弟の土産トランプがヤバいシリーズ 18
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これで全部!
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 17
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 17
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 16
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 16
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 15
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 15
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 14
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 14
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 13
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 13
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 12
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 12
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 11
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 11
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 10
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 9
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 8
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 8
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 8
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 7
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 7
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ6
弟の土産トランプがヤバいシリーズ6
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ5
弟の土産トランプがヤバいシリーズ5
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ4
弟の土産トランプがヤバいシリーズ4
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 3
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 3
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弟の土産トランプがヤバいシリーズ 2
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 2
弟の土産トランプがヤバいシリーズ 2
面白いんでまとめてみよう。

しかし、このパロディのラインナップ。
明らかダニエルと同年代なやつがつくったくさいw
弟の土産のトランプがヤバいんだが。
弟の土産のトランプがヤバいんだが。
弟の土産のトランプがヤバいんだが。
さすが中国、俺たちが出来ないことを簡単にやってくれる
w

なんと、全部柄がちがうときたよ。

需要がありましたら全部うpしますね。
ども、タイガー&バニーをようやく全話みて、
タイガーが、バーナビーどっちが好きかと聞かれると

楓が好きとか言い出すダニエルです。

(タイバニの次回予告風に読んで見よう!)

全体的に腐向けな香りは漂うものの、
タートルズの吹き替え版見てるみたいな、アメコミチックな空気がよかったなぁ。

あと、虎徹さん予告で英語に四苦八苦してたけど、
本編で普通に英語でメモ書いてたよな?
あと、あの町新聞とか英語だった気がするよ、おい?

あ、タイバニの話で終わりそうだ。
本筋に戻すか。

とりあえず映画も楽しみなタイバニはここまでにしといて、
8月ももうすぐ終わるので、BW6の考察と、そこからみたマスタービルドを商品としてつっこんでいこうかなぁとか思ってます。

ま、毎度おなじみの偏見だし、鵜呑み厳禁!

【BW6環境考察】

・環境に変化をもたらしたもの

 2つのパックが出て、プールが大きく増えたこの環境ですが、2つも出た割には、あまり環境的に影響をもたらした「ポケモン」は多くありません。多分環境調整できなかったんでしょ、開発が。

 代わりに、環境を大きく変化させたのが、サポ、グッズの類。
 割と、BW5までは「必須」といわれるカードを一枚ずつ増やしていった環境ですが、BW6になって「入るデッキを選ぶカード」が大きく増えた。
 つまり、要不要論をデッキを組む側がしっかり考えていないと、そもそもデッキとして成り立つのか成り立たない話になってるんじゃないかと。
 
 例えば、フウロ。
 確かに、どんなトレーナーズも手札に加えられる効果は強力ですが、このカードは手札が増えない。終盤でNを打たれて、このカードだけになってしまって、手詰まりになってしまったとかよくある話。序盤でもこのカードしかサポがなくて、わざわざ、アララギを持ってきて一ターンサポーターの使用権利を放棄してるようなプレイもたまーに見ます。
 複数枚積むにしても4枚みたいな数字になるとかなり特殊なデッキでないとまずない。思考停止してぽいぽい入れるもんではないはずです。

 「どうしてそのカードがその枚数入ってるの?」これを頭においてデッキを組むことを要求しているのが、この環境です。

・基本はアララギ、N、そこから何を固めるか

 相当特殊なデッキでなければ、アララギが4枚入らないデッキはないのではないでしょうか。ま、それも一種の思考停止かもしれませんが、結局のところ、ポケモンの特性まで含めても、アララギ1枚に勝てるドロー能力はこの環境にはない。
 カードがうまく引けない、でもデッキにアララギの枚数が少ないみたいなこと言われたら、とりあえずアララギ入れとけって話になるし。

 Nもなんだかんだで気がついたら4入ってるのが多い環境だと思います。
 デッキによって入ってる理屈は、異なるとは思いますが、「自分の手札を全部交換する」能力があるサポは、アララギとNしか環境にない。
 正直この二枚が気がつくと4投入されているのは、この点が大きいのではないのでしょうか。

 で、問題は残りのサポ枠。
 手札が常に少ない状況が多いデッキなのか、なるべく手札を崩すことなくよりドローや、サーチを必要とするのかとデッキの状況を考えていけば、自然に必要なサポ、不必要なサポは見出せるのではないのでしょうか。デッキに採用して、活躍できるかできないかの優先度を決めるとそれが見えてくると思います。

