【デッキ】ダークパワーフォルテッシモ
2011年12月25日 デッキ コメント (3)もー!!
ヤミラミ考察消えまくったー!!
作業中に書きかけの記事が飛ぶほど腹立つこたぁない。
もー、おまえの考察はしない。「
とりあえずハイボで落としたのを回収しながら戦えば幸せになれると思います。
そんなこたぁさておき、黒いアイツも単で出張りたいらしいのでレシピを。
どっかでコレ使いたいなぁ。
【ダークパワーフォルテッシモ】
・ポケモン 6
ダークライEX:4
ビリジオン(BW2):2
・トレーナーズ 42
アララギ:4
ベル:4
N:3
ランダムレシーバー:2
ダークパッチ:4
悪の爪:4
進化の輝石:1
ジャンクアーム;3
ハイパーボール:4
エネルギー回収:1
エネルギーつけかえ:2
ポケモン入れ替え:2
ポケモンキャッチャー:4
プラスパワー:2
まんたんのくすり:2
・エネルギー 12
悪(特殊):2
草:2
悪:8
・考察
昨日ホビステでかめーるさんと話してるなかで
「ダークライって単構築でもキモイ」みたいな話がでたので形にしてみました。
確かにこいつ一ターン目からでもナイトスピア打てるわ。
輝石はディフェンダーに変えてあげたほうが動きがいいかもです。
さすがに単だと動きの不安定さとテラキが怖いなぁと睨んでビリジオンをサブで採用しました。
というかやろうと思えば、後ろのダークライにパッチで悪貼って、草エネと付け替えでリーフスラッガーも打てなくはないってのもシナジーがとれてたりする。
最悪ダブルドローでもいいんだが。
少なくとも2ターン目からはナイトスピアはぶっぱできます。
面白いのは速攻で動けることと、案外リカバーがしっかりしていること。
半端ダメージ→逃げて別のダークライを出す→エネルギー付け替えで数枚つける→後ろはまんたんのくすり
とか回すことも可能。
なんじゃあそりゃあ。
場についているエネがゼロでもトラッシュ次第で一気に加速して殴れるってのは非常に強いと思います。
・・・なんやかんやでダークパッチはダークライ専用のギミックだったように思うの。
BW4はいじるとこ多くて好きですわー。
いやぁ大会が愉しみ。
ヤミラミ考察消えまくったー!!
作業中に書きかけの記事が飛ぶほど腹立つこたぁない。
もー、おまえの考察はしない。「
とりあえずハイボで落としたのを回収しながら戦えば幸せになれると思います。
そんなこたぁさておき、黒いアイツも単で出張りたいらしいのでレシピを。
どっかでコレ使いたいなぁ。
【ダークパワーフォルテッシモ】
・ポケモン 6
ダークライEX:4
ビリジオン(BW2):2
・トレーナーズ 42
アララギ:4
ベル:4
N:3
ランダムレシーバー:2
ダークパッチ:4
悪の爪:4
進化の輝石:1
ジャンクアーム;3
ハイパーボール:4
エネルギー回収:1
エネルギーつけかえ:2
ポケモン入れ替え:2
ポケモンキャッチャー:4
プラスパワー:2
まんたんのくすり:2
・エネルギー 12
悪(特殊):2
草:2
悪:8
・考察
昨日ホビステでかめーるさんと話してるなかで
「ダークライって単構築でもキモイ」みたいな話がでたので形にしてみました。
確かにこいつ一ターン目からでもナイトスピア打てるわ。
輝石はディフェンダーに変えてあげたほうが動きがいいかもです。
さすがに単だと動きの不安定さとテラキが怖いなぁと睨んでビリジオンをサブで採用しました。
というかやろうと思えば、後ろのダークライにパッチで悪貼って、草エネと付け替えでリーフスラッガーも打てなくはないってのもシナジーがとれてたりする。
最悪ダブルドローでもいいんだが。
少なくとも2ターン目からはナイトスピアはぶっぱできます。
面白いのは速攻で動けることと、案外リカバーがしっかりしていること。
半端ダメージ→逃げて別のダークライを出す→エネルギー付け替えで数枚つける→後ろはまんたんのくすり
とか回すことも可能。
なんじゃあそりゃあ。
場についているエネがゼロでもトラッシュ次第で一気に加速して殴れるってのは非常に強いと思います。
・・・なんやかんやでダークパッチはダークライ専用のギミックだったように思うの。
BW4はいじるとこ多くて好きですわー。
いやぁ大会が愉しみ。
さよなら、Vブラスト!!
2011年11月20日 デッキ・ポケモン 13
ビクティニ(BTV・超):2
ビクティニ(BW2):2
ニューラ(L2):4
マニューラ(L2):4
バルキー(L1):1
・トレーナーズ 37
アララギ博士:3
ベル:4
ジャッジマン:2
デュアルボール:3
レベルボール:4
プラスパワー:4
ジャンクアーム:4
勝利のメダル:4
げんきのかけら:4
エネルギー回収:1
ランダムレシーバー:2
ポケモン入れ替え:1
エネルギー回収:1
・エネルギー 10
超:10
もう説明はよかろう。
一ターン目からVを放ち続けるだけの簡単なデッキです。
地味に後ろにならんだピィとか刈り取るバルキーが素敵。
しかし、もう環境にピィで回してるデッキなど少ない。
これまでは130くらいなら倒せる範疇にありましたが、
平気で180とか出てきましたw
そりゃあムリダゼぇ!
まぁ子どもウケは抜群だったし。
でもビクティニ(Bw2)は今後も悪くなんかやりそうだし。
さて、何組もうかなぁ・・・
ビクティニ(BTV・超):2
ビクティニ(BW2):2
ニューラ(L2):4
マニューラ(L2):4
バルキー(L1):1
・トレーナーズ 37
アララギ博士:3
ベル:4
ジャッジマン:2
デュアルボール:3
レベルボール:4
プラスパワー:4
ジャンクアーム:4
勝利のメダル:4
げんきのかけら:4
エネルギー回収:1
ランダムレシーバー:2
ポケモン入れ替え:1
エネルギー回収:1
・エネルギー 10
超:10
もう説明はよかろう。
一ターン目からVを放ち続けるだけの簡単なデッキです。
地味に後ろにならんだピィとか刈り取るバルキーが素敵。
しかし、もう環境にピィで回してるデッキなど少ない。
これまでは130くらいなら倒せる範疇にありましたが、
平気で180とか出てきましたw
そりゃあムリダゼぇ!
まぁ子どもウケは抜群だったし。
でもビクティニ(Bw2)は今後も悪くなんかやりそうだし。
さて、何組もうかなぁ・・・
前半は久々に琵琶湖の宣伝をしまーす。
元気302のジムチャレに参加してくださった親子連れさまにご案内をば。
http://biwakopokecagym.diarynote.jp/
まぁ、大体ここの情報を見るとよろしいのでぜひ。
初心者が数人集まれば、初心者大会とかもやる予定なのでぜひぜひ。
アクセスは車より、JRのほうが楽かと。
南草津駅から徒歩数分になっております。
では、そろそろデッキの紹介をば。
割かし、いろんなところで使ってたやつです。
軽いマイナーチェンジでBWにも対応予定。
でもディフェンダーはほしいところですねぇ、BW4で再録しないかしら。
【スイートプリキュア♪】
・ポケモン 9
レジギガスEX:4
レシラムEX:2
キュレムEX:1
ミュウツーEX:2
・トレーナーズ 40
アララギ博士:4
ベル:3
オーキド博士の新理論:3
エネルギー回収:1
エネルギーつけかえ:2
ランダムレシーバー:3
研究の記録:2
ジャンクアーム:3
ポケモン入れ替え:3
ポケモンキャッチャー:4
ディフェンダー:4
プラスパワー:1
きずぐすり:3
モーモーミルク:2
しんかのきせき:4
・エネルギー 11
ダブル無色:4
プリズム:3
炎:4
・コンセプト
「初手に何を引いても事故じゃない」と言い張るための無茶構築です。
単純に引いてきたポケモンのカードスペックだけでごり押ししていくだけのデッキ。
別にギガスにしてもレシラムにしても1ターン目から殴る必要はないんですよ。
逆に防御をバカみたいに固められ、半端なダメージを回復させられるほうがしんどいわけです。
というわけでシンプルにEX四種です。
4種いたらなんかスイプリに見えてきたからそんなデッキ名です。
え?見えないって?
じゃあちょっと細部を解説していこうか。
・細部考察
ギガスEX「爪弾くはたおやかな調べ、キュアリズム!!」
白い、そしてところどころ黄色。
このデッキのメインアタッカー。
下手に攻めたら大変なダメージで返すのが魅力的。
ほっといてもギガパワー80ぶちかます化け物。
レシラムEX「爪弾くはあらぶる調べ、キュアメロディ!!」
赤い(炎だから)。
150を決まった打点で繰り出す。
ディフェンダー、輝石とギガスが防御型になる際そのまま流用できる点を評価。
輝石アリンコとか始末するのに最適。
キュレムEX「爪弾くは魂の調べ、キュアビート!!」
青い(水だから)
ギガスの弱点の闘に対してのカバー。
でもほっといてもいてつく翼が刺さる、こええ。
ミュウツーEX「爪弾くは女神の調べ、キュアミューズ!!」
キュアミュウツー・・・キュアミューズっていいたいだけですw
まぁ、ミュウツーのカウンター。
あとワンキル要因。
とりあえずいずれかを引いたら戦えるようにエネはって殴る。
後続は最初のポケモンが死ぬ間際まで場に出さない、というのが特殊デッキ、
元気302のジムチャレに参加してくださった親子連れさまにご案内をば。
http://biwakopokecagym.diarynote.jp/
まぁ、大体ここの情報を見るとよろしいのでぜひ。
初心者が数人集まれば、初心者大会とかもやる予定なのでぜひぜひ。
アクセスは車より、JRのほうが楽かと。
南草津駅から徒歩数分になっております。
では、そろそろデッキの紹介をば。
割かし、いろんなところで使ってたやつです。
軽いマイナーチェンジでBWにも対応予定。
でもディフェンダーはほしいところですねぇ、BW4で再録しないかしら。
【スイートプリキュア♪】
・ポケモン 9
レジギガスEX:4
レシラムEX:2
キュレムEX:1
ミュウツーEX:2
・トレーナーズ 40
アララギ博士:4
ベル:3
オーキド博士の新理論:3
エネルギー回収:1
エネルギーつけかえ:2
ランダムレシーバー:3
研究の記録:2
ジャンクアーム:3
ポケモン入れ替え:3
ポケモンキャッチャー:4
ディフェンダー:4
プラスパワー:1
きずぐすり:3
モーモーミルク:2
しんかのきせき:4
・エネルギー 11
ダブル無色:4
プリズム:3
炎:4
・コンセプト
「初手に何を引いても事故じゃない」と言い張るための無茶構築です。
単純に引いてきたポケモンのカードスペックだけでごり押ししていくだけのデッキ。
別にギガスにしてもレシラムにしても1ターン目から殴る必要はないんですよ。
逆に防御をバカみたいに固められ、半端なダメージを回復させられるほうがしんどいわけです。
というわけでシンプルにEX四種です。
4種いたらなんかスイプリに見えてきたからそんなデッキ名です。
え?見えないって?
