割とプラズマなメカニズムを日々いじくりまわしてるダニエルです、今晩ビーム。

やってるうちに、ある疑問が浮上してまいりました。
しかもやりもしない殿堂がらみ。

まー、たとえ殿堂にでるとしても使うこたぁないカードなのでいいっちゃぁ、いいんですけど。

いやー、殿堂は門外漢だからなぁ。
きっと詳しい半裸ブリーフな紳士が答えてくれるだろう、きっとね。

Q:ドダイトス、ゴウカザル(BW7・PZ)が、レベルアップした時、アクロママシーンは使えますか?

レベルアップすると、特性は使えなくなるお約束ですが、
プラズマ団のポケモンという属性は引き継がれるんですかね?

ゴウカザルまだしも、ドダイトスは技コスト的にも活躍できそうなんで・・・どうなんですかい?

調べたら、公式のQ&Aに乗ってそうだけど、話題的に面白いので上げてみたり。

まー、そういう話題はさておいて9月の戦績をまとめましょう。

うまいこと、9月は新段が出るまで参加できなかったんでBW7環境の戦績になったのかな。

まだまだ取ってないデータがかなりあるんで、なんともですけども。

実際に戦わないとわからないパターンとかいろいろあるんで、もっと対戦数が確保したいなぁ・・・

【9月戦績】

・15日 かまくら屋 1勝2敗
(使用デッキ プラズマ団の自信作)
・15日 琵琶湖ポケカジム 2勝1敗1引き分け
(使用デッキ 冷酷非道)
・16日 ゲームプラザ元気302 2勝1敗
(使用デッキ レインボーバースト)
・17日 めいてつエムザ 3勝1敗
(使用デッキ プラズマ団の自信作)
・30日 花咲くポケカカーニバル 3勝1敗
(使用デッキ 赤いバンシィ)
・総合 18戦11勝6敗1引き分け 勝率 61%

・9月までの戦績 

215戦120勝92敗3引き分け 55%

・9月を受けて

全体的には勝ち越し。

毒催眠タチワキとはBW環境が終わるまでお付き合いしなきゃいけない。
それが今回の環境変化。

それしか変わってねーよ!!って言われそうですが、
逆にそれの強さをどれだけわかって戦っていくかが、この環境でないかと。

10月はスターターくらいしか登場しないので、あんま環境変化は期待しにくいかなー。



というわけで、月1で開催していけそうな目処が立ってきました。
花咲くポケカミュージアム2回大会です。

BW7も出て、2週間。
そろそろ環境把握もされてきた時期ですかねー。

なので今回は使いたいものを使って、どれだけ通用するかが見たくてのデッキを選出してみました。

・参加者 12名

・使用デッキ 赤いバンシィ

 茶色とガブが環境上微妙になってきたので、かなりワンチャンあると踏んでギガスを使ってみた。

 最初は、カビゴンからスクランブルスイッチで先1から弱点なしで戦うギガスとか作ってたんですけど、火力に振った方が面白かったので、投げた結果これが出来たとかここだけの話。

 (このときの案では、マントを貼って、海賊船に乗って出てくるからクロスボーンバンガードとか言いたかったとか・・・な。)

・1戦目 Nさん次男
VS ギギギ軸鋼

 先行1ターン目から、毒タチワキでケルディオに致命傷を負わせて2ターン目にはギガパワーと毒で処分。

 そこでペースを握ってしまったと思いきや、ギアルが4ターン目に一体登場。
 キャッチャーがあればギアル段階で潰せましたが、Nで流され、5ターン目にアメからギギギアル登場。

