仕事の都合により、どこにもいけぬ状態。

3月までポケカ冬眠っす。
大会自体にはでかけれられないけど、暇があれば考察くらいはするから更新はできる限り続けます。
死ぬに現在進行形をつかう鬼忙しさ。

かまくら屋はほぼ絶望的、琵琶湖も怪しくなってきたっす。
ダニエル提出分はコレで全部です。

もうひとつかめーるさんがこしらえたデッキもありますので、そちらはかめーるさんがアップしてくれるって信じてる。
ただこのデッキは実物のカードで作ってないので、ほんとに動いたかどうかは実は僕自身実験してませんw

ある意味未完成品を投げた形にはなりましたが、実際はどーだったんですかね。

【デッキ空空する2012(L~BW)】

ポケモン 14

ヤミラミ(BW4):4
カラカラ(L3):4
ガラガラ(L3):4
ビクティニ(BW2):2

トレーナーズ 39
アララギ博士:4
ベル:4
N:2
ランダムレシーバー:2
レベルボール:3
ハイパーボール:3
元気のかけら:2
ディフェンダー:4
きずぐすり:4
ポケモンキャッチャー:2
ジャンクアーム:2
しんかのきせき:3
スカイアロー:1
すごいつりざお:1

エネルギー 7
悪:5
ダブル無色:2

・解説

レベルボールで集めたらサラッとハイパー・アララギでガラガラ捨てたら早々のターン中にキモイカラカラができるんじゃないかと、昔おトン君が作っていたカラカラをチューンナップしてみました。

ヤミラミの登場でレベルボールの使いまわしもできますし、かなり以前より実用的なレベルまでひきあがったんじゃないでしょうか。

カラカラってどんなだっけ?と忘れてる人も多そうなので、思い出しがてらテキストをば。

カラカラ(L3)HP:40

ポケボディー:ロンリーボーン
このポケモンが受けるダメージはトラッシュにある「ガラガラ」の数×20少なくなる

無無:ボーンラッシュ 20×
コインを裏が出るまで投げ続けて、表が出た数字×20ダメージ。

輝石を貼るとなんと100ダメージカット。
雷抵抗ももってますので雷ポケモンに対しては120カットなので、
ストロングボルトが30ダメージなので、耐えるという恐怖。

ディフェンダーも込み込みだと120・140カットする頭の悪さ。

課題であったガラガラのサーチ、トラッシュ手段が充実したからこそできるデッキだと。

まぁ、打点が不確定要素だらけですので、サイドをちゃんと一枚とれるかというのは甚だ疑問ですので、もっと山の回収ソースを増やして山切れを防ぐ防御型のデッキにしたほうが勝ち目があるかもしれないですね。

というのは、先週の琵琶湖でテストしてもらったそーとからのお達しでした。
立川脳提出デッキシリーズ第2弾。
ドラゴンセレクション発売と同時に構築して、翌日のジムチャレで即実践投入してたあれです。

最初はルギアとか入れてたんですけど、そういうアホギミックは一旦オミットしてデッキとしての完成度を上げる作業をしたらこうなりました。

発売してからずいぶんたつので誰かやってそうですけどね、これは。

【デッキ:レック「ウザ」(L~BW)】

・ポケモン 4

レックウザ(DS):4

・トレーナーズ 45

アララギ博士:4
N:4
ベル:3
チェレン:3
ランダムレシーバー:2
プラスパワー:4
げんきのかけら:3
すごいつりざお:2 
ヘビーボール:4
ポケモンキャッチャー:4
エネルギー転送:2
学習装置:4
エネルギー付け替え:2
きずぐすり:2
ポケモン入れ替え:1

エネルギー 11
雷:7
炎:4

・解説
どこを引いてもレックウザな、レック単です。
序盤から龍の波動で40、3ターン以降は学習装置と付け替えの駆使で引き裂き続けるというシンプルな動き方。
割とエネが途切れないんです、この動き方。

いろいろ加速させてはどうか?とPTCGブログでもエンブとかシビとかで加速させる子といってましたが、そんな加速したところでだせる打点が効果無視90しかないんで別にいいやという結論に。