じゃあちょっと細部を解説していこうか。
・細部考察
ギガスEX「爪弾くはたおやかな調べ、キュアリズム!!」
白い、そしてところどころ黄色。
このデッキのメインアタッカー。
下手に攻めたら大変なダメージで返すのが魅力的。
ほっといてもギガパワー80ぶちかます化け物。
レシラムEX「爪弾くはあらぶる調べ、キュアメロディ!!」
赤い(炎だから)。
150を決まった打点で繰り出す。
ディフェンダー、輝石とギガスが防御型になる際そのまま流用できる点を評価。
輝石アリンコとか始末するのに最適。
キュレムEX「爪弾くは魂の調べ、キュアビート!!」
青い(水だから)
ギガスの弱点の闘に対してのカバー。
でもほっといてもいてつく翼が刺さる、こええ。
ミュウツーEX「爪弾くは女神の調べ、キュアミューズ!!」
キュアミュウツー・・・キュアミューズっていいたいだけですw
まぁ、ミュウツーのカウンター。
あとワンキル要因。
とりあえずいずれかを引いたら戦えるようにエネはって殴る。
後続は最初のポケモンが死ぬ間際まで場に出さない、というのが特殊デッキ、
【デッキ連載】キュアリズム:奏でるはたおやかな調べ【プリキュアスリーブ】
2011年10月16日 デッキなんやかんやでゼクロムEXの強化に走りました。
色的にそれくらいしかすることがなかったですわ。
まぁ、リズムって色的に黄色っていうより白だけど。
というか、レシEXも構築考えるのは面白かったんですけど、
それ以上にゼクEXは面白い。
考えれば、いろんな加速ギミックがついたデッキに入りますけど。
ただトルツーみたいなポコポコ殴ってればいいというようなタイプでないところがまた面白い。
なおかつZPSやらゼクシビビみたいな既存のゼクと組み合わせること自体ちょっと間違ってるから使いにくいってのはいいですね。
というわけで、こんなんできた。
【キュアリズム:奏でるはたおやかな調べ】
ポケモン 12
ゼクロムEX:2
ボルトロス:4
シビシラス:3
シビビール:3
トレーナーズ 39
ベル:4
アララギ博士:3
オーキド博士の新理論:3
ポケモンキャッチャー:3
エネルギー回収:1
エネルギー付け替え:2
スーパーポケモン回収:4
ジャンクアーム:3
ランダムレシーバー:2
デュアルボール:3
レベルボール:2
学習装置:3
プラスパワー:3
ポケモン入れ替え:1
スカイアローブリッジ:2
エネルギー 9
ダブル無色:3
雷:6
多分レベルボールはハイパーに変更かなぁ。
呼ぶ対象の幅が狭すぎるか、さすがに。
エネは後2増やしたいけどなぁ。切るとしたら学習装置か、プラパかな。
とりあえずボルトスタートで場全体にエネをプール。
というか戦うときはほぼボルト単。
輝石より、エネの工面が肝心なのがボルトだと踏んでの学習装置採用です。
逃げエネゼロ化と死んでもエネが後ろに飛んでのループは往生際が悪いといわざるを得ない。
で、ゼクEXとスカイアローの相性に着目。
ストロングボルトつかった後こいつ逃げれるエネ確保してるんですね。
こーいうのって地味に強い。
地味にスターターをそんなにいじらなくてもそれなりにこれっぽいのが作れるのも売りではなかろうか。
色的にそれくらいしかすることがなかったですわ。
まぁ、リズムって色的に黄色っていうより白だけど。
というか、レシEXも構築考えるのは面白かったんですけど、
それ以上にゼクEXは面白い。
考えれば、いろんな加速ギミックがついたデッキに入りますけど。
ただトルツーみたいなポコポコ殴ってればいいというようなタイプでないところがまた面白い。
なおかつZPSやらゼクシビビみたいな既存のゼクと組み合わせること自体ちょっと間違ってるから使いにくいってのはいいですね。
というわけで、こんなんできた。
【キュアリズム:奏でるはたおやかな調べ】
ポケモン 12
ゼクロムEX:2
ボルトロス:4
シビシラス:3
シビビール:3
トレーナーズ 39
ベル:4
アララギ博士:3
オーキド博士の新理論:3
ポケモンキャッチャー:3
エネルギー回収:1
エネルギー付け替え:2
スーパーポケモン回収:4
ジャンクアーム:3
ランダムレシーバー:2
デュアルボール:3
レベルボール:2
学習装置:3
プラスパワー:3
ポケモン入れ替え:1
スカイアローブリッジ:2
エネルギー 9
ダブル無色:3
雷:6
多分レベルボールはハイパーに変更かなぁ。
呼ぶ対象の幅が狭すぎるか、さすがに。
エネは後2増やしたいけどなぁ。切るとしたら学習装置か、プラパかな。
とりあえずボルトスタートで場全体にエネをプール。
というか戦うときはほぼボルト単。
輝石より、エネの工面が肝心なのがボルトだと踏んでの学習装置採用です。
逃げエネゼロ化と死んでもエネが後ろに飛んでのループは往生際が悪いといわざるを得ない。
で、ゼクEXとスカイアローの相性に着目。
ストロングボルトつかった後こいつ逃げれるエネ確保してるんですね。
こーいうのって地味に強い。
地味にスターターをそんなにいじらなくてもそれなりにこれっぽいのが作れるのも売りではなかろうか。
【デッキ連載】キュアメロディ:爪弾くは荒ぶる調べ【プリキュアスリーブシリーズ】
2011年10月15日 デッキそろそろ立川が始まる頃だろうからデッキ記載。
よもやジムチャレ中にブログはよみまい。
というわけで最近ひた隠しにしていたあのデッキのご紹介です。
本来はギガスではなくレシラムのためのギミックでした。
がギガス自体にも意味があるギミックだったため採用の運びとなり気がついたらギガス単の運用システムになりました。
まぁもとがレシラムのための構築ですし、レシラムも入る予定ではありますが。
それに至ってレシラムEXについて。
ネタの範疇の域をでるかどうかは研究次第。
まぁ安定して運用したいならエンブの中につっこんでやるのが正解でしょう。
裏だしてデオレックの射程内に入って泣きがみたいならそれでいいんじゃないでしょうか。
ほぼ同型でやられるんであるならそりゃただの劣化品だよ。
エネを切らんでいいをメリットに考えてるなら、そもそもエンブは要らない。
ならどこで他のポケモンと差をつけるか。
そうこうしてるとこれに行き着きました
【キュアメロディ:爪弾くは荒ぶる調べ】
ポケモン9
レジギガスEX:4
レシラムEX:2
ミュウツーEX:1
マグマッグ:2
トレーナーズ40
ベル:4
アララギ:3
オーキド:2
ヘビーボール:2
デュアルボール:3
進化の奇蹟:4
ディフェンダー:4
ランダムレシーバー:2
ジャンクアーム:3
キャッチャー:3
入れ替え:3
つけかえ:4
モーモーミルク:3
研究の記録:3
エネルギー11
ダブル無色:4
炎エネルギー:7
とまぁこうなりました。
レシラムが入ってないバージョンはヘビーボールとエネだろうか、違いは
・どう動くの?
先攻一ターン目に活火山からつけかえ起動。奇蹟はってディフェンダーで程よく耐えながらギガパ連射
死に際に一エネはってレイジングしちゃうぞ☆
と不信化しないギガスの戦い方はこうなりました。
おそらくBW以降のギガスは先2からきずぐすりをつかいながら相手をひねり潰す、そんなスタイル。
でレシラムEX。
やつを生かすには初手に来ても事故じゃない状態にさせる。
だから最初っから殴り倒す気で戦う。そのためにはさっさかエネをはらにゃならない。なるべく人の手を借りず。借りるなら先一からでもなぐる必要があった。
そしたら火山くらいしか残りませんでした。
うまくいけば先1・150ぶっぱ、そうでなくても80の可能性は非常に面倒かなぁと
よもやジムチャレ中にブログはよみまい。
というわけで最近ひた隠しにしていたあのデッキのご紹介です。
本来はギガスではなくレシラムのためのギミックでした。
がギガス自体にも意味があるギミックだったため採用の運びとなり気がついたらギガス単の運用システムになりました。
まぁもとがレシラムのための構築ですし、レシラムも入る予定ではありますが。
それに至ってレシラムEXについて。
ネタの範疇の域をでるかどうかは研究次第。
まぁ安定して運用したいならエンブの中につっこんでやるのが正解でしょう。
裏だしてデオレックの射程内に入って泣きがみたいならそれでいいんじゃないでしょうか。
ほぼ同型でやられるんであるならそりゃただの劣化品だよ。
エネを切らんでいいをメリットに考えてるなら、そもそもエンブは要らない。
ならどこで他のポケモンと差をつけるか。
そうこうしてるとこれに行き着きました
【キュアメロディ:爪弾くは荒ぶる調べ】
ポケモン9
レジギガスEX:4
レシラムEX:2
ミュウツーEX:1
マグマッグ:2
トレーナーズ40
ベル:4
アララギ:3
オーキド:2
ヘビーボール:2
デュアルボール:3
進化の奇蹟:4
ディフェンダー:4
ランダムレシーバー:2
ジャンクアーム:3
キャッチャー:3
入れ替え:3
つけかえ:4
モーモーミルク:3
研究の記録:3
エネルギー11
ダブル無色:4
炎エネルギー:7
とまぁこうなりました。
レシラムが入ってないバージョンはヘビーボールとエネだろうか、違いは
・どう動くの?