 ですが、毒催眠とキャッチャーがギギギが立った返しに引けたので、それをもれなく毒催眠。

 あちらがそれを逃がす術を持たなかったために、そのまま毒で朽ちるギギギ。

 こうなると、コバルオンとギアルが順にビクティニで焼却処分される運命。
 ギガスが一体テラキで持っていかれましたが、後は問題なく。 
 
6-2

・2戦目 Nさん
VS シビビ軸

 ギガスとトルネの対峙。
 こっち後攻で、トルネの吹き抜けるとパワーブラストを受けましたが、後攻2ターン目からレイジングハンマー210ダメージでふっ飛ばします。

 その返しに、後に置いたビクティニをバッフロンがゴールドブレイクしてサイドを奪われますが、210ギガスはそのまま健在でそのバッフを処理。

 結局そのギガスが最後まで生き残り、ゼクロムEXとシビを蹴散らして勝ち。

6-2

・3戦目 なおっきー
VS カメケル

 あちらが先2でカメが立ってしまうわ、こっちの先発のビクティニは処理されるわの大惨事。

 ですが、正面からギガスが突っ切り、ケルディオは処理。
 その返しにあちらのミュウツーが殴ってきて、こちらがアタッカーを用意できずの敗北。
 
 うむ、このデッキに必要な、かつ非情に面倒な要素をここで思いついたり。

2-6

・4戦目 モリ家娘さん
VS シビ軸

 正面のレックEXが後攻2ターン目で毒催眠とタチワキ、そしてギガパワーで滅んだでござる。

 ライコウが特攻するものの、キャッチャーでポイポイシラスをギガパワーで潰して、ミュウツーが最後5エネ貼って殴ってきましたが、ギガス存命。 

 最後は210レイジングでミュウツーを下して勝ち。

6-0

・結果 2位

 うん、ギガス思ったよりやれる子。
 今までにない脳筋仕様だけど、処理できないと一人で6人抜きまであるとか面白いやつめ。

 そのあとのフリーでNさんと3戦目で得たデータを取り入れたら、よりいい感じに動けてたのでさらに好印象。

 いやぁ、ギガスって本当に面白いやつですねw

 次回は10月28日です!
 ふるってご参加ください。
 
 では、参加されたみなさんお疲れさまでした。
  


とりあえず偏見って書いておけば、
ある程度的外れでも個人主観の問題で誤魔化せると過信しているダニエルですバイ、こんばんビーム。

文句をいいつつ、結局いじってみるのがダニエル根性なわけです。
さてさて、BW7も出て一週間なわけですが。
今回のシステムも、あーんまり汎用性はないですね。
既存の何がしにぶち込むとさほど機能しませんが、
そのカードと、特性を考慮に入れて使うとここまでの動きとは別の動き方でないかと。
それがプラズマメカニズムではないかと。

では、毎度お馴染み偏見考察イッテミヨー。

・そもそもプラズマメカニズムとは

 結局何がどーで、どれがプラズマメカニズムなのかと定義はされてないわけで、結局なんなのかが公言されてないプラズマメカニズム。

 もし勝手に定義させてもらえるのであれば、それはBW7で登場した「プラズマ団(Pz)」と書かれたカードに対するシナジーのことを指しているのではないかと僕は考えます。

 ただ、DPtシリーズにあった「SPポケモン」ほど、「プラズマ団」だけでもたらすシナジーが強いわけではないので「プラズマ団」だけではくみ上げられない点から、以前に出ていたものとはまた違う。

・構築によって強さが変わる「プラズマ団のしたっぱ」

 プラズマ軸であれば、アララギを超える優先度で採用されるべきカードだと思っているのが、「プラズマ団のしたっぱ」

 機能する数字になるかどうかは、「プラズマ団」のデッキ採用比率にかかっています。
 このカードがよく比較されてしまうのが、Lシリーズに登場した「エンジニアの調整」。あのカードは、エネルギーを捨てて4枚ドローするわけですが、実質L環境においてのエネ投入数は多くても13枚。しかもそれはダブル無色を合計しての数字であっただけに、使える状況でも捨てたくないエネルギーを泣く泣く切り捨てている可能性がありました。

 ですが、「プラズマ団」属性のカードは「グッズ」「ポケモン」「サポーター」「スタジアム」「エネルギー」と、対応範囲が広く、ちゃんとプラズマ団軸で構築すれば、20枚に近い数字になります。
 四捨五入しても6分の1しか引けないカードがコストのカードと、デッキの3分の1のカードがコストでは格段に使える場面が多いです。
 
 捨てること自体にまだ、意味はもたないこのカードですが、確実に終盤腐るであろう、アクロママシーンや、相手によって必要がないプラズマフリゲートを処分できる点は評価したい。過剰投入されたプラズマ団のモンスターボールもそこからコストになる道があると思えば、ガン積みしてもなんら問題ないかなと。  

 これを踏まえれば、手持ちの手札のまま、手札を多く増やせる手段としてはかなりの強さを誇ると僕は考えています。

・アクロマの生きる道

 初手展開では、相手が並べないことすらあるので自分のベンチ展開数くらいしか引けないので初手にこられてももれなく事故扱いを受ける弱い評価のアクロマ。

 まー、確かに弱い。
 でも、こいつもプラズマ軸であれば、初期はしたっぱで捨てるコストとして見切ってしまえば、そこまで弱くないかと。

 使うべきタイミングはベンチが大量に並ぶ、終盤に限るわけです。どうしても自分で並ばせるベンチには限界があるので、最初から使えない場面がこのカードに設定してある気がするんですよね、こいつ。