かけら、つりざおでポコポコ再生するのが面倒なのと、
EX勢相手に90を2回当てれば2:1交換に持っていけるのがうっとうしいかなぁ。

今は弱点となるドラゴンも居ませんし、至極動きやすい。
反面弱点をつく対象もないのもねぇ・・・


ちなみに、BWに対応させる場合ジャンクを抜いて
傷薬、ランレシ、つけかえ、いれかえが書く増えます。

そろそろ立川レポがあがるころであろうなので、提出したデッキの紹介をば。

ジャンクアームの必要性が、キャッチャーの確保くらいしかないのでいっそBWに・・・ということでこんなんなりました。

提出時とは、割と使いながらあーでもねー、こーでもねーといじって形が変わっております。
提出版は、元締めが出したり出さなかったり。

【デッキ(BW)V2ブラスト!】

・ポケモン 8

ビクティニ(BTV:超):3
ビクティニ(BT):1
プテラ(BW4):4

・トレーナーズ 45

アララギ博士:4
N:4
ベル:2
チェレン:2
ランダムレシーバー:2
レベルボール:4
ポケモン通信:2
プラスパワー:4
ポケモンキャッチャー:3
ひみつのコハク:3
げんきのかけら:3 
エネルギー転送:2
ゴツゴツメット:2 
改造ハンマー:1
学習装置:2
すごいつりざお:3
ネジ山:2 


エネルギー 7
超:7

【コンセプト】

羽がつきました、プテラ的な意味で。
あとVガンダム的な意味で。

そういうことはさておき、このデッキは見てのとおりVブラストをただぶっぱしてくだけのデッキです。

ただ、今の環境では倒したらサイドを2枚取れるEXを倒せないのはまだしも輝石はった130の体力をもつ種ポケモンを倒せないのが痛手だったので、
「もうVブラストはないなぁ」とかいってたんですけど、

かめーるさんとレインくんと雑談してるうちに、
「プテラいっぱい並べたら、140くらいでて楽しくない?」

とかいうところから、再構築してみました。

エネ転は、圧縮という意味合いが大きいですが、それ以上に「つりざおをつかったターン中にエネの用意をする」という役割が大事かなぁとか思ってます。

通信は手札に来たプテラを戻して・・・というのがねらい。
つりざおからプテラ戻してのビクティニ蘇生なので、わりと擬似かけらみたいな役割も果たします。

入れ替えはあえて積んでません。
そりゃ、赤ビクティニスタートだと一ターン目から打てませんけど、がんばって一ターン目から打ってもあたらないことの方が多いんである意味割り切れるポイントではないかなぁと。

ワンチャンダークライに向かってプテラが羽ばたくことも・・・なきにしもあらず。
というわけで裏番組では立川やってるところでかまくら屋に参加してきました。つねに新しい試み好きなダニエルは早速BWで。

・デッキ ダニエル団
まぁ、わかりやすいw
・一戦目 おトンくん
対シビ系なやつ

こちらと同じBWレギュ仕様。中盤テラキにプラパ敵討ちに奇跡張った団長が死んじゃダメだなぁ。ディフェンダーさっさと再録しろし。

2ー6

二戦目 Y田さん
対シビ系

新理論とかジャンクとか知らないカードがいっぱい出てきてオラワクワクすっぞw
付け替えからの奇襲エックスボールで一枚のミュウツーで2体ミュウツー裁いてたまでは調子良かったんですが、Nで最後の一枚をとるための手だてが流される始末。5ー2のところからひっくり返されて逆転負け。

というかサポートなしでなぜサイド先攻してる展開なんだよwわかんねえデッキになったなぁ、俺のデッキ。

5ー6

・三戦目 Y田さん息子
対シビ

シラスに先2ギガパ

1ー0

アララギ二枚レシーバーで拾ってベル使ってたら種はこないんじゃないかなぁとアドバイス。
気持ちは分かるけどね、たしかにもったいないし。

というわけで2月初勝利でしたw

勝率はなんと14パーセント!ナニも置いてないVブラスト以下じゃないか、はっはっは

…来週にはブラスト以上になりたいな

とかく日本人にゃ不利な予選形式だねぇ。
はい、ようやく仕事から解放されたダニエルです。

ジャンクの立ち回りとか使ってないと忘れるって。

さて、あらかたの予想通りなレギュになったわけですが、日本代表戦のレギュって発表してないですよね。

これで世界と同じレギュとかほざきだしたら混乱するぞ…そもそも殿堂とBWレギュって同じ土俵に上げてもいいんじゃろうか?とかく見通しがつかないのは相変わらず…か。

そゆことですw

今週末になったら動き出す・・・予定
本日よりシガーの新ジムチャレ「かまくら屋さん」スタート。

予定があったので出撃してきました。

・デッキ 早すぎたサザンドラ(BW)