先攻一ターン目に活火山からつけかえ起動。奇蹟はってディフェンダーで程よく耐えながらギガパ連射
死に際に一エネはってレイジングしちゃうぞ☆
と不信化しないギガスの戦い方はこうなりました。
おそらくBW以降のギガスは先2からきずぐすりをつかいながら相手をひねり潰す、そんなスタイル。
でレシラムEX。
やつを生かすには初手に来ても事故じゃない状態にさせる。
だから最初っから殴り倒す気で戦う。そのためにはさっさかエネをはらにゃならない。なるべく人の手を借りず。借りるなら先一からでもなぐる必要があった。
そしたら火山くらいしか残りませんでした。
うまくいけば先1・150ぶっぱ、そうでなくても80の可能性は非常に面倒かなぁと
【デッキ連載】キュアビート:心のビートは、もう止められない【プリキュアスリーブ】
2011年10月12日 デッキ コメント (7)スリーブのためにデッキを組んでる、それがダニエル。
いや、そういうわけではないんですけどね。
でもそこから発想してるのも事実。
とりあえずかなり湾曲したイメージをもってして、キュアビート用のデッキが組みあがりました。
こいつが一番手間が掛かりましたw
【キュアビート:心のビートは、もう止められない】
ポケモン 20
イーブイ(E):4
リーフィア(E):3
タマゲダケ(BW3):4
モロバレル(BW3):3
ニューラ(L2):2
マニューラ(L2):2
デルビル;1
ヘルガーGR:1
トレーナーズ 32
レベルボール:3
デュアルボール:4
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:3
エネルギー回収:1
スーパーポケモン回収:4
ポケモン入れ替え:1
すごいつりざお:1
ポケモン通信:2
探求者:2
アララギ博士:3
ベル:4
オーキド博士の新理論:2
エネルギー 9
草:5
レスキュー:4
【デッキ解説】
つまるところリーフィア改造です。
基本形は大分ゆがませましたが、シナジーの組み方としては妥当かと。
とりあえず青いデッキが浮かばなかったので、キャラクターイメージ先行で組みあがりました。
ほら、瘴気の渦打ってるリーフィアのイラストって、なんかビートソニック打ってるときっぽいじゃん。
あと黒猫で前世のことも思い出してください。
ヘルガーGR以外はすべてレベルボールで飛んできます。
毒込みで一エネ110はめんどくさいと思うの、正直。
本音を言えば、エーフィGRもほしかったんですがね。
そこはご愛嬌w
多分、メロディ、リズム編につづく
いや、そういうわけではないんですけどね。
でもそこから発想してるのも事実。
とりあえずかなり湾曲したイメージをもってして、キュアビート用のデッキが組みあがりました。
こいつが一番手間が掛かりましたw
【キュアビート:心のビートは、もう止められない】
ポケモン 20
イーブイ(E):4
リーフィア(E):3
タマゲダケ(BW3):4
モロバレル(BW3):3
ニューラ(L2):2
マニューラ(L2):2
デルビル;1
ヘルガーGR:1
トレーナーズ 32
レベルボール:3
デュアルボール:4
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:3
エネルギー回収:1
スーパーポケモン回収:4
ポケモン入れ替え:1
すごいつりざお:1
ポケモン通信:2
探求者:2
アララギ博士:3
ベル:4
オーキド博士の新理論:2
エネルギー 9
草:5
レスキュー:4
【デッキ解説】
つまるところリーフィア改造です。
基本形は大分ゆがませましたが、シナジーの組み方としては妥当かと。
とりあえず青いデッキが浮かばなかったので、キャラクターイメージ先行で組みあがりました。
ほら、瘴気の渦打ってるリーフィアのイラストって、なんかビートソニック打ってるときっぽいじゃん。
あと黒猫で前世のことも思い出してください。
ヘルガーGR以外はすべてレベルボールで飛んできます。
毒込みで一エネ110はめんどくさいと思うの、正直。
本音を言えば、エーフィGRもほしかったんですがね。
そこはご愛嬌w
多分、メロディ、リズム編につづく
とりあえずイッシュの神様ばっかり目立つから、シンオウの神様も使ってみた。
【戦争根絶】
・ポケモン 34
パルキア&ディアルガ レジェンド:2セット
ナゾノクサ:3
クサイハナ:1
ラフレシア:2
ユニラン:2
ダブラン:2
ランクルス:2
ツタージャ:3
ジャノビー:2
ジャローダ:2
ピィ:2
クルミル:2
クルマユ:2
ハハコモリ:2
ドードー:1
ドードリオ:1
シェイミEX:1
トレーナーズ 18
ポケモンコレクター:4
ふたごちゃん:4
オーキド博士の新理論:4
N:2
フラワーショップのおねえさん:1
焼けた塔:2
フシギなアメ:1
エネルギー 8
草:1
レスキュー:2
鋼:5
不信パルディアです。
ミュウツーとかモジャとかそーいう青天井以外は制圧可能です。
たぶんときを操るで増やして取られた分も打点があがるんでない?とふんでいるのですが、どうなんでしょう?
一応漣ちゃんとのジバコ戦ではその裁定なら300ダメージまで出せることができましたw
やり方は前に「パルディアの弱点消せたらなぁ」で書いたとおりです。
焼けた塔でトラッシュの鋼を拾い続けるだけ。
別にシェイミが出張る必要性は皆無です。
最終的な勝利プランは相手の山を削りきるだけですから。
ただ、180以上ぶっぱできるぜっていうだけ。
【戦争根絶】
・ポケモン 34
パルキア&ディアルガ レジェンド:2セット
ナゾノクサ:3
クサイハナ:1
ラフレシア:2
ユニラン:2
ダブラン:2
ランクルス:2
ツタージャ:3
ジャノビー:2
ジャローダ:2
ピィ:2
クルミル:2
クルマユ:2
ハハコモリ:2
ドードー:1
ドードリオ:1
シェイミEX:1
トレーナーズ 18
ポケモンコレクター:4
ふたごちゃん:4
オーキド博士の新理論:4
N:2
フラワーショップのおねえさん:1
焼けた塔:2
フシギなアメ:1
エネルギー 8
草:1
レスキュー:2
鋼:5
不信パルディアです。
ミュウツーとかモジャとかそーいう青天井以外は制圧可能です。
たぶんときを操るで増やして取られた分も打点があがるんでない?とふんでいるのですが、どうなんでしょう?
一応漣ちゃんとのジバコ戦ではその裁定なら300ダメージまで出せることができましたw
やり方は前に「パルディアの弱点消せたらなぁ」で書いたとおりです。
焼けた塔でトラッシュの鋼を拾い続けるだけ。
別にシェイミが出張る必要性は皆無です。
最終的な勝利プランは相手の山を削りきるだけですから。
ただ、180以上ぶっぱできるぜっていうだけ。
【デッキ】クアンタムバースト!!
2011年9月25日 デッキ コメント (12)昨日ホビステで使った秋の新作です。
世間はやれゼクだの、ミュウツーだのと騒いでますが
シェイミのスペックをあまりにも軽んじてる気がいます。
なめちゃいけない、あんまりなめてると
「やってやるDEATH!!」
って言いますよ、シェイミが。
スカイフォルムだからさ、イラストが。
DPからの付き合いでシェイミはスカイのほうが好きかな。
まぁ、感謝シェイミもってなかったのもあるが
【クアンタムバースト】
・ポケモン 14
シェイミEX:3
ミュウGR:4
ビリリダマ:3
マルマインGR:4
・トレーナーズ 30
レベルボール:4
デュアルボール:3
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
オーキド博士の新理論:4
ジャッジマン:3
空手王:2
ロストリムーバー:1
学習装置:3
げんきのかけら:4
ポケギア:2
・エネルギー 16
プリズム:4
レインボー:4
草:5
超:3
・デッキ解説
基本はよくあるミュウ派生みたいな動きです。
初手でミュウがシェイミを黄泉に送る。
で、そのあとはずっとリベンジバースト。
これだけでは単純ですが、サブに投入したマインとのシナジーが異様に高い。
まずシェイミがリベンジバーストするのと、ミュウがリベンジバーストするのでは、負うリスクが圧倒的に軽い。これが強みの一点目。
次に黄泉送りの隙が減る点。
一ターン黄泉に送っていると、一ターン相手に何もしてないのと実は一緒。
そんな隙をさらしているので、よみに送ったミュウの命はないと考えてもいいです。
これまではやりたいことをやるために準備するとサイドを1枚上げていたミュウですが、送る技がリベンジバーストなので献上するサイドも打点向上につながるので相性が非常によい。後ろに学習装置がついたミュウがいるとどっち倒しても次のターンリベンジバーストってのもいやらしい。
これが強み2点目。
3点目はマイン。
「爆発してもエネなんかつかんからサイドあげただけ」
「爆発する前にビリリダマで死んだ」になりがちでしたが、
逆に「サイドを取られることで打点が上がる」点に着目。
むしろ目的は勝手にサイドを取らせて打点を引き上げるのが目的。
2エネ起動だからつくエネルギーが1枚でもオッケーとマインの欠点までカバーしました。
不信みたいにふたごで起動するタイプの出鼻をくじいているのも高評価。
4点目にレベルボール。
来てほしくないシェイミ以外のカードをすべてサーチする、キモいのぅ。
マインが90ってことに気がついたらこんなことに・・・
終盤になってくると場のポケモン全員が150ぶっぱするキモい感じになります。
あと色合い上普通にシェイミが殴っても問題ないです。
ゲロゲ、ダイルと水が増えだすと刺さる相手もいるってもんです。
地味に入ってるからておうもお気に入りです。
からては序盤でなげるものw
先行2ターン目ミュウツーに200ダメージとかね。
・改良点
爆発する、初手に黄泉送りする率をあげるためエネは厚めですが、おそらく超1がけずってもいいかな。
そことギアがランダムレシーバーになるかと。
・必殺技認定委員会に進呈したいなぁ
久々に条件が全部そろってる気がする。
マックス180だし。
世間はやれゼクだの、ミュウツーだのと騒いでますが
シェイミのスペックをあまりにも軽んじてる気がいます。
なめちゃいけない、あんまりなめてると
「やってやるDEATH!!」
って言いますよ、シェイミが。
スカイフォルムだからさ、イラストが。
DPからの付き合いでシェイミはスカイのほうが好きかな。
まぁ、感謝シェイミもってなかったのもあるが
【クアンタムバースト】
・ポケモン 14
シェイミEX:3
ミュウGR:4
ビリリダマ:3
マルマインGR:4
・トレーナーズ 30
レベルボール:4
デュアルボール:3
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
オーキド博士の新理論:4
ジャッジマン:3
空手王:2
ロストリムーバー:1
学習装置:3
げんきのかけら:4
ポケギア:2
・エネルギー 16
プリズム:4
レインボー:4
草:5
超:3
・デッキ解説
基本はよくあるミュウ派生みたいな動きです。
初手でミュウがシェイミを黄泉に送る。
で、そのあとはずっとリベンジバースト。
これだけでは単純ですが、サブに投入したマインとのシナジーが異様に高い。
まずシェイミがリベンジバーストするのと、ミュウがリベンジバーストするのでは、負うリスクが圧倒的に軽い。これが強みの一点目。
次に黄泉送りの隙が減る点。
一ターン黄泉に送っていると、一ターン相手に何もしてないのと実は一緒。
そんな隙をさらしているので、よみに送ったミュウの命はないと考えてもいいです。
これまではやりたいことをやるために準備するとサイドを1枚上げていたミュウですが、送る技がリベンジバーストなので献上するサイドも打点向上につながるので相性が非常によい。後ろに学習装置がついたミュウがいるとどっち倒しても次のターンリベンジバーストってのもいやらしい。
これが強み2点目。
3点目はマイン。
「爆発してもエネなんかつかんからサイドあげただけ」
「爆発する前にビリリダマで死んだ」になりがちでしたが、
逆に「サイドを取られることで打点が上がる」点に着目。
むしろ目的は勝手にサイドを取らせて打点を引き上げるのが目的。
2エネ起動だからつくエネルギーが1枚でもオッケーとマインの欠点までカバーしました。
不信みたいにふたごで起動するタイプの出鼻をくじいているのも高評価。
4点目にレベルボール。
来てほしくないシェイミ以外のカードをすべてサーチする、キモいのぅ。
マインが90ってことに気がついたらこんなことに・・・
終盤になってくると場のポケモン全員が150ぶっぱするキモい感じになります。
あと色合い上普通にシェイミが殴っても問題ないです。
ゲロゲ、ダイルと水が増えだすと刺さる相手もいるってもんです。
地味に入ってるからておうもお気に入りです。
からては序盤でなげるものw
先行2ターン目ミュウツーに200ダメージとかね。
・改良点
爆発する、初手に黄泉送りする率をあげるためエネは厚めですが、おそらく超1がけずってもいいかな。
そことギアがランダムレシーバーになるかと。
・必殺技認定委員会に進呈したいなぁ
久々に条件が全部そろってる気がする。
マックス180だし。
俺のVブラストがこんなにも盛り上がるわけがない
2011年9月23日 デッキ コメント (4)なんか知らんけど、BW3で上方修正が入ったのでデッキレシピアップ。
やってることは子供心満載だけど、
煮詰めていくと明らかに子供の発想で考えがいたらないんじゃねぇ?