 だったら、単純にサポーターとしてみるだけでなく、サポーターとして使い道がない時にも役割を与えることが、環境上必要なことではないかと考えています。

 ピンざしのアクロマなんて、基本序盤に引いて困るだけ。
 2,3枚投入して、最初の方は何かのコストに化けてもらって後半使える枚数を残さなければ採用する意味がない。

 アクロマとしたっぱは、二つあり気で動いてると思ってます。

・どくさいみん光線

 こればっかりは、別にどのデッキでも至極関係なく入ってしまうのでプラズマの枠の中に入れてカウントしていいものかどうか、悩みものですが一応プラズマなので。

 タチワキがあれば、往復60。最低でも30は確保してしまっているので、試合を決する打点が大幅に狂ってきています。

 第2のプラスパワーとして換算していくので、重ねがけで襲ってくるのも脅威です。

 タチワキがなくても、軽く脅威とか言いたいことは山ほどあるんですけど、今回はプラズマとしての話を。

 これ自体もプラズマなんで、実はしたっぱのコストにすらなる点をここではフィーチャーしたい。
 プラズマ軸であれば、ドローソースのコストにまで対応してしまう。
 もともと腐る場面など、ないカードですが、それだけの強い効果を持ちながら、そこに対応している点もまたこのカードの強みではないかと。

 
その前に、花咲くポケカミュージアム・第二回大会のお知らせ


http://hanasakupokecard.diarynote.jp/

なので、よろしくですー。

あー、あと新弾?BW8?
螺旋丸と千鳥がどーのこーのって聞いたけど、違うの?

とりあえず前に俺が作った柄のまんたんのくすりがURなんですよね?
いいから、ドーピングだ!!

さて、本題。
なんやかんやで前情報が飛び交ううちは、
「ルギアなんて絶対つかわんだろうに・・・」

とか、サルモネラさんとくさっちさんと車でしゃべってたはずなのに、
BW7が出てみれば、我先にと使ってたのがダニエルであったw

いやね、初動で3枚とSR出たら使いたくなるじゃん・・・ね。
最初っから、ルギアを使うことを強いられていたんだ!!(集中線)

つーわけで、今回いじり倒すカード一号がこれ、「ルギアEX」
大体のビジョンが見えてきたので、ご紹介。
まだ粗削り状態だから、ここからいじっていくということで。

【プラズマ団の自信作】

・ポケモン 4

ルギアEX(Pz):4

・トレーナーズ 48

(サポーター)16
アララギ博士:4
N:4
フウロ:4
プラズマ団のしたっぱ(Pz):4

(ACESPEC)1
スクランブルスイッチ:1

(グッズ)30
アクロママシーン(Pz):4
どくさいみんこうせん(Pz):4
リサイクル:4
ポケモンキャッチャー:4
プラスパワー:4
きずぐすり:3
ゴツゴツメット:2
殿堂ベルト:1
自転車:4

(スタジアム)1
タチワキシティジム:1

・エネルギー 8
プラズマエネルギー(Pz):4
ダブル無色エネルギー:4

・デッキ詳説

 というわけでルギア単。
 本音はタチワキをもう一つ増やしたい。・・・きずぐすりか、あるいはゴツメか・・・たぶんきずぐすりだろうな。

 最初はシンボラー抜きをどうするかで迷いましたが、バッフやらトルネやらいれてもいいことがなさすぎたので、対策を切りました。・・・ってほどあきらめたわけでもなく、一匹くらいのシンボラーなら、ゴツメと毒タチワキでどーにでもなるわいという算段。

 目指す動きは、単純にダブル無色からのアクロママシーン二回での起動。
 ぶっちゃけ、ダブル無色さえ手札にあれば、ほぼ1ターンで起動してました。リサイクルとチャリがあるので、使ったアクロママシーンがすぐ手札に帰ってくるのが、その理由かな。
 何もないところから、突然発射まであるので、見た目事故っているのかどうかの判断すらつきにくいのも特徴的。
 
 使っていてよくあったのが、さっさか1ターンで打つよりもどくさいみんで弱らせてから、もたもた打ってしまったほうが、プラズマゲイルの120圏内に届きやすいという印象。そういう意味でもどくさいみんと相性はかなりよいと考えています。さすが、プラズマメカニズムw

 ある程度傷ついても2体目を出して、スクランブルスイッチでエネルギーを引き継げば、新品のルギアがそのまま殴りにかかるのも好印象。

 そんで、このデッキにおいて肝と考えているのが殿堂ベルトと、プラズマ団のしたっぱ。

 基本一匹で鎮座するルギアなので、ベルトをつけておいて損する場面は少ないです。そして、このデッキはなるべく多く手札をもつことに意味を持ちます。一枚でも多くドローを与え、そのターンでの起動を目指します。

