと探しに行ってみた。
一軒目:ダイソー
小分けで10個いりとかあるかなーとおもったけど、そんなものもはなく。
子どものこぶしくらいのソフビみたいな素材でできたデッケーさいころしかなかったです。
このでかさでトーンって置くとインパクト大!
うけも狙えて最強か!!
・・・携帯しにくいわ!
一個100円ってのもちょっとなー。
二軒目:イオンのおもちゃ屋さん
4個90円のほんとーに小さいやつ。
まさかのダイソーであるだろうと思っていたものよりも下の値段であったので即決。
お手ごろかーと思って、これに。
90円台なら、なくしてもあきらめつきますしね。
よし、これで一歩グッドマナー賞に近づいたな!
・・・え、人間不信を使わないほうがいいんじゃね?
それをいったら・・・おしまいじゃないかな・・・?
その一歩として、ダイスなるものをご購入してみた。
だって、あつしゃさんが、
「人間不信で10ダメージマーカーをばら撒いて回復してる様子は印象が悪い」
っていうんですもの。
まぁ、確かに。
これまでのダニエルのカウンターといえば、
・ゼロポケ第3回でおなじみ、ビーダマンのカードゲームのマーカー。
(通称ギアルカウンター)で非常に見えにくい
・樹脂カウンターは以前持ってたけど、どっかいった。
なので、いまさら300円くらいするカウンターを買う気がしないというわけです。
で、前々からダイスの方が見えやすいという感覚もあったので、
ちょっと探しに行ってみた。
一軒目:ダイソー
小分けで10個いりとかあるかなーとおもったけど、そんなものもはなく。
子どものこぶしくらいのソフビみたいな素材でできたデッケーさいころしかなかったです。
このでかさでトーンって置くとインパクト大!
うけも狙えて最強か!!
・・・携帯しにくいわ!
一個100円ってのもちょっとなー。
二軒目:イオンのおもちゃ屋さん
4個90円のほんとーに小さいやつ。
まさかのダイソーであるだろうと思っていたものよりも下の値段であったので即決。
お手ごろかーと思って、これに。
90円台なら、なくしてもあきらめつきますしね。
よし、これで一歩グッドマナー賞に近づいたな!
・・・え、人間不信を使わないほうがいいんじゃね?
それをいったら・・・おしまいじゃないかな・・・?
金ギャラレポート 4・10 「人間不信とは、こういうことだ!」
2011年4月11日 遠征レポ コメント (17)一部今回の対戦レポートのなかに、不適切な文面がございましたので、
一部訂正を入れました。
運営、対戦相手、その他関係各所のみなさんには
大いに迷惑をおかけしました。
お詫びして訂正いたします。
あつしゃ号に乗って今回も行ってまいりました。
今回もありがとうございます!
ドラちゃんにセイエイのロゴ入りももらって、よりいいデッキになったあれで参戦してきました。
うむ、やはりロゴっていいよね。
ミラーよりも一段階上の高級感。
ありがとう、ドラちゃん!
・使用デッキ 人間不信
・1戦目 ケミリュウさん
VS ゴチラン
3回マリガンさせた上に、相手先攻だったので、
これ終わったんじゃねぇ?って思ったんですが、
オープンしたらゴチムで「あ、これはしばらく攻撃してこねぇや」
で安心の展開に。
案の定ラフレシアが出てからは、あっちは行動不能。
サイド2枚とられた比較的早い段階でライスイが立って殴り倒す。
途中ゴチルゼルが分散したエネを集めて、7エネをつけ、
「マッドキネシス170ダメージで気絶です」
ダニエル「セキエイでてるから、190なんであと20足りませんね」
「あ」
これが相手の最後の抵抗となり、出てくるポケモンをただひたすら差し出す人間不信の一方的展開となり、勝ち。
6-2
・二戦目 まこっとさん
VS ゼクレシ
どっちもいるとしんどいです、ふつうに。
しかもさっきの試合を見られてた、こっちはわからないという展開。
20ターンくらい、寝てないピィにレシもゼクも殴ってこないスーパーチキンレースになるということをしてるうちに時間切れ
0-2
・三戦目 おとうさんプレイヤー
VS グドラヤンマ
場が完成したものの。
3-4
・4戦目 あつしゃさん
VS チラヤンマアーク
いつものコーナーですね、もうおどろかないっす!