っていうフシギなカード、それがビクティニ。
意外に面白いやつです。
こいつが発表されてから、ダニエルは調整を地味に欠かしていないとか。
そんじょそこらのカードでは心揺るがないダニエルを動かすとは、面白いやつめ。
【俺のVブラストがこんなにも盛り上がるわけがない】
・ポケモン 13
ビクティニ(BTV・超):2
ビクティニ(BW2):2
ニューラ(L2):4
マニューラ(L2):4
バルキー(L1):1
・トレーナーズ 37
アララギ博士:3
ベル:4
ジャッジマン:2
デュアルボール:4
レベルボール:3
プラスパワー:4
ジャンクアーム:4
勝利のメダル:4
げんきのかけら:4
エネルギー回収:1
ポケギア:1
ポケモン入れ替え:1
学習装置:2
・エネルギー 10
超:10
・コンセプト
基本炎ビクティニでなければ、1ターン目からでもVブラストをぶちかませます。
で、最後までVブラストをぶち込みまくるだけです。
どれ潰してもかけらで戻ってくるのでキャッチャーが無意味臭を放っております。
とりあえず敵が展開する前にブラストとキャッチャーで逃げ切る。それしかないです。
・・・というものの、
「どれを潰したらあいての展開が潰せるのか」という判断を常に考えて戦うハメになるデッキ。ある意味プレイングの向上を強いられる強制ギブスみたいなデッキです。
・BW3強化ポイント
レベルボールの登場でビクティニはもちろん、マニューラといった展開妨害用のカードまで確定サーチできるように。
言ってみたら、ゴージャスボールが複数枚入っているようなもの。
もともとポケモンの少ないデッキだっただけに、通信が腐る場面が多かったデッキだったので、この点は大きな躍進。
学習装置もいい味を出しております。
そもそもエネがいらないデッキですが、より回転率があがりました。
・もしもっといじるなら
エネはここいらが使える限度なので、あんまりいじりたくはない。
勝利のメダルとかいらんだろ?と言われますが、
そこはデッキイメージの優先でw
遊びで入れたカードにしては、ベルとの相性もいいんで。
まぁ、メダルを抜いたとして、今後入れるとしたら、ランダムレシーバーとかですけど。
・所感
しっかり勝つプランはあるのですが、コインの結果で簡単に作戦がおじゃんになるのが楽しい輩。
でも、作戦をしっかり頭で立てないとそもそも勝てないので、そのお膳たてはサボれない手間のかかるやつ。
ただコインで得られるアドバンテージがでかいので無視はできない。
ゆえに盛り上がりますなぁ。
子ども戦のウケ悪かったためしがないし。
不信を思いつかなかったらこいつをメインとかにしてたかも。
やってることは子供心満載だけど、
煮詰めていくと明らかに子供の発想で考えがいたらないんじゃねぇ?
っていうフシギなカード、それがビクティニ。
意外に面白いやつです。
こいつが発表されてから、ダニエルは調整を地味に欠かしていないとか。
そんじょそこらのカードでは心揺るがないダニエルを動かすとは、面白いやつめ。
【俺のVブラストがこんなにも盛り上がるわけがない】
・ポケモン 13
ビクティニ(BTV・超):2
ビクティニ(BW2):2
ニューラ(L2):4
マニューラ(L2):4
バルキー(L1):1
・トレーナーズ 37
アララギ博士:3
ベル:4
ジャッジマン:2
デュアルボール:4
レベルボール:3
プラスパワー:4
ジャンクアーム:4
勝利のメダル:4
げんきのかけら:4
エネルギー回収:1
ポケギア:1
ポケモン入れ替え:1
学習装置:2
・エネルギー 10
超:10
・コンセプト
基本炎ビクティニでなければ、1ターン目からでもVブラストをぶちかませます。
で、最後までVブラストをぶち込みまくるだけです。
どれ潰してもかけらで戻ってくるのでキャッチャーが無意味臭を放っております。
とりあえず敵が展開する前にブラストとキャッチャーで逃げ切る。それしかないです。
・・・というものの、
「どれを潰したらあいての展開が潰せるのか」という判断を常に考えて戦うハメになるデッキ。ある意味プレイングの向上を強いられる強制ギブスみたいなデッキです。
・BW3強化ポイント
レベルボールの登場でビクティニはもちろん、マニューラといった展開妨害用のカードまで確定サーチできるように。
言ってみたら、ゴージャスボールが複数枚入っているようなもの。
もともとポケモンの少ないデッキだっただけに、通信が腐る場面が多かったデッキだったので、この点は大きな躍進。
学習装置もいい味を出しております。
そもそもエネがいらないデッキですが、より回転率があがりました。
・もしもっといじるなら
エネはここいらが使える限度なので、あんまりいじりたくはない。
勝利のメダルとかいらんだろ?と言われますが、
そこはデッキイメージの優先でw
遊びで入れたカードにしては、ベルとの相性もいいんで。
まぁ、メダルを抜いたとして、今後入れるとしたら、ランダムレシーバーとかですけど。
・所感
しっかり勝つプランはあるのですが、コインの結果で簡単に作戦がおじゃんになるのが楽しい輩。
でも、作戦をしっかり頭で立てないとそもそも勝てないので、そのお膳たてはサボれない手間のかかるやつ。
ただコインで得られるアドバンテージがでかいので無視はできない。
ゆえに盛り上がりますなぁ。
子ども戦のウケ悪かったためしがないし。
不信を思いつかなかったらこいつをメインとかにしてたかも。
種ゲーとか別にかまわない。
倒すべき対象が他のプレイヤーが思考停止レベルくらいに強くて安定するほど、
倒す側に回ってるこっちは、あの手この手でいじめ倒せるだけですし。
問題はそれらを踏まえて、どんな手を打つのか。
それを見極めるのはプレイヤーの研究次第。
いいじゃないか、この環境。
倒すべき対象が他のプレイヤーが思考停止レベルくらいに強くて安定するほど、
倒す側に回ってるこっちは、あの手この手でいじめ倒せるだけですし。
問題はそれらを踏まえて、どんな手を打つのか。
それを見極めるのはプレイヤーの研究次第。
いいじゃないか、この環境。
ダニエルさんの殿堂レギュ「焼ける塔」
2011年8月29日 デッキ コメント (1)アリンコにお株を取られまいと組んでみました。
【殿堂レギュ:焼ける塔】
ポケモン 22
ポカブ:3
チャオブー:2
エンブオー:2
ブーバー:3
ブーバーン(L3):2
ロコン(DPt1色違い):2
ロコン(DPt1):1
キュウコン(L1):3
ビクティニ(BW2):2
ミカルゲ(DPt4):1
アンノーンQ:1
トレーナーズ 24
ジャンクアーム:2 ☆2☆2
ハマナのリサーチ:4
スージーの抽選:2
アララギ博士:3
ポケモンレスキュー:2
ポケモン通信:2
バトルサーチャー:2
釣り人:2
エネルギーリターナー:1
エネルギー回収:1
ポケモンキャッチャー:2
ワープポイント:1
エネルギー
炎:14
サイドボードにサイクロンが入って相手のミカルゲや、ゴチを飛ばすまであるかと。
その場合はビクティニかな。
とりあえず殿堂制限にネンドとか時空に振らなくても、ドロソはロコンの方が強力に見えたので。釣り人とはドローソースであると、よく工夫するデオレック使いのサンタス君が言ってたしね。
進化はミカルゲでいいし。
アリンコみたいにちまちまやるより、やるならデカク飛ばしたいのですよ。
おおよそサイドにエネが3枚程度落ちると過程して
一回に落とせるエネは10枚前後。
3回ほど焼き払えば大体かてるんじゃないかなぁ。
【殿堂レギュ:焼ける塔】
ポケモン 22
ポカブ:3
チャオブー:2
エンブオー:2
ブーバー:3
ブーバーン(L3):2
ロコン(DPt1色違い):2
ロコン(DPt1):1
キュウコン(L1):3
ビクティニ(BW2):2
ミカルゲ(DPt4):1
アンノーンQ:1
トレーナーズ 24
ジャンクアーム:2 ☆2☆2
ハマナのリサーチ:4
スージーの抽選:2
アララギ博士:3
ポケモンレスキュー:2
ポケモン通信:2
バトルサーチャー:2
釣り人:2
エネルギーリターナー:1
エネルギー回収:1
ポケモンキャッチャー:2
ワープポイント:1
エネルギー
炎:14
サイドボードにサイクロンが入って相手のミカルゲや、ゴチを飛ばすまであるかと。
その場合はビクティニかな。
とりあえず殿堂制限にネンドとか時空に振らなくても、ドロソはロコンの方が強力に見えたので。釣り人とはドローソースであると、よく工夫するデオレック使いのサンタス君が言ってたしね。
進化はミカルゲでいいし。
アリンコみたいにちまちまやるより、やるならデカク飛ばしたいのですよ。
おおよそサイドにエネが3枚程度落ちると過程して
一回に落とせるエネは10枚前後。
3回ほど焼き払えば大体かてるんじゃないかなぁ。
【デッキ】進撃!イカ娘【試作中】
2011年8月27日 デッキ コメント (2)ちょっと改良版。
やればできるデッキというか、だいぶいやらしい部類なデッキかと。
【進撃!イカ娘】
ポケモン 15
ルギアレジェンド:1セット
ボルトロス:4
トルネロス:2
シビシラス(BTV):3
シビビール:3
ピィ:1
トレーナーズ 34
ジャッジマン:4
ベル:4
オーキド博士の新理論:2
デュアルボール:4
ポケモンキャッチャー:3
ポケモン通信:2
ポケモン入れ替え:2
ポケギア:1
ジャンクアーム:2
すごいつりざお:1
エネルギー回収:1
元気の欠片:2
エネルギー付け替え:2
プラスパワー:2
エネルギー転送:2
エネルギー 11
ダブル無色:2
炎:2
水:2
雷:5
・デッキコンセプト
ほぼ、ボルトロス単w
ゼクロムよりよっぽどシナジーがあるのに、割りとスルーされている組み合わせだと思うシビビールなわけだが。
何が何でも、ボルトロススタートでないと意味がないってなったときにこうならざるを得なかった。
なのでシラスは逃げゼロ以外はありえんです。
こういう種がしっちゃかめっちゃかするデッキは手札そんなにいらんよなぁと思って、ジャッジガン積みですのっと。
後シビビールの強みは緊急加速じゃなくて、恒常的にトラッシュにあるエネを張り続ける点にあると思ったので、坊主やらエンジニアでそーんなに一生懸命落とさなくてもいいかーと。
だからそんなに積む道理はないと。
それならディザスターで落としたエネを拾ってるほうが確実かと。
で、ルギア。
この環境で生かすには・・・と考えるとあんまないのは事実。
レックデオみたいに倒しても2枚とれるわけでも、連射できるギミックもつかいにくい。
となると、考えられるルギアの強みは以下の3点。
・いかな型の不信であろうと、突破できる火力200を誇るエレメンタルブラスト
・取られるサイドは1枚
・見た目がイカ娘
まぁ、最後は置いとくとして。
このデッキを使ってて、というかボルつかってて感じるのは打点。
そこら辺の穴を埋めるのが、ゼクかもしれないのですが、
このデッキゼクスタートとか軽く事故レベルなんでやりとうなかったんです。
逃げ2はめたぼ!