調整したけど、やっぱ駄目な子でしたw
本日は、5人だったんで総当り。

・結果
おトン君戦(トルダーク)0-6
かめーるさん戦(メガニウム)2-6
コムターン戦(シビルドン)2-6
そーと戦(シビゼク)3-6


0勝4敗

さすがに駄目だろ・・・w

いや、随所で「トランス持ちがいたら確実に勝ちな場面」が見えたから確かに化けるな、こやつ。

というわけで、最初から負けがこんだスタートな2月でしたw


って書くと突然投げ技に見える。

というわけで、BW5いろいろ発表されましたねー。

あれ?WCSのレ・・とかはあえて言うまい。

考察とかカードのステータスは他の人がやってるので、別にどーこーいわないつもりです、
全部出てから言えばいいだけのこと。

現状悪だけやれること多い環境ですね。
こりゃあずるいの一言。

エネ加速、エネ移動、逃げコス軽減、さらに打点補強のグッズ。

鋼が不憫すぎてならぬ・・・
つまんない邪推は抜きにして、
出たなら出たで戦略的に面白く使ってみたいカードですよね、ファーストチケット。

というわけで、チケット4入れてまで先行を取る意味のあるデッキ案を考案中です。

仕事終わったら開発着手したいなぁ。
ToLOVEる的なテイストで、解釈してください。

・・・いやん、アコちゃんがあんなことやこんなことになるではないかw


【デッキレシピ:スイートプリキュア・ダークネス】

ポケモン 9

レジギガスEX:2
トルネロスEX:2
ミュウツーEX:3
ダークライEX:2

トレーナーズ 42

アララギ博士:3
N:2
オーキド博士の新理論:2
ベル:4
ランダムレシーバー:2


しんかのきせき:4
ディフェンダー:4
エネルギー付け替え:2
ポケモン入れ替え:2
ポケモンキャッチャー:4
きずぐすり:3
モーモーミルク:1
ジャンクアーム:4
エネルギー回収:1
プラスパワー:2

バトルシティ:2

エネルギー9
ダブル無色:4
基本悪:5

・デッキ考察
ダークライ軸になったことで面倒くささアップなEX単デッキです。
傷薬やディフェンダーで固めるのはいつものことですが、ダークライ採用で付け替え起動で後続EXが起動しやすくなりました。

M2が3の理由は、M2カウンターをするには3入れないと引けないっていう理由。(1体のM2は2枚あればいけますが、2体目は3枚目を用意する必要がある)
でもほんとは環境的にM2が即座に打点をだせないのでトルネを一枚増やしたい。

ちなみに、バトルシティなのはなるべく意味のないスタジアムをいれたかったからです。

割とどんなデッキでもスペックだけで倒せるかと。


去年のやってねー!なので今年はまじめにつけることにしてデータ採集します。

・1月29日 京都ホビステ
レギュ:BW
使用デッキ:立川デッキ一号(2月11日解禁)
勝率:2勝2敗

・1月28日 ゲームプラザ元気302
レギュ:L
使用デッキ:立川デッキ1号
勝率:0勝3敗

・1月22日 琵琶湖ポケカジム
レギュ:L
使用デッキ:スイートプリキュア・ダーク(ダークライ軸EX単)
勝率:2勝2敗

・1月15日 ゲームプラザ元気302
レギュ:L
使用デッキ:翔太郎(ダークライ単)
勝率:2勝1敗

・1月8日 京都ホビステ
レギュ:BW
使用デッキ:サイクロンジョーカー(ダークライ単ちょっとシェイミEXとか入れてる)
勝率:3勝1敗

・1月7日 琵琶湖ポケカジム(BC方式)
レギュ:L
使用デッキ:サイクロンジョーカー(ダークライ単ちょっとシェイミEXとか入れてる)・スイートプリキュア・ダーク(ダークライ軸EX単)
勝率:
サイクロンジョーカー)4勝2敗
スイートプリキュア・ダーク)4勝0敗