完成するか、否かでこの勝負は決まります。
ってのも、お互いわかってるんですよね。
6-4
・5戦目 Lemoneくん
VS ドンケンキ
ジャロ一匹で制圧できるんだよね、このマッチアップは。
場の完成後はドンファンが最後に空手ヘビーインパクトでジャロに一矢報いますが、ライスイの前に沈黙。
6-4
・結果 進出ならずの3-2。栄光はなくてもいい、すべての試合であんなにめだったんだから。
・サイドイベント
ラウンド形式では負ける気しないわ。
でもうれしいこともあったり。
それはウロウロしてたら、とあるお母さんにお声をかけていただき、
そのお母さんは、WCSでオレの写真をとってくれたお母さんだったんです。
いやー、お懐かしい!あの時はお世話になりました。
だいぶ雰囲気もお変わりになってたので、最初わからなかったんで
「人見知りモード」に一瞬なったんで、すいませんでした。
しかし、あれからもう3年もたっていたのか・・・
で、そのとき隣で見てたジュニア代表だったお子様もいて、ぜひ戦ってくださいとのことで試合してきました。
いやー、身長のびたねー。
そーともそうだけどさ、やっぱこの時期の子供たちの変化は劇的だよな。
こういう再開ってホントにうれしいよね。
そんな感慨深い一戦もあり、楽しかったサイドイベントでした。
普段はしないんですが、感慨深かったんでサイドイベントのレポをば。
・ラウンド1 思い出の少年
VS ゴチラン
ってか、であったときは小学生だったのに
その次は中学生だと見違えるなぁ・・・
オレもそう思うとオサーンですな。
試合の展開はラフ後遅れ行く展開のなかで場の完成。
それでもサイドは3とられるのが人間不信。
6-3
試合のあと
「レジギガスは?」
「使いたいけどいないんだよなぁ・・・」
とお決まりのトークをしてもりあがり。
またどこか出会おう!
・2ラウンド 少年
VS レシバク
謎かけのようにいろんなカードを出してころがすダニエル。
完成前
ユニラン見て、「ゴチラン?」チガウヨー
キマワリみて「メガニウム?」オシイヨー
セキエイ高原を割りと早い段階から鎮座させ、何が出てくるかモンモンとさせ、
「さぁー、まだ何か出てくるぞー、当ててみろー」
子供大混乱。
完成後
「青い炎ー」じゃあ分散してゼロダメージねー
「かけらー」ツカエナイヨー
「キャッチャー」ツカエナイヨー
「通信」ツカエナイヨー
「デストロイでレインボーを」双子ちゃんでレインボーモッテキマー
「そのうちオーバーフロー」返しのチェックで全回復ネー
子供人間不信。
さぁ、次に会うときにはコレを超えるデッキをくんでくるのだぞっと。
6-4
・3ラウンド 少年
VS ゼクトル
先攻とれたのでゆっくりポケモンコレクター。
最初のポケモンを一発でしとめてきたのですぐさま双子でラフ完成。
あっちがしびれ切らしてらいげきっていうのを待ってグラスミキサー。
ジャロ一匹でゼクトルは勝てるんですよねぇ。
ただ少年よ、舌打ちしながらの対戦はよくないぞ!
こんなデッキではあるが、どんな相手にも誠意を持って戦うのだ!
6-3
・こぼれ話
1.Nさまの不快リキーをみんなで考えるコーナー。
エネ配分は人間不信と同じなのに、うまくエネがこないんですよねぇ。
スワップヒールがあれば、永久に回復できる→耐久していればエネを引く。
ってのが大きく違うんじゃないかなぁと。
あとジャロそのものがエネ軽いってのはあるんですが。
2.バザーで
グラカイかと思ったら英語版だったでござる。
でもメガタイダルウェーブのほうがかっこいいな。
3.オレの弟
写メ見せて回ったら、「は?ぜってー違うだろ」か二度見される始末。
うーん、足して二で割ったらいいとは昔から言われてますが。
4.自転車操業ジバコイル
トムさんとフリー。
一戦目は事故でしたが、二戦目はデッキをすべて引ききるパワープレイ。
うむ、このデッキ楽しい。
というか、男前。
一部訂正を入れました。
運営、対戦相手、その他関係各所のみなさんには
大いに迷惑をおかけしました。
お詫びして訂正いたします。
あつしゃ号に乗って今回も行ってまいりました。
今回もありがとうございます!
ドラちゃんにセイエイのロゴ入りももらって、よりいいデッキになったあれで参戦してきました。
うむ、やはりロゴっていいよね。
ミラーよりも一段階上の高級感。
ありがとう、ドラちゃん!
・使用デッキ 人間不信
・1戦目 ケミリュウさん
VS ゴチラン
3回マリガンさせた上に、相手先攻だったので、
これ終わったんじゃねぇ?って思ったんですが、
オープンしたらゴチムで「あ、これはしばらく攻撃してこねぇや」
で安心の展開に。
案の定ラフレシアが出てからは、あっちは行動不能。
サイド2枚とられた比較的早い段階でライスイが立って殴り倒す。
途中ゴチルゼルが分散したエネを集めて、7エネをつけ、
「マッドキネシス170ダメージで気絶です」
ダニエル「セキエイでてるから、190なんであと20足りませんね」
「あ」
これが相手の最後の抵抗となり、出てくるポケモンをただひたすら差し出す人間不信の一方的展開となり、勝ち。
6-2
・二戦目 まこっとさん
VS ゼクレシ
どっちもいるとしんどいです、ふつうに。
しかもさっきの試合を見られてた、こっちはわからないという展開。
20ターンくらい、寝てないピィにレシもゼクも殴ってこないスーパーチキンレースになるということをしてるうちに時間切れ
0-2
・三戦目 おとうさんプレイヤー
VS グドラヤンマ
場が完成したものの。
3-4
・4戦目 あつしゃさん
VS チラヤンマアーク
いつものコーナーですね、もうおどろかないっす!