その火力役を選ぶ際、考えたのは初手にそろっても出せないレジェンドってなったんです。
そしたら候補にあがったのは
ホウオウ
エンスイ
ライスイ
ルギア
のいずれか。
まずホウオウはギミック上、エネがなんでもいいので確かにありかと。
ただし、信じられんほど低すぎる100っていう打点。
結局あんまり80からあがってないんですよね。
次にエンスイ。
闘弱点なボルのサポにはうってつけかもですが、これまた打点が変わってないんですよね。
で、ライスイ
打点は申し分ないです。
されどらいでんうつと実質110っていうのがいただけない。
青い炎でサイド2枚取られるのは、一発屋としては失格かなぁと。
そうなってくと、一発打てればいいならルギアでいいかなぁと。
とりあえず技使えば1枚とれるし。
ライスイってたまに取れなかったりするんですよね、150って言う数字はなんでも倒せるようで、実は耐えるやからはチラホラと。
この環境連射できないなら、一発打つことだけが仕事。
なら最後の一枚とればいいやのギミックであればよい。
そこまでの5枚をとりに行くのが速攻系デッキの使命といえば使命かと。
【追記】
やべぇ、9月の新プライズのベルやばいくらいほしい!!
ジャッジガン積み信者というより、ベルガン積み信者なダニエルさんからは
これは無限回収まであるで!の域。
・・・どーして8月にやってくれなかったのよ・・・
やればできるデッキというか、だいぶいやらしい部類なデッキかと。
【進撃!イカ娘】
ポケモン 15
ルギアレジェンド:1セット
ボルトロス:4
トルネロス:2
シビシラス(BTV):3
シビビール:3
ピィ:1
トレーナーズ 34
ジャッジマン:4
ベル:4
オーキド博士の新理論:2
デュアルボール:4
ポケモンキャッチャー:3
ポケモン通信:2
ポケモン入れ替え:2
ポケギア:1
ジャンクアーム:2
すごいつりざお:1
エネルギー回収:1
元気の欠片:2
エネルギー付け替え:2
プラスパワー:2
エネルギー転送:2
エネルギー 11
ダブル無色:2
炎:2
水:2
雷:5
・デッキコンセプト
ほぼ、ボルトロス単w
ゼクロムよりよっぽどシナジーがあるのに、割りとスルーされている組み合わせだと思うシビビールなわけだが。
何が何でも、ボルトロススタートでないと意味がないってなったときにこうならざるを得なかった。
なのでシラスは逃げゼロ以外はありえんです。
こういう種がしっちゃかめっちゃかするデッキは手札そんなにいらんよなぁと思って、ジャッジガン積みですのっと。
後シビビールの強みは緊急加速じゃなくて、恒常的にトラッシュにあるエネを張り続ける点にあると思ったので、坊主やらエンジニアでそーんなに一生懸命落とさなくてもいいかーと。
だからそんなに積む道理はないと。
それならディザスターで落としたエネを拾ってるほうが確実かと。
で、ルギア。
この環境で生かすには・・・と考えるとあんまないのは事実。
レックデオみたいに倒しても2枚とれるわけでも、連射できるギミックもつかいにくい。
となると、考えられるルギアの強みは以下の3点。
・いかな型の不信であろうと、突破できる火力200を誇るエレメンタルブラスト
・取られるサイドは1枚
・見た目がイカ娘
まぁ、最後は置いとくとして。
このデッキを使ってて、というかボルつかってて感じるのは打点。
そこら辺の穴を埋めるのが、ゼクかもしれないのですが、
このデッキゼクスタートとか軽く事故レベルなんでやりとうなかったんです。
逃げ2はめたぼ!
その火力役を選ぶ際、考えたのは初手にそろっても出せないレジェンドってなったんです。
そしたら候補にあがったのは
ホウオウ
エンスイ
ライスイ
ルギア
のいずれか。
まずホウオウはギミック上、エネがなんでもいいので確かにありかと。
ただし、信じられんほど低すぎる100っていう打点。
結局あんまり80からあがってないんですよね。
次にエンスイ。
闘弱点なボルのサポにはうってつけかもですが、これまた打点が変わってないんですよね。
で、ライスイ
打点は申し分ないです。
されどらいでんうつと実質110っていうのがいただけない。
青い炎でサイド2枚取られるのは、一発屋としては失格かなぁと。
そうなってくと、一発打てればいいならルギアでいいかなぁと。
とりあえず技使えば1枚とれるし。
ライスイってたまに取れなかったりするんですよね、150って言う数字はなんでも倒せるようで、実は耐えるやからはチラホラと。
この環境連射できないなら、一発打つことだけが仕事。
なら最後の一枚とればいいやのギミックであればよい。
そこまでの5枚をとりに行くのが速攻系デッキの使命といえば使命かと。
【追記】
やべぇ、9月の新プライズのベルやばいくらいほしい!!
ジャッジガン積み信者というより、ベルガン積み信者なダニエルさんからは
これは無限回収まであるで!の域。
・・・どーして8月にやってくれなかったのよ・・・
遊戯王もバトスピも
召喚時の掛け声の中二センスが光ります。
いやぁ、これは参考にしたい。
というか、バトスピはいつからあんなガンダムチック戦争展開になってしまったのか。
まぁ、そんなこたぁ置いといてサザンドラの影に隠れがちなBW2ドラゴン、
オノノクスでも。
【舞え、そして慄け!】
ポケモン 18
メラルバ:4
ウルガモス:3
キバゴ:3
オノンド:2
オノノクス:3
ピィ:1
エンライ:1セット
トレーナーズ 29
デュアルボール:3
ポケモン通信:2
ポケギア:1
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
エネルギー転送:1
ふしぎなあめ:2
エネルギー回収;1
すごい釣りざお:1
ポケモン入れ替え:1
プラスパワー:2
エネルギー付け替え:2
坊主の修行:3
アララギ博士:2
エンジニアの調整:2
チェレン:2
エネルギー 13
炎:10
ダブル無色:3
・細部解説
ウルガモスで戻せる色は選ばないのですが、ウルガモスは単機でも十分使い物になる性能だと判断したので、ほぼ動き方はウルガモス単みたいな感じに。
それにオノノクスが挟まってるみたいな印象。
坊主、その他もろもろでエネ落とすんなら、シビビでってのはあるんですが、
シビビが戦力にならん点と、他の人のを見せてもらってると、さほどチャージしてる印象も無い。だったら、舞でエネつけながらオノノが殴りにいくくらいがシンプルで使いやすいかと。
似たような仕事ながら、殴れる加速エンジンのほうがオノノには適任かなぁと。
あとはオノノとサザンを比べると、売りにしてるポイントが似通ってるんですよね。
2進化、エネの色拘束が無いという2点が共通項。
爆発力はサザンの方が上だけど、立てる段階ではキバゴとモノズで逃げるコストがモノズのほうが1多い、技もオノノのほうが小回りが利くためオノノのほうが安定志向。
紅蓮勢がサザンの研究しだしたし、こっちはオノノでも研究しましょうかねー。
召喚時の掛け声の中二センスが光ります。
いやぁ、これは参考にしたい。
というか、バトスピはいつからあんなガンダムチック戦争展開になってしまったのか。
まぁ、そんなこたぁ置いといてサザンドラの影に隠れがちなBW2ドラゴン、
オノノクスでも。
【舞え、そして慄け!】
ポケモン 18
メラルバ:4
ウルガモス:3
キバゴ:3
オノンド:2
オノノクス:3
ピィ:1
エンライ:1セット
トレーナーズ 29
デュアルボール:3
ポケモン通信:2
ポケギア:1
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
エネルギー転送:1
ふしぎなあめ:2
エネルギー回収;1
すごい釣りざお:1
ポケモン入れ替え:1
プラスパワー:2
エネルギー付け替え:2
坊主の修行:3
アララギ博士:2
エンジニアの調整:2
チェレン:2
エネルギー 13
炎:10
ダブル無色:3
・細部解説
ウルガモスで戻せる色は選ばないのですが、ウルガモスは単機でも十分使い物になる性能だと判断したので、ほぼ動き方はウルガモス単みたいな感じに。
それにオノノクスが挟まってるみたいな印象。
坊主、その他もろもろでエネ落とすんなら、シビビでってのはあるんですが、
シビビが戦力にならん点と、他の人のを見せてもらってると、さほどチャージしてる印象も無い。だったら、舞でエネつけながらオノノが殴りにいくくらいがシンプルで使いやすいかと。
似たような仕事ながら、殴れる加速エンジンのほうがオノノには適任かなぁと。
あとはオノノとサザンを比べると、売りにしてるポイントが似通ってるんですよね。
2進化、エネの色拘束が無いという2点が共通項。
爆発力はサザンの方が上だけど、立てる段階ではキバゴとモノズで逃げるコストがモノズのほうが1多い、技もオノノのほうが小回りが利くためオノノのほうが安定志向。
紅蓮勢がサザンの研究しだしたし、こっちはオノノでも研究しましょうかねー。
手札破壊が相変わらず弱いゲームなポケモンカードの中で、
手札破壊を研究する意味はなんなのか?
