【デッキ】無限クラハン~あえて言おう、ウルトラハッピーであると【BW】
2012年6月25日 デッキ コメント (3)とりあえず名前が決まらんな。
誰か不信並みの名前募集中。
忍者大戦に参戦しようと企てていたら、どういうわけかこのような代物が組みあがりました。
発想のスタートは、ダストアギルダー。アギルダーはBW2のものを主体にしてエネをアシッドボムで止めながら、さらにドロンでダメージを奪う予定だったんですが、まーやっててまどろっこしい。
でも、ダストの特性発動状況下でエネ破壊っておぞましいよなという考えがどうしても捨てきれず。
その発想から派生して、エネを徹底して破壊することに意識を向けだすと、自然に忍者がデッキから抜けてました。
アギルダー「拙者、いくら忍者でもこんなに汚いことは出来ないでござる。やめさていただくでござる、ニンニン。」
デッキから抜けていくときにアギルダーがこう言っていくのが聞こえた気がした。
じゃあ、どんなデッキになったかを見てみましょう。
【無限クラハン~あえて言おう、ウルトラハッピーであると~】
・ポケモン 14
ヤミラミ(BW4):4
ヤブクロン(BW2):3
ダストダス(BW5):3
エモンガ(BW5):2
シェイミEX:2
・トレーナーズ 38
アララギ博士:3
N:4
ベル:3
チェレン:2
ランダムレシーバー:2
クラッシュハンマー:4
ポケモンキャッチャー:2
エネルギー転送:2
ポケモンいれかえ:3
レベルボール:2
ハイパーボール:3
レスキュースカーフ:4
大きなマント:3
すごいつりざお:1
・エネルギー 8
悪:6
草:2
・コンセプト
ヤミラミのジャンクハントでクラッシュハンマーを回収しつづけてエネがなくなるまで打ち続ける、以上。
というと身もふたもありませんが、悪い。
本当にこれしかしない。
少し付け加えるなら、ダストダスのダストキオシン発動下においてのこのエネルギーを永久にトラッシュし続ける行為がこの環境非常に有効ということが言いたい。
かの有名なミュウツーにしろ、トルネロスにせよ、こちらを倒すにはエネルギーをつけなければ攻撃することすらままならない。
で、特性もない、エネもない状況ではまともにサイドはとれまい。というのがこちらのねらい。
うまくいけば、相手に攻撃されることなくあちらにライブラリアウトしてもらうのがこちらの勝利プラン1。こちらはつりざおとハイパーボールをジャンクハントし続ければライブラリアウトはしない計算です。
手札のエネかポケモンを二枚捨てて、すごいつりざおで戻すという無限ループ。
それでもうまいこと交わしてサイドを奪われてしまったら、勝利プラン2。
シェイミEXで逆転していきましょう。
特性封印状態、かつ捨て身でヤミラミがエネをはがして身を挺しているのでそうそうシェイミEXに有効打が打てない状態ではなかろうか。
・得意なデッキ
シビ系・サザン系・ギギギ系のような特性でエネの管理をしようとする連中。
こういうデッキはおそらく攻撃役の機動エネが3枚程度要求してくるので、特性を封じ込め、逃げるコストが重たい輩を引っ張ってエネを破壊しつづければ攻撃すら不可能になります。
ミュウツーダークライ、というよりダークライは大得意。
テラキオンも無駄くさいな。
というより2エネ以上張るようなポケモンはワザは打てないと思ってもよかです。
ガブはまだ実験してないですけど、チルをずっとキャッチャーしてあちらがついたエネをクラッシュハンマーで叩き落とし続ければ勝機十分かと考えています。
・不得意なデッキ
エンペ単。でもエンペは下手にベンチにテラキとかそんなのをならべると積ませることはできます。逆にサイド3枚くらい取られた段階で、シェイミで殴りにかかりだせばエネが追いつかないで勝てるプランニング。うーん、でもここはもう少し研究したい。
あとは、エネしか入っていないレックEXかなと。
誰か不信並みの名前募集中。
忍者大戦に参戦しようと企てていたら、どういうわけかこのような代物が組みあがりました。
発想のスタートは、ダストアギルダー。アギルダーはBW2のものを主体にしてエネをアシッドボムで止めながら、さらにドロンでダメージを奪う予定だったんですが、まーやっててまどろっこしい。