・総合成績 30戦19勝11敗/勝率63%

数字だけで見るとこんな感じか。場数すくねぇなぁ・・・もっとジムチャレいかないと。詳しい考察は仕事から帰ってからにしよう。
とりあえず対戦データがないことには妄想デッキになりさがるので対戦数をこなすの巻。

ではレポートを。

参加者は13名。

レギュはBWなのでジャンクアームをチョイとチェンジでお手軽完成。

ファーストチケットを4投入するか直前まで検討しましたが、欲しいのは安定性という判断で調整したらそんなもん要らんかった。

参加者は13名。

かなりここは人数が集まるようになってきましたな。
地理的に集めやすいしな。

・一戦目 お子様
対ギガスM2デスカーンチラチーノ

チラチを一撃で処理したあとは準備が出来てないM2とギガスを叩いて勝ち。

6ー3

・二戦目 たねぱぱさん
対ダークライ

だからそれは処理出来ませんがなw
といいつつ前回より善戦。
リカバリー不能になったりで無念。
最後はサイド取らせない処理まで粘るくらいしかネタがないダニエルでした。

2ー5

・三戦目 T田家お母さん
対シビトルEXゼクEX

ボルトがエネためてそれをトラッシュにおくりたがってましたので無視してトルネ狩りする作戦プランに。
そういうサイドレースになると有利なこのデッキ。
それを突いた形になり勝利。

6ー5

4戦目 かめーるさん
対立川デッキ候補

なんかそれもおもしろそうだなぁ。

ぜひ立川デッキに推薦したい。

こちらのリソースをアララギで破壊しちゃったので最後のアタッカーを揃えられずに敗北。

5ー5

というわけで2勝2敗なイーブンな戦績。
結果は5位あたりに呼ばれたので、上々。

決して使えないレベルどころか、キチンと勝ち筋がありますな。
今後のメタ推移にも滑り込む可能性も…あるといいな。
えー、某所企画用にデッキ秘匿してますw

2・11に開放しまーす。

今日は元気のジムチャレンジにお邪魔しました。

試験段階的なあれを投入しました。
さすがに一勝はできるレベルじゃないと申し訳立たないしね。

・一戦目 たねぼーちゃん
VSダークライ

序盤のすべりだしはいいデッキなんですけどねー。
最後まで秘密兵器なやつが出て来れずアウト。

2-5

・二戦目 たねぱぱさん
VS トルネM2

要所要所で戻っちゃイヤですw
でもこのデッキの目指すべき動きが確定したのでよしとしようw

0-6

・三戦目 ゆーすけぱぱさん
VS 炎なゴチャマゼ

初めて間もない方にも負ける始末w
まぁ、決め手をあいつにしようとしたのが招いた事態なんですが。

5-4(ライブラリアウト)

とりあえずこのデッキに詰めたらやればできる子なんで立川に提出だねw


を地でいくわけですねw

というわけで、なんかわけの分からんものが唐突にでましたよ。
ファーストチケットか・・・これはぜひともたくさん欲しい。(ネタ的に)

とりあえず一箱、あとは気分次第で追加購入でいいかな、このパック。
けいさつさんにご用があったので僕も行ってきました。

南草津駅からだと徒歩10分程度ですね、この距離は。
車は止めるとこないので、隣のラーメン屋さんかパチンコ屋に停める安定かなぁ。

対戦席は4席テーブルが4つくらいかな。シングルの扱いはありませんが、パックは売ってます。
ドラゴンセレクションのことは店長さん知らなかったみたいでちょっと入荷しないかもとのことでした。
毎週ジムチャレしてくれるお店なので長らく続いてくれるとありがたいですね。

というわけで滋賀なみなさんは是非とも足を運んでみてはいかがでしょう
アララギ:チェレン:Nを
4:4:2

だそうです。

何ってこれ、この前出た鍋敷き・・・じゃなかった、バトル&ウィンブックに載ってる上級編のデッキのサポーターのテンプレート比率。

まぁ、あとこれにハイパー4っていうのもテンプレなんですけどね。

また本のネガティブキャンペーンか!ってわけではないんですが、
はじめたばっかりの子ども達がこれ鵜呑みにしたらさすがにまずいだろうと・・・というか、これに似た感じの構築の子がBPGの子どもたちに多かったので、ちょっと記事を書きますね。