と聞かれると、これから強くなっていく中で、サポーターって強いよねー、
手札が多いって強いよねーって教える導入になってくるくらいしかない。
そういう登竜門的な立ち位置。
なんで、ハーフくらいでやるしか意味がないのです。
ハーフっていう導入時期で、こーいうのにやられる経験もいるのではないだろうか。
・・・まぁ、案外これがトラウマになってヤダーって言い出されても困りますけど。
そんなわけで、久々のハーフです。
【FUKO 2011】
・ポケモン 14
ニャース(BW2):2
ペルシアン(L1):2
ニューラ:2
マニューラ:2
ビクティニ(BW2):2
ズルッグ:2
ズルズキン:2
・トレーナーズ 11
N:2
ジャッジマン:1
ロケット団の手口:2
クラッシュハンマー:2
スーパーボール:1
ロストリムーバー:1
ポケギア:1
すごいつりざお:1
・エネルギー 5
悪:3
悪特殊:2
・考察
L2期からダニエルおなじみ手札破壊シリーズFUKO。
ハイパーレインボーの次に気に入ってたシリーズでもあります、
方向性がレギュごとに変遷していってますが、ついにハーフっていうフォーマットでしか生き残れなくなりました。
初代FUKOは、ラフゲン、ロスゲンのアンチとしてヘルガーが火事場でがんばってきましたが、現在のメタとして、悪を弱点として持つデッキが上位にいることが少ないために、ヘルガーでは役不足。
確かにダークロアー強いんですけど、
メタで出てくるよーなポケモンは、たいがいげきりんもってるんで、下手なダメージ与えると馬鹿みたいなダメージが帰ってくるんですね。
なんで、ダメージがないハンデスが一番意味があるんじゃないかと。
そーなった時に適役だったのが、ペルシアン。
つめをとぐにダメージがないのがでかい。
あとダークロアーと違い、相手ではなくランダムとはいえこちらが捨てるカードを選ぶことができるのも強み。
ハーフでのNとの組み合わせ、そしてビクティニ、マニューラがあれば、ほぼ手札ゼロまでもっていけるのではないかと言う説。
オーキド使えば、おk
ってなりますが、ハーフで手札ゼロの時にそれやっちゃうとライブラリアウトが大分近づいてくるんですよね。
とりあえずそこら辺で戦力を削ったところで、出てくるのがズルズキン。
火傷確定、ビクティニ込みで75%麻痺は痛かろう。
これでTOKYO塔の戦いもFUKOにしてやるぜー、スイッチオーバー!!
って言いたかったんですけど、お坊さんとさっき電話で雑談してたら、
BW以降縛りだったので、ペルシアンなんてなかったって言われたというFUKOであった。
手札破壊を研究する意味はなんなのか?
と聞かれると、これから強くなっていく中で、サポーターって強いよねー、
手札が多いって強いよねーって教える導入になってくるくらいしかない。
そういう登竜門的な立ち位置。
なんで、ハーフくらいでやるしか意味がないのです。
ハーフっていう導入時期で、こーいうのにやられる経験もいるのではないだろうか。
・・・まぁ、案外これがトラウマになってヤダーって言い出されても困りますけど。
そんなわけで、久々のハーフです。
【FUKO 2011】
・ポケモン 14
ニャース(BW2):2
ペルシアン(L1):2
ニューラ:2
マニューラ:2
ビクティニ(BW2):2
ズルッグ:2
ズルズキン:2
・トレーナーズ 11
N:2
ジャッジマン:1
ロケット団の手口:2
クラッシュハンマー:2
スーパーボール:1
ロストリムーバー:1
ポケギア:1
すごいつりざお:1
・エネルギー 5
悪:3
悪特殊:2
・考察
L2期からダニエルおなじみ手札破壊シリーズFUKO。
ハイパーレインボーの次に気に入ってたシリーズでもあります、
方向性がレギュごとに変遷していってますが、ついにハーフっていうフォーマットでしか生き残れなくなりました。
初代FUKOは、ラフゲン、ロスゲンのアンチとしてヘルガーが火事場でがんばってきましたが、現在のメタとして、悪を弱点として持つデッキが上位にいることが少ないために、ヘルガーでは役不足。
確かにダークロアー強いんですけど、
メタで出てくるよーなポケモンは、たいがいげきりんもってるんで、下手なダメージ与えると馬鹿みたいなダメージが帰ってくるんですね。
なんで、ダメージがないハンデスが一番意味があるんじゃないかと。
そーなった時に適役だったのが、ペルシアン。
つめをとぐにダメージがないのがでかい。
あとダークロアーと違い、相手ではなくランダムとはいえこちらが捨てるカードを選ぶことができるのも強み。
ハーフでのNとの組み合わせ、そしてビクティニ、マニューラがあれば、ほぼ手札ゼロまでもっていけるのではないかと言う説。
オーキド使えば、おk
ってなりますが、ハーフで手札ゼロの時にそれやっちゃうとライブラリアウトが大分近づいてくるんですよね。
とりあえずそこら辺で戦力を削ったところで、出てくるのがズルズキン。
火傷確定、ビクティニ込みで75%麻痺は痛かろう。
これでTOKYO塔の戦いもFUKOにしてやるぜー、スイッチオーバー!!
って言いたかったんですけど、お坊さんとさっき電話で雑談してたら、
BW以降縛りだったので、ペルシアンなんてなかったって言われたというFUKOであった。
割と子どもに貸しても、使いこなせるんじゃないかと新機軸で構築してみました。
【ライブキャスター】
・ポケモン 14
ビリジオン(BW2):4
ピィ(L1):1
モノズ:3
ジヘッド:2
サザンドラ:3
シェイミ:1
・トレーナーズ 34
ライブキャスター:4
ポケモンコレクター:2
ジャッジマン:4
N:4
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
ゴツゴツメット:2
進化の輝石:3
ポケモン入れ替え:3
ふしぎなアメ:2
ポケモン通信:2
すごいつりざお:1
エネルギー回収:1
エネルギー交換装置:2
・エネルギー 12
ダブル無色:3
悪特殊:4
草:5
・コンセプト
序盤はコレクターになんとかアクセスして、
終盤は、Nかジャッジにお仕事してもらう緊急連絡網として活躍していただくライブキャスター。
コレだけ投げれば、どっかで事故るん出ないかと
にらんでこんな構築に。
で、ビリジが一番エネ拘束食わないし、がんがんジャッジ投げても事故らないでしょってことになりました。
自分はビリジでとりあえずドローしとけば、そのうちリーフスラッガー無双に入るんじゃね?っていう。
ある程度切ったあとで、サザンドラさんをシェイミでエネを回してトドメを狙うのが勝つビジョン。
ある程度使ってると、サザンは緊急にエネ加速するんじゃなくて、
序盤とりあえずぼこぼこ殴ってくれるひとの後に出てきて、終盤に相手が展開したところに攻撃をぶちかますほうが有効打と判断しました。
ただ、この構築だとあきらかにモノズスタートが事故。
弱点の都合上、ダイケンキのほうがいいんじゃね?
という疑惑も。
立てる面倒も同じなんだよなぁ・・・
エネだけみたら一個軽いし
【ライブキャスター】
・ポケモン 14
ビリジオン(BW2):4
ピィ(L1):1
モノズ:3
ジヘッド:2
サザンドラ:3
シェイミ:1
・トレーナーズ 34
ライブキャスター:4
ポケモンコレクター:2
ジャッジマン:4
N:4
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
ゴツゴツメット:2
進化の輝石:3
ポケモン入れ替え:3
ふしぎなアメ:2
ポケモン通信:2
すごいつりざお:1
エネルギー回収:1
エネルギー交換装置:2
・エネルギー 12
ダブル無色:3
悪特殊:4
草:5
・コンセプト
序盤はコレクターになんとかアクセスして、
終盤は、Nかジャッジにお仕事してもらう緊急連絡網として活躍していただくライブキャスター。
コレだけ投げれば、どっかで事故るん出ないかと
にらんでこんな構築に。
で、ビリジが一番エネ拘束食わないし、がんがんジャッジ投げても事故らないでしょってことになりました。
自分はビリジでとりあえずドローしとけば、そのうちリーフスラッガー無双に入るんじゃね?っていう。
ある程度切ったあとで、サザンドラさんをシェイミでエネを回してトドメを狙うのが勝つビジョン。
ある程度使ってると、サザンは緊急にエネ加速するんじゃなくて、
序盤とりあえずぼこぼこ殴ってくれるひとの後に出てきて、終盤に相手が展開したところに攻撃をぶちかますほうが有効打と判断しました。
ただ、この構築だとあきらかにモノズスタートが事故。
弱点の都合上、ダイケンキのほうがいいんじゃね?
という疑惑も。
立てる面倒も同じなんだよなぁ・・・
エネだけみたら一個軽いし
古代のエネルギー・原始力
2011年7月17日 デッキもろもろの都合と、
こどもとの約束を守ったら、こんなことになりました。
【古代のエネルギー・原始力】
・ポケモン 17
アブソルGR:4
ミュウGR:2
アーケン:4
アーケオス:3
ピィ:1
アンノーン(L2):1
ゾロアーク(BW1):1
ギガイアス(BW2):1
・トレーナーズ 32
オーキド博士の新理論:4
ジャッジマン:3
N:2
ポケモン通信:4
ジャンクアーム:2
デュアルボール:4
ポケモンキャッチャー:3
すごいつりざお:1
ポケモンいれかえ:2
羽の化石:4
研究の記録:3
・エネルギー 11
悪特殊:2
悪基本:1
ダブル無色:2
闘:6
・細部考察
アーケオスをこの環境で最速で出すことを考えると、
もろもろスペースを圧迫しないアブ・ミュウと組む形に収まりました。
アーケオスを置物にして、レシゼクキュレムで殴る型も考えましたが、
多分キャッチャーで引っ張られることを考えたら、そんな悠長な型では突破されると考えて、アーケオスも戦うことを前提にすることに。置物でやっていけるほど、ラフと組めないこいつに信頼はおけんのです。
で、技の方も実はアブソルとシナジーが強い。
そうなると、自然にこれになりました。
通信がガン積みなのは、手札にきたアーケンを戻してアーケオスを持ってくるがメイン作業。
あとは、ミュウ持ってきたり、狙ったポケモンをブラッティするようでもありますね。
地味にギガイアスがいい仕事しなくもないんですよね。
ベンチ攻撃したいなら、悪入ってるしバルジーナの方がよくね?
ってなりますが、
闘エネの方が圧倒的に入ってるので、狙撃できるのは大きいかな。
他になんかありそうな気もするが。
2進化が絡むデッキに対しては滅法強いんですけど、
たねでビートしてくるタイプは無理かなぁ。
ゼクトル、手張りでなぐってくるキュレムとか無理ゲーもいいとこ。
ビリジオンとかどう突破するかマジわかんね。
Vジェネでも入れてやろうか。
こどもとの約束を守ったら、こんなことになりました。
【古代のエネルギー・原始力】
・ポケモン 17
アブソルGR:4
ミュウGR:2
アーケン:4
アーケオス:3
ピィ:1
アンノーン(L2):1
ゾロアーク(BW1):1
ギガイアス(BW2):1
・トレーナーズ 32
オーキド博士の新理論:4
ジャッジマン:3
N:2
ポケモン通信:4
ジャンクアーム:2
デュアルボール:4
ポケモンキャッチャー:3
すごいつりざお:1
ポケモンいれかえ:2
羽の化石:4
研究の記録:3
・エネルギー 11
悪特殊:2
悪基本:1
ダブル無色:2
闘:6
・細部考察
アーケオスをこの環境で最速で出すことを考えると、
もろもろスペースを圧迫しないアブ・ミュウと組む形に収まりました。
アーケオスを置物にして、レシゼクキュレムで殴る型も考えましたが、
多分キャッチャーで引っ張られることを考えたら、そんな悠長な型では突破されると考えて、アーケオスも戦うことを前提にすることに。置物でやっていけるほど、ラフと組めないこいつに信頼はおけんのです。
で、技の方も実はアブソルとシナジーが強い。
そうなると、自然にこれになりました。
通信がガン積みなのは、手札にきたアーケンを戻してアーケオスを持ってくるがメイン作業。
あとは、ミュウ持ってきたり、狙ったポケモンをブラッティするようでもありますね。
地味にギガイアスがいい仕事しなくもないんですよね。
ベンチ攻撃したいなら、悪入ってるしバルジーナの方がよくね?