 ここは完全に僕の偏見です。僕が考える優先度と、残りのドロー能力があるサポ、トレーナーズの評価はこんな感じ。

1.ベル
 
 チェレンと、ベルはよくどっちがいいみたいな評価されてますけど、どう転んでもベルでできることと、チェレンでできることには大きく差がある。なんやかんやでベルで3枚くらいはドローは見込める。
 もし、チェレンより少ないドローしか見込めない場合は構築が悪い、というよりは、ベルでちゃんとドローができるように手札を管理したくても、処理できないものが大量に入っている可能性が高い。
 
2.フウロ

 先ほど例であげたようなことはあるものの、キャッチャーなど勝負を決めにいくカードはもちろんのこと、いれかえみたいな、危機状況回避カードを確定でもってこれるのは強み。パソ通を採用すれば、全てのカードをサーチ出来る点も強み。

 ただ、これを採用したからって、アメの数を減らすとかして使いたいカードの絶対数を少なくしていいってわけではない。
 例えば、不思議なアメが3枚入ってるデッキから、一枚抜いてフウロにするとアメが使える回数はフウロ分の1枚を引いて二回になります。終盤、アメで進化したら決着が付く場面でフウロを使っても、そもそもデッキに残ってなくて進化できなかった、なんてことになると笑えないわけで。
 このカードはあくまでサーチカードであり、代用カードではない。
 
 手札を確保した上で、つまりフウロを打っても、次のターン使えるサポや、ドローできる保障を持たないと使いづらい点を考慮しないと手詰まりに陥るので、その編を考慮する必要がありますね。
 
3.自転車
 
 チェレンと同率です。
 というよりは、用途によってチェレンか、自転車かはデッキを選んでいるポイントになると考えています。

 自転車の評価すべきポイントは「サポーターではない」点です。
 サポーターの権利を使わず、カードを引けるグッズはこれのみ。しかも、サポに繋がれば、そのままサポも使える、またサポからこれを引いても、手札によってはさらにドローできる見込みがあるというのが、大きな強み。

 反対に懸念すべきポイントは、ドローできる条件と枚数。

 自転車を使って4枚引くときは、どんなときか。
 言うまでもなくそれは手札が一枚もないときです。 
 果たしてこの状況、いい状況だったんでしょうか?基本手札がないときはピンチな場合が多いです。はっきりいって苦し紛れにやってる感じは否めません。

 現実的には、二枚ドローがいいところです。この状態で、さらにサポを抱えてる状態が望ましいわけですが、そうはうまくはいかない。
 さらにベルと同じく、手札の枚数に関わるドローなので、ちゃんと手札を減らせる構築でないと機能しない。アメとか消化できないものを抱えているともれなくドローできない。

 あくまで自転車はドロー補助として割り切る。メインドローソースにはなりえない。で、ちゃんと手札調整できる構築にしなければ機能しないことを考慮してデッキにいれることが肝心。

3.チェレン

 役割として、どんな状況でもきちんと3枚を持ってくる能力は、メインドローソースではなく、完全に補助ドローな立ち位置。
 
 必要なサポを入れて、まだドロー能力が足りないと思うなら入れるという無難なサポですが、チェレン自体に「手札を捨てる」や「手札を戻す」のようなギミックが介在しない点から、デッキによっては足を引っ張るもとにもなりかねるので、サポ足りないからチェレンでいいやー、みたいな気持ちでは事故の元。

 「チェレン」を使ってまでも、山札を引かなければならない意図がなければ入れていても弱いカードに成り下がります。

4.ランダムレシーバー

 パソ通も出た、フウロも出たとなると、なかなか入れる意味が見出しにくい。
 このカード自体使っても手札を増やすカードではないため、上二つのドロー補助にも劣る。

 入れるのであれば、よほど欲しいサポがデッキにある構築か、ランダムレシーバーを無限に拾い続けるギミックがあるときか。

5.ヒュウ

 普通に使えば、劣化ベル。
 しかも、相手にドローをさせてしまう、あるいは、自分の手札が減ってしまう可能性があるなどデメリットも多い。

 今のところ有効な使い道がないカードではありますが、サラサラ使えないってわけでもないので今後次第。BW6環境では、有用性は低い。

 自分の手札を捨てることが出来るサポはアララギと、これだけなので、そこも評価しておくポイントか。どうベルと差別化を図れるかが、鍵。

6.デント

 うーん、カメケルで需要があがったような動きがありますが、エネを持ってくることだけにサポーター権を破棄するのはいかがなものかと。

 カメ、エンブが立っている前提という時点でいったいいつ使ったら強いのかがわからない。カメとかエンブ立ってるなら、かなりデッキ引いてるわけだから。
 終盤に使ってもデッキにエネがないとかよくあるわけだし。

・エーススペックは絶対入れるものなのか?