 そして手札を多く増やす意味合いでこのデッキで活躍するのが、プラズマ団のしたっぱ。

 この構築では、ルギアそのものも状況によっては死に札。ならばさっさと手札コストに換えてしまえばよい。さらにプラズマ団で捨てることが出来る対応カードはプラズマ団のしたっぱ自身も含めれば、20。使うしたっぱ自身と、正面に出ているルギアを引いても単純計算で18枚。デッキの3分の1程度がプラズマであることを考慮すれば、かなりの数で対応しているわけなのです。
 その対応範囲の広さと、引ける枚数固定4枚のたて引き能力はかなり優秀ではないかと考えています。

 ごちゃごちゃと、既存のシステムに混ぜて使ってもルギアが出せる火力はたった120。しかもプラズマっていうかなりいらんもんを搭載して出すくらいならとっとと既存のゼクロムなり、ダークライで殴ってしまったほうがはるかにつよい。

 そうではなく、ルギアにはルギアなりに戦えるためのシステムを用意すべきではないかと、結論づきました。

 
そして、3連休最後は地元めいてつエムザでのジムチャレンジ。

この2日間での研究の成果を地元還元。

・使用デッキ プラズマ団の自信作

 かなりシャープに仕上げなおしました。

・一戦目 子ども(前回のエムザで戦った子)
VSダストテラキM2

 あーあー、前に非道で戦っちゃったから、影響受けてダスト入れてるよー。
 過去僕にあれでやられた子はもれなくそれを搭載傾向。
 そんな構築では尖りきったこいつには追いつけない。

6-0

・二戦目 NOGAくん
VS ダストビクティニEX

 先行2ターン目から起動!
 そっから連射!!
 という頭の悪い展開でリベンジw

 どっちが早いかの勝負だったといわざるを得ない。

6-0

・三戦目 カイトくん
VS ダークライルギア

 先2から起動していくものの、最後は玉切れ。
 ぐぬぅ・・・

5-6

・3位決定戦 モリパパさん
VS サザンダークライ

 先2起動。
 目についた小さいものと、弱ったダークライを吹き飛ばして勝ち。
 
6-0

・結果 3位

 3回戦目が、最後リサイクル表ならとどめの一撃パーツになっていただけにこれは残念。

 この速さと豪快さはこれからも研究していくに値するなぁ、しかし。

3連休レポ2日目!

レンくんは寝オチでこれなかったw
ナニシテンダヨー!

・使用デッキ お前にハイパーレインボーバースト ロイヤルまでもう少し。
 
 この環境でも、まだまだワンチャンある!
 もう少し鋼流行ってくんないかなぁ。

・一戦目 たねぼーちゃん
VS HSD

 先1でレインボーバーン体制。速度なら互角かそれ以上は自負しておりますw
 これがペースを終始握った上での勝利。

・2戦目 NOGAくん
VS ダストビクティニEX

 シェイミスタートの時点で、もうそういうもんだと。

0-2

・三戦目 たねぱぱさん
VS ビクティニEXM2バッフロン

 シンボラースタートなので、さすがにワンキルは回避。
 ホウオウとM2が交換戦を行いますが、終盤あちらのラストキャッチャーがサイド落ち。
 シンボラーが残りのEXに殴りにかかって、倒せる範囲内に来たので、ホウオウがレインボーバーンで倒しての勝ち。

6-5

・結果 3位

 とりあえずホウオウが生き残るにはアレを4投入しかない・・・。
 さーて、どれ削るかなぁ・・・
では、3連休レポ。

二月ぶりのかまくら屋参戦。
そーいや、前来たときも新弾が出たタイミングだったかな。

・・・あれ?新弾ごとにご来店してるの?俺。

・使用デッキ プラズマ団の自信作

 今思えば、まだまだ荒削りではあるものの、大体の骨格は確立してたんでないかと。これをこの3連休通して研究していくダニエルさんであった。

・1戦目 たねぱぱさん
VS M2トルネ

 構築がぶれていた証拠のバッフスタート。
 この対戦で、もう不純物は必要ないの結論に至りました。
 
 割かし早めに起動できたものの、最初のバッフを下げる作業が最後までアタックに響き、そしてアタッカーが切れての負け。

5-5

・二戦目 NOGAくん
VS ダストドクロック

 それは・・・ダメだ・・・速攻起動に失敗すれば、あとはずるずる倒されるのみ。

0-2?