ってなりますが、
闘エネの方が圧倒的に入ってるので、狙撃できるのは大きいかな。
他になんかありそうな気もするが。
2進化が絡むデッキに対しては滅法強いんですけど、
たねでビートしてくるタイプは無理かなぁ。
ゼクトル、手張りでなぐってくるキュレムとか無理ゲーもいいとこ。
ビリジオンとかどう突破するかマジわかんね。
Vジェネでも入れてやろうか。
秘密結社ダニエル団・団長DANIELが最終兵器「人間不信」(L1~BW1)
2011年7月10日 デッキ コメント (6)お家の大掃除して、ゴハン食べたらねオチしちゃったYO!
秘密で予告しといて、今か今かと待ってた一部の人ごめんなさい。
特に某HでKな方。
環境もおそらく大きく変化するであろうBW2が出るため、
人間不信を一般公開しませう。
「人間不信」
・ポケモン 34
ツタージャ:3
ジャノビー;3
ジャローダ;2(BW1)
ジャローダ:1(HS)
ナゾノクサ:3
クサイハナ:2
ラフレシア:2
ユニラン:2
ダブラン:2
ランクルス:2
ヒマナッツ:1
キマワリ:1
ピィ:2
イーブイ:1(E)
ブラッキー:1(L2)
エンスイ:2セット
ライスイ:1セット
・トレーナーズ 16
ポケモンコレクター:4
ウツギ博士の育て方:1
オーキド博士の新理論:4
ふたごちゃん:4
フラワーショップのお姉さん:1
不思議なアメ:1
セキエイ高原:1
焼けた塔:1
・エネルギー 10
草エネルギー:2
水エネルギー:2
炎エネルギー:1
ダブル無色:1
レインボーエネルギー:4
・細部考察
これが受ける範囲の最大をカバーした形。
無理と切っているのは、カメックス、グラカイ、本物のベトン、ハッサム、ロスゲンが入っているデッキ。どれも勝ち上がっていくのは難しいかと思うので、多分ないだろうと。
殿堂レギュだとゴウカ四がめんどくさそうかなぁってくらい。
そんな東京塔にいくのか?とは思うが。
では、各ラインから詳しく考察。
>ラフライン(3-2-2)
これは不動。
3-1-2って言うのもありだとは思いますが、
アメサイド落ちの回避行動があまりに危険。
その回避策にロトムってのはわかるんですが、次のランクを立てる作業の際邪魔になる恐れがあるので採用見送り。
相手にとってクサイハナ2体とかのプレッシャーってひどいんじゃないかな。
>ジャロライン(3-3分岐1・2)
このデッキのキモでありながら、
まずこれを突破できるかどうかから相手のデッキが詰みの状態に持っていかれるかというところ。チラゾロとかヤドンとかコレだけで制圧可能。
HSジャロ、焼けた塔の採用によって絶対零度はほぼ無効に持ち込むのもポイント。
ベストなのはツタージャをユニクロのプロモに、
ジャノをHSにすること。
別になくてもいいが。
>ユニライン(2-2-2)
出来れば3-2-2。
しかしスペースはアレを切らんとない。
ちょくげきだん以外はラフ後すくすく育ちますが・・・
>キマライン(1-1)
なくても場は育つ疑惑。
しかし、かなりオトリとなって生きる場面が多いので。
生き残れば生き残るでよりめんどくさく場を作り上げるので重宝しますが。
>ピィ
2でよい。
2だからキモイ。
>ブラッキー
これまで突破される要因となっていた
ジバコ、ランターン
を主軸にして戦うデッキを機能停止に持ち込む。
何気にイーブイの仲間を呼ぶも優秀。
>エンスイ・ライスイ
壁として、アタッカーとして。
壁として受けきる対象が広いのはエンスイ。
突破要因として大きいのはライスイ。
なのでエンスイ2に対してライスイが1の構成。
大多数が使うデッキに対しての範囲受けとしてはこの構築が正解かと。
>サポライン
双子、コレクター、新理論はすべて4はもはやデフォ。
ピチューはやっぱり展開幇助だから、採用できない。
不信の攻略方法はやっぱり場の完成前にたたくがどのデッキを使ってもできる対処法だからね。
ウツギピンざしは2枚もいらないけど、1枚あるだけで、最後の押し出しで必要なランクルスをもってくるとかあるのがでかいかと。
>アメ
ピンざしデフォ。
ラフ立ってからは腐る。
>焼けた塔・セキエイ高原
エネ回収ソースはないとしんどい。
セキエイあるないでライスイがドンファン耐える耐えない
ギアソーサー耐える耐えないはあるんですが、実は戦略的にそこまで意味はないカードかもしれない。
いや、コレが出てる、出てないでゴチが不信に勝つのにすっごいしんどい理由でもあるんですが。
>エネルギー
ダブル無色ピンざしは引きずり回避策。
あればあったで悪いことできますし。
エンスイが技を打ちやすいように炎も採用。
レインボーをいっそ悪:1・草:1・雷:2
に変えてもいいと思うんですけど、色のしばりのないカードの方がいいってことのほうがあるんですよ、いざ使ってみると。
・環境的に
現在出てるカードの情報からBW2では強化の方向性。
アーケオスは多分立たない。
こちらのラフを立てる作業の方が圧倒的に楽。
あとみんな「すごいつりざお出たからお姉さんクビ」って息巻いてますが、そんなことしてるとリカバーソースがなくなりますよ・・・ほっほっほ。
お姉さんは不信御用達になりそうで僕はワクテカですw
世界ではルール上勝ちあがれないので、選択肢的に限りなくないデッキでもあるかな。ただ、デッキとしては存在するだけで十分に脅威かと。
使い手がいるかいないかだけが問題。
だからもろもろのことを考えて、世界にはいないと思うので、変に対策とらないがどう考えても正解。
何度も言いますが、攻略法は不信に付き合ったらダメ。
さっさと、展開で制圧しきるのがどのデッキでも出来る最大の攻略法。
秘密で予告しといて、今か今かと待ってた一部の人ごめんなさい。
特に某HでKな方。
環境もおそらく大きく変化するであろうBW2が出るため、
人間不信を一般公開しませう。
「人間不信」
・ポケモン 34
ツタージャ:3
ジャノビー;3
ジャローダ;2(BW1)
ジャローダ:1(HS)
ナゾノクサ:3
クサイハナ:2
ラフレシア:2
ユニラン:2
ダブラン:2
ランクルス:2
ヒマナッツ:1
キマワリ:1
ピィ:2
イーブイ:1(E)
ブラッキー:1(L2)
エンスイ:2セット
ライスイ:1セット
・トレーナーズ 16
ポケモンコレクター:4
ウツギ博士の育て方:1
オーキド博士の新理論:4
ふたごちゃん:4
フラワーショップのお姉さん:1
不思議なアメ:1
セキエイ高原:1
焼けた塔:1
・エネルギー 10
草エネルギー:2
水エネルギー:2
炎エネルギー:1
ダブル無色:1
レインボーエネルギー:4
・細部考察
これが受ける範囲の最大をカバーした形。
無理と切っているのは、カメックス、グラカイ、本物のベトン、ハッサム、ロスゲンが入っているデッキ。どれも勝ち上がっていくのは難しいかと思うので、多分ないだろうと。
殿堂レギュだとゴウカ四がめんどくさそうかなぁってくらい。
そんな東京塔にいくのか?とは思うが。
では、各ラインから詳しく考察。
>ラフライン(3-2-2)
これは不動。
3-1-2って言うのもありだとは思いますが、
アメサイド落ちの回避行動があまりに危険。
その回避策にロトムってのはわかるんですが、次のランクを立てる作業の際邪魔になる恐れがあるので採用見送り。
相手にとってクサイハナ2体とかのプレッシャーってひどいんじゃないかな。
>ジャロライン(3-3分岐1・2)
このデッキのキモでありながら、
まずこれを突破できるかどうかから相手のデッキが詰みの状態に持っていかれるかというところ。チラゾロとかヤドンとかコレだけで制圧可能。
HSジャロ、焼けた塔の採用によって絶対零度はほぼ無効に持ち込むのもポイント。
ベストなのはツタージャをユニクロのプロモに、
ジャノをHSにすること。
別になくてもいいが。
>ユニライン(2-2-2)
出来れば3-2-2。
しかしスペースはアレを切らんとない。
ちょくげきだん以外はラフ後すくすく育ちますが・・・
>キマライン(1-1)
なくても場は育つ疑惑。
しかし、かなりオトリとなって生きる場面が多いので。
生き残れば生き残るでよりめんどくさく場を作り上げるので重宝しますが。
>ピィ
2でよい。
2だからキモイ。
>ブラッキー
これまで突破される要因となっていた
ジバコ、ランターン
を主軸にして戦うデッキを機能停止に持ち込む。
何気にイーブイの仲間を呼ぶも優秀。
>エンスイ・ライスイ
壁として、アタッカーとして。
壁として受けきる対象が広いのはエンスイ。
突破要因として大きいのはライスイ。
なのでエンスイ2に対してライスイが1の構成。
大多数が使うデッキに対しての範囲受けとしてはこの構築が正解かと。
>サポライン
双子、コレクター、新理論はすべて4はもはやデフォ。
ピチューはやっぱり展開幇助だから、採用できない。
不信の攻略方法はやっぱり場の完成前にたたくがどのデッキを使ってもできる対処法だからね。
ウツギピンざしは2枚もいらないけど、1枚あるだけで、最後の押し出しで必要なランクルスをもってくるとかあるのがでかいかと。
>アメ
ピンざしデフォ。
ラフ立ってからは腐る。
>焼けた塔・セキエイ高原
エネ回収ソースはないとしんどい。
セキエイあるないでライスイがドンファン耐える耐えない
ギアソーサー耐える耐えないはあるんですが、実は戦略的にそこまで意味はないカードかもしれない。
いや、コレが出てる、出てないでゴチが不信に勝つのにすっごいしんどい理由でもあるんですが。
>エネルギー
ダブル無色ピンざしは引きずり回避策。
あればあったで悪いことできますし。
エンスイが技を打ちやすいように炎も採用。
レインボーをいっそ悪:1・草:1・雷:2
に変えてもいいと思うんですけど、色のしばりのないカードの方がいいってことのほうがあるんですよ、いざ使ってみると。
・環境的に
現在出てるカードの情報からBW2では強化の方向性。
アーケオスは多分立たない。
こちらのラフを立てる作業の方が圧倒的に楽。
あとみんな「すごいつりざお出たからお姉さんクビ」って息巻いてますが、そんなことしてるとリカバーソースがなくなりますよ・・・ほっほっほ。
お姉さんは不信御用達になりそうで僕はワクテカですw
世界ではルール上勝ちあがれないので、選択肢的に限りなくないデッキでもあるかな。ただ、デッキとしては存在するだけで十分に脅威かと。
使い手がいるかいないかだけが問題。
だからもろもろのことを考えて、世界にはいないと思うので、変に対策とらないがどう考えても正解。
何度も言いますが、攻略法は不信に付き合ったらダメ。