 BW6になって登場したエーススペック。

 どれも強力ですが、絶対デッキに入れなければいけないというルールはございません。

 特にパソコン通信。

 確かにどんなカードも持ってくることができて強力ですが、では、このカードを入れるために何をデッキから抜いたんでしょうか?

 デッキを59枚にしてまでいれるもんでもないというのが、個人的見解。
 フウロのところでも述べましたが、サーチカードは代用カードではありません。
 このカードを入れるために使いたいカードの絶対数を減らして入れたことが正解かどうか。そこを考慮して、デッキは組まれるべきではないかと考えています。

・メタの変遷

 正直どれがぶっちぎって強いってのはない環境ではあります。

 ただ、ガブチル、レックEXはかなりメタの外にあるかと考えています。
 特にシビレック。

 ランドEXの登場で、シラスにかなり人権がないことから始まり、レックが連射する体勢にもっていきづらい。連射ができないレックは正直弱い以外の何者でもないです。ほかのシビ型はシビがなくても攻撃可能ですが、レックはこれがないため、かなりの致命傷。
 一応レックにはエイド型レックもありますが、結果的には、後続が作りにくい時点でなんともいえないもろさをもっています。

 で、相対的にそれを刈る側にいたガブは倒す相手が居なくなったのであんまり使う意味を持たない。音速切りでエネを削る仕事はありますが、ポケモンのワザを使ってまでやることではないの評価。あまりに有利に立ち回る相手が少ないわりに、ワザが貧弱で、ダメージレースについていけていない評価。

 代わりに台頭したのが、カメケルとランドエイド型。
 
 カメケルは、カメが立てば圧倒的爆発力と、ケルディオが弱点がつかれにくい草タイプと言う点がありますが、エンブと同じく「たてば強い」というカメックスがたっている前提、つまりかなり調子がいい前提。たたないとせいぜい弱点が草タイプのミュウツーくらいの評価なケルディオ。
 弱いとは思いませんけど、強い動き方をするために、前提が多い割にはころっとシェイミに足元すくわれる惰弱さが個人的には好きじゃないなぁ。

 ランドエイド型もよくみるようになりましたが、ケルがよく出てくるBW6環境では加速してもケルにふんづけられてる印象。
 結局中打点をばら撒きながら戦うのと、高出力を出そうと思うとエネがすっからかんになるため、そこまで力を伸ばせなかったデッキなんでしょう。それでも得意な相手に対しては圧倒的に立ち回れる。シビとかダークライとかかなり有利ですしね。
 得意不得意がかなりはっきりしているデッキなんですよねー。
 
 完全に偏見が入った上での、メタ推移はこんな感じ。

「Aクラス」

・サザンダーク
・カメケル
・DM2派生
・エンペルド派生

「Bクラス」

・ギギギアル派生
・ランドEXエイド型
・シビM2ライコウ
・ガブランドEX

「Cクラス」
・ガブチル
・シビレック

【BW6から考えてのマスタービルド】

 将来性があるか、ないかのくだりからBW7と同時に出るマスターギルドもついでに突っ込んでいこう。

 内容だけチラっと見ると、そーんなに悪くはないんですけどね・・・必要かどうかといわれるとうーん。
 秋のイベント内容がつまんないと光るフウロスリを回収しにいくだけかもしれないので、買わざるを得ないかどうかって話にもなってくるので、上の評価も気にしつつの考察。