・三戦目 お子様
VS カメケルM2

 先行2ターンでブチかまし体制。
 その後コンセプトどおりの発射から3ターンで決着。

6-0

・結果 圏外

 あきらかに不純物が足を引っ張っての起動の遅さが目立っての2敗。
 
 突き抜けた構築にするにはどうすべきか、やはり実戦はそれに気がつけるからすばらしい。

 そのまま、移動して琵琶湖に参戦!

 行くと、前の日記のとおりNさまから、いろんなところから参戦している人が。いやー、3連休効果もあってすげーな、オイ。30人くらい居たかなぁ。

では、対戦レポ。

・使用デッキ 冷酷非道

 新環境を踏まえて、スクラッパーを入れてみたり。
 ・・・ですが。

・1戦目 Nさま
VS ビクティニEXルギアEX

 やめてー、個人メタ止めてーw
 というか、Nさま自体が僕の個人メタってのは、ね。

 決まってたかのように、シェイミスタートからあっちのビクティニEXがトップでピースをもってきてどーん!!

0-2

・二戦目 みこうりゅうさん
VS カメケル

 あ、カメケルはお客様です。
 先2でロックしてしまえば、こちらの勝ち。
 一回ロックを解除されましたが、その返しに再ロック。
 あとはカメを縛り倒して、ライブラリアウト。

・三戦目 さくらパパさん
VS ダークライマンダ

 ちゃっちゃとロック。
 多分この手のデッキは、スクラッパー積んでるだろうなと思いながら、3体目のダストを用意しようとしますが、ダストが一枚オチとるやないかw
 とりあえず攻め手がなくなるデッキなので、のっそりのっそり削ってましたが、手札が28枚くらいのタイミングでスクラッパーごうまんのかぜが飛んできましたが、あちらに攻め手はなく。

 やっぱりロック再開して落ちたカードを回収しているところでタイムアップ。

 どちらもサイドを取ってなかったので、じゃんけんでコッチの負け。
 0-0

・四戦目 たねぼーちゃん
VS カメケル

 早々にロック。
 うまくサイドを奪ってきたので、敵戦力を霍乱してるうちにあちらの攻め手を潰せば積みの状態が発生。

 あとは出てきたやつをリベンジバーストしてたら、勝ってました。

 6-4

・結果 圏外

 2勝1敗1引き分け?
 まぁ、レコード的には2敗だけど、あの流れは勝ちカウントにしてもいいかなぁな流れなので引き分けカウントしておこう。

 どくさいみんでアタックしていく方向性もデッキプランとして採用してもいいのかもなー、非道。

 と、なかなかこれまたいいデータが取れた大会でした。

 では、また機会のあるときにお邪魔しますねー。
つーわけで、この3日間(出発は金曜だから実質4日か?)

自家用車・ホワイトダニエル号でシガーに遠征してきました。

今回のお供、お坊さんとNOGAくんの二人を拾う道中、予約したのに届かなかったBW7をジョーシンにて2箱+コンビニでSRクラスが出るまでパックを購入して初期稼動分には相応な量を確保してから出陣。

その後お坊さんと、NOGAくんを拾って、NOPLANに金曜の夜出発するものの、2時くらいについてしまうという。

そっからカラオケ屋に突撃して、BW7構築をあれでもねー、これでもねーと突貫工事しておりました。

一晩で作った割には、今後の研究を進めていく価値がある代物ができたので大満足。

フリータイムを終えて、マックで時間を潰すものの、この時点で8時。
かなり余裕があるので、レンくんを迎えにいってみて時間を潰す。

いやー、しかしシガーを車で走ってみたんですが、すごいな、オイ。
原付のおばちゃんが道の真ん中で突然バイク降りて、歩いて二段階右折するとかかなりのパワープレイを目の当たりw
一号線コエー!!

こりゃ、シガーに住んでるとき、車買わなくてよかったわ。

今回は、土曜日にはかまくら屋と、琵琶湖に参加。
日曜日には、元気にお邪魔させていただきました。

いやー、参加させていただいた大会の対戦全てに収穫があって楽しかったの一言。やはりポケカをするならシガーでございます。

琵琶湖では、カーニバルぶりか?久しぶりのNさまとも遭遇。
いやー、なかなかあえないってのに。
そして、お決まりのように個人メタでやられるダニエルw
うん、あれはシェイミスタートの時点でビクティニEXで焼かれるフラグなのはうすうす感づいてたw