完成するか、否かでこの勝負は決まります。
ってのも、お互いわかってるんですよね。
6-4
・5戦目 Lemoneくん
VS ドンケンキ
ジャロ一匹で制圧できるんだよね、このマッチアップは。
場の完成後はドンファンが最後に空手ヘビーインパクトでジャロに一矢報いますが、ライスイの前に沈黙。
6-4
・結果 進出ならずの3-2。栄光はなくてもいい、すべての試合であんなにめだったんだから。
・サイドイベント
ラウンド形式では負ける気しないわ。
でもうれしいこともあったり。
それはウロウロしてたら、とあるお母さんにお声をかけていただき、
そのお母さんは、WCSでオレの写真をとってくれたお母さんだったんです。
いやー、お懐かしい!あの時はお世話になりました。
だいぶ雰囲気もお変わりになってたので、最初わからなかったんで
「人見知りモード」に一瞬なったんで、すいませんでした。
しかし、あれからもう3年もたっていたのか・・・
で、そのとき隣で見てたジュニア代表だったお子様もいて、ぜひ戦ってくださいとのことで試合してきました。
いやー、身長のびたねー。
そーともそうだけどさ、やっぱこの時期の子供たちの変化は劇的だよな。
こういう再開ってホントにうれしいよね。
そんな感慨深い一戦もあり、楽しかったサイドイベントでした。
普段はしないんですが、感慨深かったんでサイドイベントのレポをば。
・ラウンド1 思い出の少年
VS ゴチラン
ってか、であったときは小学生だったのに
その次は中学生だと見違えるなぁ・・・
オレもそう思うとオサーンですな。
試合の展開はラフ後遅れ行く展開のなかで場の完成。
それでもサイドは3とられるのが人間不信。
6-3
試合のあと
「レジギガスは?」
「使いたいけどいないんだよなぁ・・・」
とお決まりのトークをしてもりあがり。
またどこか出会おう!
・2ラウンド 少年
VS レシバク
謎かけのようにいろんなカードを出してころがすダニエル。
完成前
ユニラン見て、「ゴチラン?」チガウヨー
キマワリみて「メガニウム?」オシイヨー
セキエイ高原を割りと早い段階から鎮座させ、何が出てくるかモンモンとさせ、
「さぁー、まだ何か出てくるぞー、当ててみろー」
子供大混乱。
完成後
「青い炎ー」じゃあ分散してゼロダメージねー
「かけらー」ツカエナイヨー
「キャッチャー」ツカエナイヨー
「通信」ツカエナイヨー
「デストロイでレインボーを」双子ちゃんでレインボーモッテキマー
「そのうちオーバーフロー」返しのチェックで全回復ネー
子供人間不信。
さぁ、次に会うときにはコレを超えるデッキをくんでくるのだぞっと。
6-4
・3ラウンド 少年
VS ゼクトル
先攻とれたのでゆっくりポケモンコレクター。
最初のポケモンを一発でしとめてきたのですぐさま双子でラフ完成。
あっちがしびれ切らしてらいげきっていうのを待ってグラスミキサー。
ジャロ一匹でゼクトルは勝てるんですよねぇ。
ただ少年よ、舌打ちしながらの対戦はよくないぞ!
こんなデッキではあるが、どんな相手にも誠意を持って戦うのだ!
6-3
・こぼれ話
1.Nさまの不快リキーをみんなで考えるコーナー。
エネ配分は人間不信と同じなのに、うまくエネがこないんですよねぇ。
スワップヒールがあれば、永久に回復できる→耐久していればエネを引く。
ってのが大きく違うんじゃないかなぁと。
あとジャロそのものがエネ軽いってのはあるんですが。
2.バザーで
グラカイかと思ったら英語版だったでござる。
でもメガタイダルウェーブのほうがかっこいいな。
3.オレの弟
写メ見せて回ったら、「は?ぜってー違うだろ」か二度見される始末。
うーん、足して二で割ったらいいとは昔から言われてますが。
4.自転車操業ジバコイル
トムさんとフリー。
一戦目は事故でしたが、二戦目はデッキをすべて引ききるパワープレイ。
うむ、このデッキ楽しい。
というか、男前。
金ギャラレポート 4・10「人間不信のチカラ」
2011年4月10日 TCG全般 コメント (3)オレの敵は、時間!
と、レポ書きたいんですけど晩御飯のお湯を指にかけて、やけどししたのでレポかけそうにないんで、また後日。
参加されたみなさん、お疲れ様でした!
と、レポ書きたいんですけど晩御飯のお湯を指にかけて、やけどししたのでレポかけそうにないんで、また後日。
参加されたみなさん、お疲れ様でした!