さっさと、展開で制圧しきるのがどのデッキでも出来る最大の攻略法。
灼熱竜巻風脚・Vの字固め
2011年6月21日 デッキ コメント (4)炎ビクティニを研究してる人が多そうなので、ダニ版ビクティニを。
【灼熱竜巻旋風脚・Vの字固め】
・ポケモン 13
マグマッグ:4
マグカルゴ:2
トルネロス:4
ピィ:1
ビクティニ(炎):2
・トレーナーズ 28
ポケモンコレクター:2
デュアルボール:3
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
チェレン:4
ポケモン通信:2
オーキド博士の新理論:3
フラワーショップのお姉さん:2
エネルギー付け替え:4
ポケモン入れ替え:2
げんきのかけら:2
・エネルギー 19
ダブル無色:3
レスキュー:2
炎:14
・デッキ解説
ほぼ、発売前に組んだものをいじってません。
動き方は前に紹介したとおりです。
Vジェネレートにはそこまで固執しません。
単構築で殴ってもいいんですが、
ばらばらベンチに並べたものが、何かの布石にも使えないってのがいやだったんです。
なので無理に4集めなくてもいいかなぁと。
動き方がただのトルネ単になりがちですが、
早めはやめで行動できるのが強み。
攻撃力もマグカルゴで青天井入ってるのでそれなりに無理はないです。
ただ、キュレムは突破不可能。
ばらまき2回でしんじゃダメだよ・・・
【灼熱竜巻旋風脚・Vの字固め】
・ポケモン 13
マグマッグ:4
マグカルゴ:2
トルネロス:4
ピィ:1
ビクティニ(炎):2
・トレーナーズ 28
ポケモンコレクター:2
デュアルボール:3
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:2
チェレン:4
ポケモン通信:2
オーキド博士の新理論:3
フラワーショップのお姉さん:2
エネルギー付け替え:4
ポケモン入れ替え:2
げんきのかけら:2
・エネルギー 19
ダブル無色:3
レスキュー:2
炎:14
・デッキ解説
ほぼ、発売前に組んだものをいじってません。
動き方は前に紹介したとおりです。
Vジェネレートにはそこまで固執しません。
単構築で殴ってもいいんですが、
ばらばらベンチに並べたものが、何かの布石にも使えないってのがいやだったんです。
なので無理に4集めなくてもいいかなぁと。
動き方がただのトルネ単になりがちですが、
早めはやめで行動できるのが強み。
攻撃力もマグカルゴで青天井入ってるのでそれなりに無理はないです。
ただ、キュレムは突破不可能。
ばらまき2回でしんじゃダメだよ・・・
研究の記録・超ビクティニ
2011年6月18日 デッキ コメント (3)超ビクティニ単をあれじゃねーこれじゃねーと考察したおしてました。
ほぼ1ターン目からVブラストをぶち込むことは可能ですが、やっぱあたりませんね。
理論的に4回打てば、1回は当たる計算とはいえ、
これが見事にあたらない。
BW2ビクティニがいてよーやくかなぁというところです。
いたとしても大分ネタチックさは抜けない品かと。
で、単とはいえ周りを固めるポケモンが問題。
たね少なくして、マリガンした結果ポケモンコレクターやら、ピチュー握られると大変なことになりますからな。
ということで、必要なのはとりあえず初手に出したものでもサッと逃げれる逃げるコストゼロな種ポケモン。
前に試算したときはベィビィだけでおkってことにしましたが、
次からばら撒きもつよくなるので、それだけではキツイなぁという印象。
DPのころは逃げるコストゼロの種ポケ勢ってそこまで少なくなかったんですが、この環境はちょっと限られてきますね。
ぱっと今思いつくのは、
ヤンヤンマ(L3)
ニューラ(L2)
エモンガ(BW1・BTV)
ベィビィ勢
ヤンマビクティニでもいいかなぁと思いましたが、
結局ヤンマでしか殴らない他のデッキでよかったんじゃないか?ッて感じだったので見送りました。
そんなこんなで、出来たデッキはこんなん
【あたらなければ、どうにもならない】
ポケモン:13
ビクティニ(BTV・超):2
ニューラ(L2):4
マニューラ(L2):4
バルキー(L1):2
エレキッド(L3):1
トレーナーズ:38
アララギ博士:3
ベル:4
オーキド博士の新理論:3
デュアルボール:4
ポケモン通信:2
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:4
プラスパワー:4
勝利のメダル:4
げんきのかけら:4
いいつりざお:2
焼けた塔;2
エネルギー:9
超:9
サイドボード
ビクティニ(BW2):2
フラワーショップのお姉さん:1
ディフェンダー:4
ポケモンコレクター:3
アルフの遺跡:2
雑感
BW2が出るまでは・・・微妙です。
ただほぼ初手Vブラストまでは確実に持っていけます。
あたらないけど。
見てのとおりラフがきたら死にます。
ほぼ1ターン目からVブラストをぶち込むことは可能ですが、やっぱあたりませんね。
理論的に4回打てば、1回は当たる計算とはいえ、
これが見事にあたらない。
BW2ビクティニがいてよーやくかなぁというところです。
いたとしても大分ネタチックさは抜けない品かと。
で、単とはいえ周りを固めるポケモンが問題。
たね少なくして、マリガンした結果ポケモンコレクターやら、ピチュー握られると大変なことになりますからな。
ということで、必要なのはとりあえず初手に出したものでもサッと逃げれる逃げるコストゼロな種ポケモン。
前に試算したときはベィビィだけでおkってことにしましたが、
次からばら撒きもつよくなるので、それだけではキツイなぁという印象。
DPのころは逃げるコストゼロの種ポケ勢ってそこまで少なくなかったんですが、この環境はちょっと限られてきますね。
ぱっと今思いつくのは、
ヤンヤンマ(L3)
ニューラ(L2)
エモンガ(BW1・BTV)
ベィビィ勢
ヤンマビクティニでもいいかなぁと思いましたが、
結局ヤンマでしか殴らない他のデッキでよかったんじゃないか?ッて感じだったので見送りました。
そんなこんなで、出来たデッキはこんなん
【あたらなければ、どうにもならない】
ポケモン:13
ビクティニ(BTV・超):2
ニューラ(L2):4
マニューラ(L2):4
バルキー(L1):2
エレキッド(L3):1
トレーナーズ:38
アララギ博士:3
ベル:4
オーキド博士の新理論:3
デュアルボール:4
ポケモン通信:2
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:4
プラスパワー:4
勝利のメダル:4
げんきのかけら:4
いいつりざお:2
焼けた塔;2
エネルギー:9
超:9
サイドボード
ビクティニ(BW2):2
フラワーショップのお姉さん:1
ディフェンダー:4
ポケモンコレクター:3
アルフの遺跡:2
雑感
BW2が出るまでは・・・微妙です。
ただほぼ初手Vブラストまでは確実に持っていけます。
あたらないけど。
見てのとおりラフがきたら死にます。
結晶怪獣メカギラルス
2011年6月12日 デッキ コメント (5)やっぱり仮面ライダーよりも、ウルトラマンよりも
グリッドマンが大好きダニエルです。
今でこそ受け入れられるはずの、電脳世界で怪獣が暴れるという設定。
巨大ヒーローを助けるメカが合体してアシストロボになったり、
そのロボと合体して、パワーアップするというシステム。
そして、以前倒した敵がパワーアップして再登場する設定も今なら珍しくはないですが、
それ全部15年前にやってたってのが、すごいよなぁと改めて思ったり。
まぁ、そんなグリッドマントークはさておき。
昨日気まぐれで買ったL3からグラカイ、BPGで出てきたSRゼクロムでなんか悪いことできないかなぁと開発してみました。
そしたら、BW1初期に作ったメガニウムとそんなに違わないことに気がついた。
【結晶怪獣メカギラルス】
ポケモン:18
ギアル:4
ギギアル:2
ギギギアル:4
ゼクロム:3
ピィ:1
グラードンカイオーガ:2セット
トレーナーズ 29
アララギ博士:3
ベル:4
ふたごちゃん:2
デュアルボール:4
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:3
まんたんのくすり:3
ポケモン通信:2
ふしぎなアメ:3
ポケモンいれかえ:3
エネルギー 13
ダブル無色:3
特殊鋼:4
レインボー:4
鋼:2
・解説
http://daniel3go.diarynote.jp/201011281421484991/
リーフトランスがギギギアルでメカになりますた。
ほぼギギギ単。
不信グラカイも面白そうだったんですが、ゼクで蹴散らされるのでやめました。
でも不死ギミックがほしかったのでギアチェンジ対応型に。
まーゼクトルとか無理なんでしょうが。
グリッドマンが大好きダニエルです。
今でこそ受け入れられるはずの、電脳世界で怪獣が暴れるという設定。
巨大ヒーローを助けるメカが合体してアシストロボになったり、
そのロボと合体して、パワーアップするというシステム。
そして、以前倒した敵がパワーアップして再登場する設定も今なら珍しくはないですが、
それ全部15年前にやってたってのが、すごいよなぁと改めて思ったり。
まぁ、そんなグリッドマントークはさておき。
昨日気まぐれで買ったL3からグラカイ、BPGで出てきたSRゼクロムでなんか悪いことできないかなぁと開発してみました。
そしたら、BW1初期に作ったメガニウムとそんなに違わないことに気がついた。
【結晶怪獣メカギラルス】
ポケモン:18
ギアル:4
ギギアル:2
ギギギアル:4
ゼクロム:3
ピィ:1
グラードンカイオーガ:2セット
トレーナーズ 29
アララギ博士:3
ベル:4
ふたごちゃん:2
デュアルボール:4
ジャンクアーム:2
ポケモンキャッチャー:3
まんたんのくすり:3
ポケモン通信:2
ふしぎなアメ:3
ポケモンいれかえ:3
エネルギー 13
ダブル無色:3
特殊鋼:4
レインボー:4
鋼:2
・解説
http://daniel3go.diarynote.jp/201011281421484991/
リーフトランスがギギギアルでメカになりますた。
ほぼギギギ単。
不信グラカイも面白そうだったんですが、ゼクで蹴散らされるのでやめました。
でも不死ギミックがほしかったのでギアチェンジ対応型に。
まーゼクトルとか無理なんでしょうが。