そしてお決まりの闇の反省会ならぬ、琵琶湖後のご飯タイム。
おトンくんの近況やら、大半僕の痴態を晒す会だった気がしないでもない。

ああ、なぜ居なかったし、かめーるさん。

元気では、これまた半年振りか?
Oくんとも遭遇。
いやー、懐かしい顔ぶれを見れてホントよかったわー。

大会終了後に車を走らせ6時くらいには、ストーンリバーにカムバック。

高速も特に混んでなくて快適に問題なく帰れましたー。
うん、3人くらいでいくなら車でいいな。

1人だと確実に電車だけどね。

で、日曜日はお坊さん家で一泊。

そんでもって本日は地元のエムザに参加。
シガー旅で得たデータを元にもろもろ構築しての参戦。

かなり成果が出た動き方ができていたかと。

と、いう3日間まるまるポケカづけな連休を過ごせました。

それぞれでの大会に参加された皆さん、ありがとうございましたー。

対戦の詳しいレポは、明日以降に書いていきまーす。

では、忘れないように予告だけ書いて今日は寝ます。

対戦レポ「9・15かまくら屋」編に続く。
そのあとは
「9・15琵琶湖ポケカジム」編
「9・16ゲームプラザ元気」編
「9・17めいてつエムザ」編




うぉーーい!!

予約した店が今日入れてくれんかったぁああ!!

ショックたまらん。
とりあえず全リストを見た第一印象
もはやこれに尽きる。
内容とか正味どうでもよかったw

フウロまだしも、よくわかんないアホ毛のおっさんのSRとかうわーん!!
アララギSRはまだか!!

とりあえずSPの時は、もう少し専用ギミックが盛りだくさんだったのになぁ。
システムとしてプラズマメカニズムなカードのギミックの底が浅すぎる。
現状劣化ロケット団くらいにしか見えぬ・・・
せめて、たね段階からプラズマ属性にしとかないと回すにも回せないぞ?
ま、実物に触らないと判断できないので、文句を言うには早計かもですが。

さて、フラゲだの、先行公開だのと騒ぐのはここまで。
全部情報が開放されました、で、どう使う?
っていうのが、プレイヤーにゆだねられたポイント。

ここからがカードの面白いポイントです。
さーて、どっからいじり倒してやろうかなぁー!!
BW7のだいたいのリストを見て、ついカッとなってやった
反省はしていない。
地味に改装工事しました。
今期はSAOが面白い。
ヘッダーはアスナですけども、本命はリズ。
はやくスリーブでないかなぁ、もう!!

アクセルワールドが一番くじになるんなら、SAOだってなるよ・・・ね?ね?

あ、BW7先行キャンペーンの発送が始まってるみたいですねー。

それくらいの時期に僕は無視して、toloveるダークネスの美柑添い寝ポスターを3通応募してたので、あたる以前に出してないというオチなんですけども。

いやー、そっちのほうがあたらないかなー、もう。

さて、早く開封結果を晒して頂いて、いろいろ情報を上げてもらいたいこのごろなんですけども。

えーっと・・・ランレシのUR?

ふう、オーケーまずそれを5枚あつめなきゃいけないんですね。
いやん、マジこの弾俺シンドいw
うちのホウオウさんがもっとキラキラしたいってほざきおるので、ここはがんばって集めなきゃならんのな。

しかし、いい選抜だな、ランレシ。
この環境では一週回って使い方と構築が問われるカードなだけに、こいつはいいもんが出たなと。

ただ、始めたばっかりの人はかなり思考停止気味にポイスカ投入されているせいで欲しがる方は多いとは思うんで高くお値段がつくんじゃないかなぁ。

とりあえず全部のカードリストはよw
私、残りのカードが気になります!
(某えるさん風)
夜勤明けで、でもしないジュニアの大会に赴いてみました。

はい、というわけで石川に何を思ったのか、
出向いてきたタカシマさんを見に行きましたー。

来るなりトサキントさんの奥さんにタカシマさんの横に並べられ、写真を一枚撮られるという、赤メガネとタカシマメガネさん。

それ、完全に遊園地にいるキグルミと同じ扱いじゃないですかぁああ!!