でも、ダストの特性発動状況下でエネ破壊っておぞましいよなという考えがどうしても捨てきれず。
その発想から派生して、エネを徹底して破壊することに意識を向けだすと、自然に忍者がデッキから抜けてました。
アギルダー「拙者、いくら忍者でもこんなに汚いことは出来ないでござる。やめさていただくでござる、ニンニン。」
デッキから抜けていくときにアギルダーがこう言っていくのが聞こえた気がした。
じゃあ、どんなデッキになったかを見てみましょう。
【無限クラハン~あえて言おう、ウルトラハッピーであると~】
・ポケモン 14
ヤミラミ(BW4):4
ヤブクロン(BW2):3
ダストダス(BW5):3
エモンガ(BW5):2
シェイミEX:2
・トレーナーズ 38
アララギ博士:3
N:4
ベル:3
チェレン:2
ランダムレシーバー:2
クラッシュハンマー:4
ポケモンキャッチャー:2
エネルギー転送:2
ポケモンいれかえ:3
レベルボール:2
ハイパーボール:3
レスキュースカーフ:4
大きなマント:3
すごいつりざお:1
・エネルギー 8
悪:6
草:2
・コンセプト
ヤミラミのジャンクハントでクラッシュハンマーを回収しつづけてエネがなくなるまで打ち続ける、以上。
というと身もふたもありませんが、悪い。
本当にこれしかしない。
少し付け加えるなら、ダストダスのダストキオシン発動下においてのこのエネルギーを永久にトラッシュし続ける行為がこの環境非常に有効ということが言いたい。
かの有名なミュウツーにしろ、トルネロスにせよ、こちらを倒すにはエネルギーをつけなければ攻撃することすらままならない。
で、特性もない、エネもない状況ではまともにサイドはとれまい。というのがこちらのねらい。
うまくいけば、相手に攻撃されることなくあちらにライブラリアウトしてもらうのがこちらの勝利プラン1。こちらはつりざおとハイパーボールをジャンクハントし続ければライブラリアウトはしない計算です。
手札のエネかポケモンを二枚捨てて、すごいつりざおで戻すという無限ループ。
それでもうまいこと交わしてサイドを奪われてしまったら、勝利プラン2。
シェイミEXで逆転していきましょう。
特性封印状態、かつ捨て身でヤミラミがエネをはがして身を挺しているのでそうそうシェイミEXに有効打が打てない状態ではなかろうか。
・得意なデッキ
シビ系・サザン系・ギギギ系のような特性でエネの管理をしようとする連中。
こういうデッキはおそらく攻撃役の機動エネが3枚程度要求してくるので、特性を封じ込め、逃げるコストが重たい輩を引っ張ってエネを破壊しつづければ攻撃すら不可能になります。
ミュウツーダークライ、というよりダークライは大得意。
テラキオンも無駄くさいな。
というより2エネ以上張るようなポケモンはワザは打てないと思ってもよかです。
ガブはまだ実験してないですけど、チルをずっとキャッチャーしてあちらがついたエネをクラッシュハンマーで叩き落とし続ければ勝機十分かと考えています。
・不得意なデッキ
エンペ単。でもエンペは下手にベンチにテラキとかそんなのをならべると積ませることはできます。逆にサイド3枚くらい取られた段階で、シェイミで殴りにかかりだせばエネが追いつかないで勝てるプランニング。うーん、でもここはもう少し研究したい。
あとは、エネしか入っていないレックEXかなと。
コメント
改造ハンマーときせきが入らないのはなんででしょ?
ミュウツーEXにダブル無色+プラパでヤミラミが落とされないかな、と思いますが
どうでしょう
と素人が言ってみます
あー今まで掌の上であったと・・・・・
>やってるほうだけが、たのしいデッキなんですがね。
やられたほうはたまったもんじゃないっすわ。
よい質問をありがとうごさいます。
まず改造ハンマーは役割的に必要ないので、搭載してません。
デッキの特徴上、永久にハンマーを拾えるため、焦ってニコタマをはたき落とす必要がないのです。むしろ特殊エネルギーしか落とせないので、永久に戻せる点も加味すればクラハンの下位互換になるのです。
きせきはマントでも役割はほぼ同じです。
ダストダスにはる点まで考えたらマントのほうが、互換性があると判断して抜いてます。