いかに毎ターン手札を多く持つか、って言うのが大事になりつつあるのがこの環境だとダニエルは考えています。

なので、毎ターンサポを使うって言う行為が実はかなり重要なんですよね。

で、今のBW環境にあるドローサポーター(山札からカードを引くサポーター)は、
「アララギ」「チェレン」「ベル」「N」の4種類。

全部4枚ずつ入れても16枚。
さすがに16枚は入れすぎだし、チェレンとベルが4ずつってのはないんですけど大体この4種類のカードを何枚ずつ入れるかというのがデッキづくりの肝になってくるかと思うのです。

おおよそ、10枚では足りないかな。
ランダムレシーバー込みで15枚程度が推奨ですね。
個人的にダニエルがBWで組んだときに多い比率は

アララギ:N:ベル:レシーバー
=4:4:4:3

といった感じです。

チェレンはあんまり入れない傾向になりますが、これこそデッキによってNかレシーバーの数を減らして投入する場合が多いです、あ、ダニエルの場合ね。

あとこの本で突っ込みたい一番のポイントは、
「デント」の採用が多いこと。

「デント」自体まったく使い物にならないことはないカードとは思っていません。

ただし、運用法が限られている(その限られた運用法にもいるかどうか怪しいですが)場合が多いです。

仕事としては、確実にエネルギーを3枚もってくることができます。
ですが、基本1枚ずつしか貼れないルールのポケモンカードでは、そのターンでもってきたエネルギーは1枚しかつけることができません。

それで持ってきたエネルギーを次のターンでNで山札に戻されたら、せっかく持ってきた残りの2枚は意味がなかったことになります。
そもそも持ってきた3枚のうち、そのターン中に使えるのが1枚ってのも「デント」が微妙な理由だったりします。

それだったら、エネルギー転送で「デント」の役割は終わってるんですよね。

まぁ、ハイパーボールのコストに使って、ダークパッチやら、エレキダイナモに使うという手はありますが。
そこまでするなら、デント入れないでエネいれとけって気はします。

とりあえずサポは最低でもそれくらいは入れてください。
「デント」はデッキを組む上で意図がない限りは入れない方向性の方がいいんじゃないかなと推奨します。
ダニエルさんも行ってきましたよ、かまくら屋。
ただ帰ってもトンデモな時間になるのでレポートはまた明日…かな
ガンダムばっかりやっててプレイングもへったくれも弱体化激しいかもなダニエルです。

まぁハッキリしないレギュにやきもきして新作を作る気起きないのが現実か。

デッキ プリキュア(黒い)

・一戦目 おトンくん
対ジバエンブ

おトンくんと戦ってるとよくあるのはどーにも決着が「エネルギーがあちら残ってるかどうか」なんですよね。今回は最後にそれに耐えうる手札増強ができずに負け。

3ー6

・二戦目 しょうたろうくん
対孤独エンペ

戦う前からメンタルへし折れてました。
タッチミュウツースタートで進行がぬるいあちらをよそに普通に殴るきせきダークライ。

終盤にようやくエンペが出てくるんですが火力が50くらいでどーも。

6ー2

・三戦目 さりちゃん
対ミュウツートルネ

トルネ同士のスタート。こちらから先に動いたのでこの手の戦いはテンポの勝負なので。

6ー2

・四戦目 わしジオン
対ギギEX

このデッキにおいてミュウツーがミュウツーのカウンターでしかないと思った試合。カッチョよくサイコドライブっていうミュウツーが組みたいかもしれない。
いや、しなくていいか。

ギアルを狩れないこのデッキにゃ場の完成は防げないわな。

2ー6

とまぁこんな戦績。

アカンね、もっと気合い入れてたたかわにゃ。

その分のサイドイベントは暴れてましたとさ。

やはり食いつきナンバーワンはブイなあのデッキ。

なにも一撃で倒せなくたって、次々繰り出してただけで盛り上がるわ。
やりたいことやりたい放題だし…な。

そのあとはかめーるさん号に乗って帰りましたとさ。
かめーるさんには行くときにも乗せてもらいました。ありがとうございました!

では、今回はこの辺で

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