奥さーん!!(笑)

・・・そんな扱い、嫌いじゃないわw

あ、写真の出来上がり期待しております。

いやー、さすが公式の人。
子どもたちが代わる代わる対戦をタカシマさんの元へ求めていきましたねー。

僕は傍で茶化してたりしてるうちに、カイトくんやら、なおっきーあたりが勝負してーといってくるもんだから、

それを横目にホウオウ使ってたら、

タカシマさん待ちの子どもたちが流れてきて、どちらかというと、子どもたちと対戦してる時間の方が長かったかなw


あれ、パンダを見に行ったつもりが自分がパンダだったようです。

赤い中国って書いた服着てるからそんなことになるんだってばよ。
とりあえず更新したようなので、それなりに突っ込んでおきましょう。

カードリストだの、日程だのは、ほかの人ってか、公式に乗ってるんでさがして下さい。

・殿堂

 さよなら、フォレエンブ。
 っていうほど、殿堂もやってないし、消滅してもそんなに思うところはないな。
 春のカーニバルで戦ったときも、こっちがワンキルしたしなぁ。 

 お帰りレントラー。
 多分誰も使わないけどな。

 アカギも別にええやんと思ってたので、これまたお帰り。
 実質二枚サーチカードなので、しかたないんだろうけどね。

 で、カイリキー緩和とドロアー解禁?
 え?どんだけ回転率上げようって魂胆なの?
 
 そんなにワンショットゲーしたいの?

 カイリキーは、まぁ時空との絡みからかなり召喚しにくいのは変わりないし、ガブXから出そうとか手間掛かるし、あんまり・・・ね。そもそもGを解除するにもスクッラパーないときついようじゃ、まーだ人権はないか。

 パソ通、チャリ、図鑑(DP)があるところで、ドロアーは・・・悪さしそうだなぁ。

 とりあえずラフとか時間のかかる系をなるべく排除したいのかねぇー。
 ゲンガーさんはほとんど息してないなぁ。

 って、いうことからなるべく試合時間がちゃっちゃかつけれるみたいな制限っぽいなぁ。

 ・・・ん?またカーニバルで殿堂独自の景品配布フラグなのか?
 また殿堂ベルト配るよとかだと、能が・・・ないな。

・オータムトーナメント

 えーっと・・・チャレ広を年4回したい、そんないいわけにしか見えないなー。

・カーニバルオータム

 大阪土曜日マジ面倒いんだが!!
 遠征組は前日入りせにゃならんことをキチンと考慮していただきたい。

 正直ここだけの情報ではいく気が起きない。

 正直札幌で、殿堂限定の変なもん出しますーとかほざかない限りはいく気は起きない。

 ・・・ますます、ビルドがいらんダニエルであった。


 
いやー、今日非番だったから
そろそろ上げとかないと忘れられる
ホウオウさんのレシピ書いてたんですけど、

あろうことかアップするタイミングで無線LANが調子悪くなって全部パーになったダニエルです、こんばんわ。

これだから、無線は怖い・・・

さてはて。

とはいえ、書くネタはタカシマさん来るまでこれくらいなもんなので、
書くといたしましょう。

つーわけで、割とBW6のカードでかなりの上方修正がかかったホウオウのレシピです。
結構8月の勝率を稼いだのはこいつだったかな。
ケルがどうのこうのという方も多そうですけど、そんなにケルに困った試合は使ってる感じは薄かったです。むしろケルはカメかギギギありきのアタッカーなんで、どうとでも。
むしろめんどくせぇのは、なんの設備も準備もなしにポコスカエネを貼ってくるM2。

【お前に羽ばたけ、ハイパーレインボーバースト】

・ポケモン 11

ホウオウEX:4
ノコッチ(BW6):3
シンボラー(BW5):1
メロエッタ(BW6):2
シェイミEX:1

・トレーナーズ 34

(サポーター)4
アララギ博士:4

(ACE SPEC)1
パソコン通信:1

(グッズ)29
ランダムレシーバー:4
自転車:4
ハイパーボール:4
リサイクル:4
エネルギーつけかえ:4
ポケモンいれかえ:3
あなぬけのひも:1
ポケモンキャッチャー:4
エネルギー転送:1

・エネルギー 15

炎:2
水:1
雷:1
草:2
闘:2
超:3
悪:2
鋼:2

・BW6での上方修正

 前に書いたときは一枚一枚ピックアップしてましたが、だるいので簡単に箇条書きで列挙。

1.ノコッチの採用で、逃げるゼロ確保と手札補充要因を兼用することができたので、ビリジオンとエモンガの枠を大きく削れた。この空いた枠にシンボラーや、メロエッタ、シェイミなど、今まで苦手としていた相手に対応できるサブが入るスペースが生まれた。

2.自転車の登場で、アララギ以外でのターンを使わずに使える手札補充要因が増えた。ランレシに引っかからず、サポを打つ前、後でも手札の拡充を狙えるのが大きい。

3.パソコン通信でハンドを落としながら、さらに展開できるようになった。取ってくるもの次第で、戦況を大きく支配できるカードをグッズのタイミングで出来るこのカードとデッキの相性は抜群。加えてリサイクルの採用から、1ターン中に2回以上パソコン通信を使うことも脅威。