・ビクティニ(BW2)
>うーん、個人的には好きなカードなんですけど、これでデッキに選択肢があるかないと言われたら・・・微妙。
 
 今後の環境に絶対いるカードではないですけど、持ってると面白い動きは思いつける・・・かなぁ。

 アイドル的なカードを入れたかっただけにしか思えないけどな。

・エンブラインとレシラムとキュレム
>本当は、ゼクロムだけ入れたかったんだけど、ゼクロムだけ入ってるとレシラムとキュレムがすきな子ども達がひいきだーって言われるかもしれないとかまったくわけわかめな株ポケの気遣いな気がする。レシラムが機能できるように配慮されたエンブラインからそれしか思えない。

・エンペライン

>BW6でなかなか強い位置までに来た気もしますが、5時点でそんなに使ってた人いたかなぁとか思ったり。まぁ、4枚ラインがあって初めて強いカードなので、入れるんだったらもう少し厚く入れてあげないと2ラインあってもいらん気がするんだが。

・エモンガ(BW5)

>まぁ、環境的にデッキのパーツとしてあって困らん。

・ビールライン

>BW環境の基本ではあるんですけどね。やってる人はもってるし、いらんだろう。あと環境的に結構このギミック食われやすいから、あんまりなぁ。
ビール持ってない子はこれでビール組んで満足しちゃうと、そっから成長しない気がするんだよね。


・ゼクロム
>次、ルギア居るし、がんばって・・・もらえるのか?


・ミュウツーEX
>二枚持ってれば、とりあえず戦えるので初めて間もない子にはここだけで価値があるでしょう。ただそれだけ。


・サーナイトライン
>ミュウツーに使わせたいのか?公式的にはシビよりサナの方を押したいんだろうけどね。

・ランクルスライン
>今日から君も不信研究家!

・ダークライEX
>このセットだけだったら、ある程度のDM2は組めるのか。ある程度だけどね。
・ゾロア(BW4)
>そりゃ、覚醒持ちのほうがいいか。
・ゾロアーク(BW1・BW4)
>どっちか一種削ってヤミラミいれろし。BW1はともかく4はあんまり汎用性が低いからなぁ。

・レックウザEX
>うーん、だから、いま環境的につらいんだって。
とか看板を否定しにかかるw

・トルネロス
>・・・大きいおじさんじゃないと環境間に合わないんだが。

グッズ
・クラッシュハンマー
>入れるんなら4入れてほしかったなぁ。クラハンは中途半端な数字入らない。入れるならフル

・げんきのかけら
>環境的にはかけらで蘇生させるものはない。

・ダークパッチ
>組むんだったら、3枚欲しかったかなぁ。妥協点ではあるけど。
・ハイパーボール4、レベルボール2、ヘビーボール2
>ヘビーはいらないんで、レベルを4にしてください。

・ポケモンキャッチャー
>デッキに二枚はきついんで、デッキ制作ビルドを謳うならここは4であるべき。

・まんたんのくすり
>妥協点。でもギギギか、サザンは内容に入れて欲しかった。
・ランダムレシーバー
>優先度低いって言ったよね!
・ゴツゴツメット
>公式はゴツメが大好きだよね。でも学習か、百歩譲って悪の爪だわ。
・しんかのきせき
>ま、なくて困らん。
・プラスパワー
>手には入りにくくなってきているので、あり。
・ふしぎなアメ
>まぁ、妥協点かな。

サポーター
・アララギはかせ
>さっきの考察から、ここは4で間違いない。
・N
>で、どーしていつもNをへらすのかなぁ!!
・チェレン
>だから優先度低いって言ってんだろうよ!

・ベル
>いい加減4手に入るキットを出してもいいんじゃないかなぁ。

エネルギー
・ダブル無色エネルギー
>これ4枚でも問題ないと思うんだけどね。
・ブレンドエネルギー2種
>環境的にそこまで必須じゃないからここをダブル無色にしてあげたらいいかなぁ。
・草と鋼
>このセットに入っていないから、入れてないんだろうけどさ。
そもそもの選出がおかしいから入って来れない。

・全体考察

 とりあえず、公式が

 「アララギ:N:チェレン:ベル:ランダムレシーバー=4:2:4:2:4」

の比率が大好きなのはよくわかった。これじゃ組みたいモンも組めないでしょうに。やたらダブル無色とキャッチャーを出し渋るのも、レシゼクスターターを買って欲しいからなのか。

 公式イベントが光るフウロスリゲットキャンペーンだけに終わるようなら、買いに行きますけど、このままのラインナップは・・・あんま欲しくないかな。

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