・基本ギミック

 BW5時点でのホウオウとほぼ同じですが、より1ターン起動に近づけるカードが多く増えました。よりワンキルを狙うスタイルが確立しつつあります。

 やることは至って単純、パソコン通信、ハイパーボール、アララギのいずれかでトラッシュにエネとホウオウを落として、ふしちょうから出てきたホウオウで1ターン目から80オーバーの火力を相手に叩き込む。

 めんどくさい山札操作してからエイドパワーブラストを打つより、こっちのほうが確実性のある速攻だと評価しています。

 このデッキの強さは、ホウオウの速効性にあるんですが、反面ホウオウが出せる打点はせいぜい100か、120がやっとの中打点。火力が徹底的に足りないので終盤火力負けもあります。それを支えるために、後半爆発的火力を誇るシェイミEXや、相手のアホエネM2を潰すシンボラー、それをカウンターしようと飛んでくる相手のシンボラーを一エネで潰せるメロエッタとかあるわけで。

・使ってみて

 結構長い付き合いになりますが、やっぱり1ターン目でポコスカ3枚くらいトラッシュにホウオウがたまって出てくる姿は面白い。
 この召喚までの手順は簡単ですが、戦うときは考える場面が多い。
 早いですが、さほど安心して戦える体力でもないので、油断は禁物。
 各種カウンターは揃っていますが、状況を見て、正しく判断しなければどれもすぐ足を取られてしまう。ですが、キチンと対応して戦っていけば、ちゃんと勝ち筋にたどり着ける。そういう対応力の広いデッキであると自負しています。

弟の土産 追記
まるで測ったかのようにサイズがピッタリw

これからはこれをトレードマークにしていくアルよw

なんでもいいけど、中国人が日本人に抱いてる大きい疑問のなかに、

「どーして、日本のまんがの中国人キャラは語尾にアルをつけるのか。

中国人アルなんて、いわんわーい。」

があるらしい。

中国語に語尾にアルってつけるもんないしな。

一説にはラーメンマンがアルってつけてしゃべってたから、それが浸透したらしいってのがあるみたいですが。
先日の土日は、仕事。
しかし、明日は休みですることないジムチャレ難民気味なダニエルでございます、こんばんわ。

ま、今週のお楽しみはティチャータカシマが何を思ったのか石川に足を伸ばしてくるとか来ないとかのお話なので、迎撃・・・じゃなかった、歓迎するってのがあるんでいいんですけどねー。

ぶっちゃけたところ、このタイミングで新ギミックを見出したとしても、次の弾で息してない可能性が高いので、作る気力がないというお話。

あー、とっとと新弾でないかね、まったく。
おトンくんいたー!!!

しばらくツイート風にコメントでお届けしましょう。
いやー、身内がTV映るとテンション上がるわー。
弟のアホなお土産トランプはこちら

http://daniel3go.diarynote.jp/201208311421572785/

さて、知らない間に8月も終わるってさ。
一応定期でやっとかないと、忘れるので戦績をまとめましょう。

【8月戦績まとめ】

・8月5日 長野(午前)
使用デッキ お前に羽ばたけ、ハイパーレインボーバースト

4戦2勝2敗

・8月5日 長野(午後)
使用デッキ Vジェネレート

1勝3敗

・8月11日 長野(午前)
使用デッキ ドロンリベンジ

2勝2敗

・8月11日 長野(午後)
使用デッキ 冷酷非道

1勝3敗(ほぼ敵攻撃不能状態なんだよなー、この3敗)

・8月12日 新潟
使用デッキ Vジェネレート

0勝3敗1引き分け

・8月19日 エムザ
使用デッキ 冷酷非道

3勝1敗(3位)

・8月26日 エムザ
使用デッキ 冷酷非道

3勝1敗(2位)

・まとめ

27戦12勝15敗1引き分け

・全体成績
 
・8月まで:197戦109勝86敗2引き分け 55%

 うーん、試合スタイルの問題もあって負けてる試合多いなぁ。
 さ、来月は新弾とどう絡んでいくかが楽しみですね。

・ところで・・・

http://pcgn.pokemon-card.com/blog/2012/08/000243.html


ほう、ついにタカシマのおじさんが石川の地に出向いてくるとな?

これは挑戦状とみてよろしいですね!!
ちょっと見づらかったので、まとめてみました。

http://daniel3go.diarynote.jp/?theme_id=12

いやー、ワタルとか個人的にツボなもん入ってるし。
作った中国人と呑みたいもんだな、オイ。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索